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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:14:46

游戲戰(zhàn)略揭秘,[英雄連之抵抗前線]戰(zhàn)術(shù)分析

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在以二戰(zhàn)為背景的即時戰(zhàn)略類游戲中,《英雄連》可以說是目前最出色的一款。不僅僅是視覺效果出色,從戰(zhàn)術(shù)角度看,《英雄連》的表現(xiàn)也相當出色。以下是我在經(jīng)過多小時艱苦游戲后的一些心得(由于我獲得游戲的時間較晚,并且受到網(wǎng)絡(luò)條件的限制,進行多人對戰(zhàn)的機會很少,因此如果文中有錯誤,還請各位不吝賜教)。

實時戰(zhàn)略游戲的核心策略無非兩種:bloom和rush。其他的戰(zhàn)術(shù),如中期壓制、前期塔戰(zhàn)等,都是這兩種策略的延伸。在《英雄連》中,游戲理念是鼓勵進攻,且節(jié)奏非??臁T谟螒虺跗诘摹叭Φ剡\動”直接決定了玩家未來可用資源的多少。戰(zhàn)局中的激烈爭奪主要圍繞陣地展開,也就是“點”的爭奪。如果大多數(shù)資源和戰(zhàn)術(shù)點被對手占領(lǐng),玩家在資源和空間上都會受到很大限制,導致難以翻盤。因此,在《英雄連》中,bloom策略并不太可取。想依靠穩(wěn)固的防守來消耗對方兵力,而后反攻的策略往往會陷入被動,不僅缺乏兵力優(yōu)勢,也無法積累資源,因為游戲中的資源是通過進攻獲得的,無論是用于部隊部署的三種“貨幣”,還是用于“科技升級”的“經(jīng)驗值”,都源于進攻。因此,《英雄連》的戰(zhàn)術(shù)理念就是不斷地進攻,積極而果斷,勇敢而無畏。(因此,慢性子的玩家可能不太適合這款游戲)

玩家需要注意,“無畏”并不意味著“無為”。不要讓我們的勇敢戰(zhàn)士為了一些無關(guān)緊要的“點”而犧牲。作為指揮官,即便派士兵赴死,也要確保他們的犧牲是有價值的。細心的玩家會注意到,游戲中每個資源點提供的資源量是不同的。因此,我們應該優(yōu)先占領(lǐng)那些資源較多的點,并確保這些資源點與總部的通路不被切斷,否則即便占領(lǐng)了點也無法獲得資源(每當你的資源點與總部的連接被切斷時,一個溫和的男中音會提示:“our supply line is broken”)。因此,英雄連指揮官的首要任務是確?!按筚Y源”點和補給線的安全,同時盡力干擾敵方指揮官,盡量阻止他們順利占領(lǐng)資源點,這就是所謂的騷擾戰(zhàn)術(shù)。

游戲開局時,通常是工程師單獨行動,搶占資源點。這時,聰明的指揮官應該攢些“錢”來制造一輛吉普(盟軍)或三輪摩托(德軍),讓這些快速的單位像發(fā)情的母貓一樣滿地圖游走,看到對方搶點的工程師就一陣掃射,特別是在與AI對戰(zhàn)時,即使是專家級AI,也會在初期讓工程師去占領(lǐng)勝利點,此時若能消滅對方的工程師,將對敵軍的“圈地運動”造成不小的打擊。當盟軍升級“rider”能力后,可以用輕裝甲單位搶占陣地(占點),這在偷襲敵人和防御己方陣地時非常有效,是居家旅行、殺敵滅口的好技能。具體位置在盟軍科技樹的左邊第一項,需要兩個經(jīng)驗點。不明白科技樹的新手可以去看論壇的精華帖。

在前期的圈地運動結(jié)束后,如果敵我雙方水平相近,就會進入相持階段。這一階段主要圍繞一個或幾個重要陣地展開激烈爭奪,火光四射,尸體橫陳,鮮血飛濺,考驗指揮官耐力和勇氣的時候到了。同志們,如果敵人不惜一切代價要奪取勝利點(地圖上的星號標志陣地),我們~~讓他奪??!聰明的指揮官會利用勝利點的誘惑,利用對方急于取勝的心理,在勝利點周圍布置火力,消滅敵人的有生力量。記住,有生力量才是取勝的可靠保證。如果為了奪取一個點而損失了大量兵力,即便占領(lǐng)了也守不住,對方一反撲就會導致全軍潰敗。如果看到自己的分數(shù)不斷下降,不要著急,只要能大量消滅敵軍而保留己方部隊,即便只剩100分,也有翻盤的機會。想象在中盤激烈拼殺后,只剩下100多分,但手中仍有多支滿員的火力小組和重裝甲支援,而敵人有400多分,卻只剩幾支零散的步兵。在這種情況下,你可以順利掃平敵軍,摧毀他們的基地,不讓他們出兵。如果敵人還在頑抗,你也能輕松奪回所有陣地。因此,在《英雄連》的中盤拼殺中,消滅敵軍部隊并保護己方部隊至關(guān)重要,并且要保持一定的機動兵力,不斷給敵人的補給制造麻煩,同時打退敵人企圖制造麻煩的兵力。這些機動兵力最好是輕裝甲單位。有人說輕裝甲沒用,打步兵效果慢,打重裝甲更是無效,但輕裝甲速度最快,作為機動兵力巡邏保護己方陣地還是很有用的。尤其是專家級AI,搶陣地的“還鄉(xiāng)團”幾乎無孔不入,作為玩家一定要有機動兵力來保護補給線,關(guān)鍵時刻還可以用于火力支援,相持階段還可以切斷敵人的后路。在對抗人類對手時,也要組織幾個步兵或輕裝甲“還鄉(xiāng)團”,不時騷擾對方的補給,這樣不僅有實際效果,也能在心理上擾亂對手的思考。

一部分兵力在正面組織火力壓制敵人,另外派突擊小隊從側(cè)翼包抄敵人,這是二戰(zhàn)乃至人類戰(zhàn)爭中的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)?!队⑿圻B》很好的展現(xiàn)了這一戰(zhàn)術(shù)。當敵人在陣地前與我們激烈交火時,我們要把握時機派出突擊隊從側(cè)面繞過陣地,直接攻擊敵人的弱點。對付AI時效果不錯,而一定水平的人類玩家通常會保護部隊的側(cè)翼,或者也嘗試攔截我們的側(cè)翼突擊。戰(zhàn)場上雙方的側(cè)翼突擊隊相遇的場景非常有趣且精彩。雙方交火時,狡猾的指揮官可能會讓正面部隊暫時退后,待敵人追擊時突擊隊突然從側(cè)面殺出,這也是很強勁的戰(zhàn)術(shù)。

首先要明確:《英雄連》中很少有“沒用”的部隊,每個部隊在不同情況下都有其獨特的用途。如果你喜歡用“XX海”戰(zhàn)術(shù)淹沒對手,還是去玩《紅色警戒》吧!當你在玩《英雄連》時,看到對方一個小小的步槍班用一顆粘彈把你的虎式坦克炸成“engine broken”的高位截癱,千萬別驚訝,真實的二戰(zhàn)戰(zhàn)場上,盟軍步兵就是用這種強悍的方式對付德軍戰(zhàn)車的。

盟軍推薦兵種:(以及不推薦的)

盟軍的步槍班

是游戲中比較均衡的兵種,升級輕機槍可以有效對付敵方一般步兵,升級粘彈后可以攻擊敵方坦克。然而,輕機槍不如德軍的MP40或MG24,粘彈也僅能把坦克炸成半癱狀態(tài),必須用火箭筒或其他戰(zhàn)車補上一擊才行。步槍班對付建筑物表現(xiàn)不佳,不過他們可以修建一些輕型防御工事,這些工事在裝甲面前相當脆弱,不推薦修建。(美國軍隊曾有個著名的指揮官,稱為“散兵坑諾曼”,因喜歡讓手下士兵挖散兵坑而聞名)。步槍班作為支援部隊的中堅,當己方裝甲力量弱于敵方時使用粘彈,摧毀敵方裝甲的絕大部分“血量”,從而拯救己方裝甲,甚至扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。因此,熱衷于指揮德軍裝甲部隊的玩家一定不能輕視看似平凡的步槍班。當然,笨拙的AI是不會使用的,即使是專家級AI,也很少使用粘彈,而人類玩家則極其狡猾。我的朋友曾用這招把我炸得抓狂。

盟軍游騎兵小隊

在游戲中無法直接建造這些單位,需要消耗400點人力資源進行“召喚”。說實話,我一直沒能掌握如何有效地使用這些游騎兵。他們在對抗步兵時表現(xiàn)不佳,而對付裝甲目標時,火箭筒往往不能命中坦克,總是偏離目標。雖然對付輕型裝甲的效果還不錯,但追擊敵人時速度卻成了問題,盡管他們有快速突擊技能,但畢竟是用雙腿行走……手榴彈,敵人也會使用。在我看來,游騎兵是個可有可無的部隊。然而,對面一個理工科出身的MM在使用游騎兵時,火箭筒攻擊裝甲車總是命中目標——真的是運氣的原因嗎?

盟軍吉普

悍馬行駛速度很快,但火力稍顯不足。不過,用來騷擾和對抗敵人的游擊隊卻非常合適。不要妄想用悍馬來全面壓制敵人,因為連敵軍的重機槍也能威脅到它……聰明的指揮官應該始終保持有悍馬待命,以便在需要時快速支援。

盟軍傘兵

也是需要專門召喚的單位,但我個人認為可能是游戲中最實用的步兵小隊之一。他們可以快速突擊,使用手雷和火箭筒,并且士氣高昂,還有專門用于摧毀建筑物的炸彈。此外,只要在己方陣地內(nèi)就可以補充兵力,101空降師真是厲害啊。通常在對付敵人重火力小組時,可以使用快速突擊技能,沖上去投擲手雷。如果敵人藏在建筑物內(nèi),就扔炸彈,然后躲到一邊射擊。

盟軍M4謝爾曼坦克(常規(guī)型)

用于對抗敵人的裝甲車輛,整體攻防能力不如德軍的同類型號,但性價比非常高。它的低成本和量產(chǎn)能力使得可以在短時間內(nèi)組成坦克小隊,集中大量火力。雖然炮塔的外露坐艙看起來不太理想,但作為游戲中盟軍的主力坦克,實至名歸。

盟軍噴火坦克(坦克deport的第二種,謝爾曼的變種)

是對付步兵的利器,但性價比很差,價格過于昂貴。因此,似乎很少有人選擇使用它。

盟軍M4謝爾曼坦克(增強版,可升級為煙霧“蛋”,配備掃雷器和機槍)。

這款游戲中的多功能坦克,與德國同級別的坦克相比稍顯遜色,但用途廣泛。其高昂的價格似乎與歷史不符,因為在二戰(zhàn)期間,謝爾曼坦克以其極高的產(chǎn)量、便捷的維護和保養(yǎng)而聞名。在游戲?qū)?zhàn)中,我個人很少使用它,因為等到它出現(xiàn)時,德國可能已經(jīng)有虎式坦克了,而且謝爾曼對付豹式坦克也顯得不夠有力。

盟軍M4謝爾曼加裝火箭發(fā)射器。

需要專門召喚,這種改裝在謝爾曼上加裝了“卡秋莎”火箭發(fā)射器,能夠用恐怖的彈幕攻擊瞬間消滅敵人。召喚時無需燃料,這極大提高了其實用性。不過需要注意的是,發(fā)射火箭時會消耗125彈藥,所以如果彈藥所剩無幾,最好不要召喚。

從德軍的角度看,步兵實力略顯不足,而裝甲力量稍強。這里略去一些細節(jié),推薦的兵種如下:

1,德軍MG42重機槍小組。

對于不太有用的德軍步槍隊來說,MG42是非常有效的支援武器,但放在平地上容易被敵人消滅,因此最好部署在建筑物內(nèi)來掃射敵人。前期用于火力壓制非常不錯,而且德軍不需要任何升級就能部署MG42,這是前期應該充分利用的優(yōu)勢。二戰(zhàn)游戲愛好者一定記得在“使命召喚2”中,德軍MG42經(jīng)常壓制我們,只聽隊伍中有人聲嘶力竭地喊:“MG42在左邊建筑,注意隱蔽!”

2,德軍黑豹坦克(坦克港口的)。

這是對付敵人裝甲車的最佳選擇,價格合理且性能優(yōu)越,指揮官們都喜歡使用它。然而,與人類對戰(zhàn)時要小心對手的粘彈。在真實的二戰(zhàn)歷史中,豹式坦克的性能優(yōu)于盟軍同級的謝爾曼,但其結(jié)構(gòu)復雜、故障率高、生產(chǎn)工藝繁瑣,不像T-34那樣簡單易于大規(guī)模生產(chǎn)。因此,豹式坦克的總產(chǎn)量只有5505輛,無法抵擋數(shù)量眾多的T-34和美國的M4謝爾曼中型坦克。不過,在游戲中,只要獲得了資源,就盡量多制造吧。

3,德軍重武器小隊(火箭筒兵)。

這款悍馬車是小編眼中對付“美國狗”的強力武器。當敵人在某地得意洋洋時,你可以突然現(xiàn)身給他們迎頭一擊......不過遺憾的是,它沒有美軍那種“加速”技能......

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游戲特色

而且,人生三大錯覺之一不正是她喜歡我嗎?太過敏感只是自作多情。還是握緊眼前穩(wěn)穩(wěn)的幸福吧。只是說實話。

主要也是霍雨浩自己問心有愧。隨著和古月娜相處的時間越來越多,他的心中也是難以自制生出了一番多余的情感。

本來他和古月娜只是純純的戰(zhàn)友情,約定好解決魂獸與魂師之間的矛盾??梢赃@么說。之前在古月娜的眼里,最多是投資一個優(yōu)秀后輩,等他以后飛升至神界也能幫襯一下魂獸種族。

但在霍雨浩的眼里,古月娜卻是愈發(fā)心口不一。說好的投資,實際卻是不留余力的幫助。從龍鱗,到龍神珠,生靈之金,星斗魂靈雙選會。

到了隨王冬兒前往昊天宗那一次,古月娜更是問都沒問,直接答應為霍雨浩兜底去直面海神的請求。當真是可靠無比。

太有安全感了。可能,古月娜也猜出來一些什么。但她也沒有追問霍雨浩,想要從其口中得到具體的答案,而是這么一直遷就著。

總讓霍雨浩感覺虧欠了她許多。更何況,古月娜的顏值本就驚為天人,再加上氣質(zhì)和性格的加成,對霍雨浩的吸引力極大。

可以說是完全不在長在霍雨浩XP上的秋兒之下。很難不令人心生好感啊。因此,能夠幫古月娜療傷,霍雨浩自然是不留余力。

然后,這次治療的過程,就一不小心翻了車??赡芤彩腔旰说哪劢o了霍雨浩虛假的自信。在昨天的武魂融合技中,霍雨浩打算由他進行主導,看看能不能動用仙蠱為古月娜療傷。

還是吃力仙蠱。在霍雨浩的設(shè)想中,只要自己能夠操控神力,便能如臂揮使般使用仙蠱。說不定就能使出最近閑來無事推衍出來的,以吃力仙蠱為核心構(gòu)建的,用來吞噬修羅神力的殺招。

游戲亮點

受傷之后不僅沒有疲弱,反而更加強大……到底你是巴薩卡,還是我是巴薩卡?咔嚓!渾身肌肉翻滾,皮膚下像是有龍蛇游移,朱灝淼四肢一起用力,猙獰一扯,纏繞封鎖的金色鎖鏈瞬間斷裂。

逃遁的念頭逐漸淡去,死戰(zhàn)不休的興奮快感充斥腦海,血紅的眼珠環(huán)視一圈,暴虐瘋狂的視線連一眾神明都為之忌憚。

但下一秒,一抹清明靈光在瞳仁深處閃爍,朱灝淼癲狂上翹的嘴角微微一滯,恢復了一絲冷靜??酥啤緫嵟?,【道心】+10強行壓下【憤怒】,朱灝淼緩慢而粗重的深呼吸,用盡量平和的語氣低吼道。

想到這,朱灝淼忽然心頭一動。下一秒,遵循著他的意志,澎湃的精氣憑空凝結(jié),再次具現(xiàn)為一柄華麗寶劍。但這一次,朱灝淼沒有將它射出去,而是與另一門神性權(quán)柄相結(jié)合。

游戲玩法

這能忍住不跳的真的是神人了。但考慮到這樣的音樂寫出來不太適合出現(xiàn)在“月光和貓”的賬號下,林天就放棄了這個念頭。

其實開個馬甲發(fā)兩首DJ舞曲也不是不可以,但甘老師肯定不會配合自己就是了。而且要是真開個新馬甲寫DJ舞曲寫火了,也不太好處理。

哪天馬甲曝光,林天都不敢想會有多大的沖擊力。什么著名古典音樂家其實另一個身份是百大DJ之類的,有點嚇人了。

評測

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