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主技能:相位鎖定,持續(xù)時(shí)間為13秒。
3系的輔助技能:
1.Motion系技能
Ward 所處的層數(shù):1層(類似于《無主之地1》,比如莉莉絲的“水銀瀉地”技能位于第一層,而終極技能“火鳳凰”則在第4層)。
可升級(jí)次數(shù):5次
每升一級(jí)增加5%的護(hù)盾容量,并減少8%的再充電延遲時(shí)間。
點(diǎn)評(píng):這是一種讓人感到熟悉的技能,還不錯(cuò),羅蘭和莉莉絲都具備提升護(hù)盾的相關(guān)技能,同時(shí)一些MOD也擁有降低再充電延遲的屬性。
Accelerate
所處層數(shù):1層
每升一級(jí)增加3%的槍械傷害與4%的子彈速度。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)“加速”技能非常出色,與莉莉絲的極速子彈技能幾乎如出一轍,只不過對(duì)方增強(qiáng)的是子彈的傷害效果。
Kinetic Reflection
所在層數(shù):2
擊殺技能。每當(dāng)擊殺敵人后,可以反彈子彈攻擊周圍敵人。每提升一級(jí),玩家承受的傷害減少10%,自身傷害提高20%,效果持續(xù)一段時(shí)間。
點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)全新的技能,設(shè)計(jì)上也頗具創(chuàng)意(類似于《狼穴尖兵2》中的護(hù)盾反彈子彈技能)。這個(gè)技能兼具提高傷害輸出和減少受到傷害的雙重作用,看起來相當(dāng)實(shí)用。不過,這個(gè)“持續(xù)一段時(shí)間”具體是多長目前還不清楚,但參考第一代的情況,大概率是持續(xù)7秒左右。
Suspension
每級(jí)可提升相位鎖定的持續(xù)時(shí)間0.5秒。
點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)典型的延長主角特技持續(xù)時(shí)間的技能,與羅蘭德的布置技能、莉莉絲的相位延長以及布里克的狂暴時(shí)間增加功能有異曲同工之妙。
Fleet
所在層數(shù):3
當(dāng)護(hù)盾被消耗殆盡時(shí),每提升一級(jí),你的移動(dòng)速度會(huì)增加10%。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能相當(dāng)不錯(cuò)。在第一代中,能夠提升速度的方式只有莉莉絲的準(zhǔn)確直覺技能,沒有其他選項(xiàng)。這個(gè)技能應(yīng)該也是有一定持續(xù)時(shí)間的。
Converge
可升級(jí)次數(shù):1
相位鎖定會(huì)迫使附近的敵人繼續(xù)攻擊他們原本的目標(biāo)。
點(diǎn)評(píng):從視頻來看,目前還不是很清楚這個(gè)技能的具體使用方式。
Inertia
這是一個(gè)擊殺觸發(fā)的技能。擊殺后,每秒護(hù)盾會(huì)按照每一級(jí)恢復(fù)0.8%,同時(shí)每一級(jí)還能提升10%的換彈速度,效果持續(xù)一段時(shí)間。
點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)典型的“混合”技能,大家也很容易猜到它的特性。前半部分的效果與羅蘭、莉莉絲的擊殺恢復(fù)護(hù)盾技能類似,但又額外加入了一個(gè)加快換彈速度的效果。
Quicken
所在層級(jí):4
每升一級(jí),能夠減少相位鎖定的冷卻時(shí)間6%。
點(diǎn)評(píng):和Suspension的效果類似,都是延長相位鎖定的持續(xù)時(shí)間,有點(diǎn)像布里克的Short Fuse技能或莉莉絲的Hard To Get技能,能夠縮短冷卻時(shí)間。
Sub-Sequence
所在層級(jí):5
當(dāng)一個(gè)敵人在相位鎖定狀態(tài)下被消滅時(shí),相位鎖定有每級(jí)20%的概率自動(dòng)尋找并作用于另一個(gè)目標(biāo)。
點(diǎn)評(píng):全新技能,小編覺得看起來相當(dāng)不錯(cuò)。
Thoughtlock
所在層級(jí):6
相位鎖定可以將敵人轉(zhuǎn)化為友軍,或者讓他們互相攻擊。此外,技能的持續(xù)時(shí)間會(huì)延長3秒,而冷卻時(shí)間則會(huì)增加4秒。
點(diǎn)評(píng):終于,這就是傳說中的終極技能了!無主之地中總算出現(xiàn)了能夠化敵為友或者讓敵人自相殘殺的技能。不多說,這個(gè)技能絕對(duì)是變態(tài)級(jí)別的。不過應(yīng)該不會(huì)對(duì)BOSS生效,否則就有些失去平衡了。即便如此,把一個(gè)badass級(jí)別的敵人變成友軍,相當(dāng)于多了一個(gè)超強(qiáng)的肉盾!
2.Harmony系
Mind's Eye
每級(jí)提升5%的暴擊傷害,并增加6%的近戰(zhàn)傷害。
點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)混合型技能,雖然沒有特別突出的亮點(diǎn),但將暴擊傷害與近戰(zhàn)傷害結(jié)合到了一起。
Sweet Release
擊殺一個(gè)被相位鎖定的敵人后,會(huì)生成一個(gè)生命球體(目前從視頻中來看還不太清楚具體是什么),它會(huì)自動(dòng)追蹤并治療你和你的隊(duì)友。當(dāng)你或隊(duì)友的生命值較低時(shí),治療效果會(huì)顯得尤為強(qiáng)大。每個(gè)球可以恢復(fù)15%的生命值,但這一數(shù)值不會(huì)隨著等級(jí)的提升而增加。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能在視頻中看過,非常實(shí)用,尤其是在多人模式中,可以產(chǎn)生大量吸血效果。
Restoration
每級(jí)增加3%的最大生命值,并將造成傷害的6%轉(zhuǎn)化為治療效果。
**點(diǎn)評(píng)**:沒有太多辦法,這依舊是一種混搭技能,將羅蘭德的強(qiáng)加體魄與灼熱止血技能結(jié)合起來,只不過后者是針對(duì)敵人使用的罷了。
**Wreck**
**效果**:每當(dāng)你用相位鎖定鎖住一個(gè)敵人時(shí),所有武器每級(jí)提升10%的射速,同時(shí)增加6%的傷害。
**點(diǎn)評(píng)**:技能表現(xiàn)平平,沒有亮眼之處,屬于中規(guī)中矩的類型。
**Elated**
**效果**:當(dāng)你用相位鎖定敵人時(shí),你和隊(duì)友每秒可以根據(jù)技能等級(jí)恢復(fù)1%的生命值。
**點(diǎn)評(píng)**:這個(gè)回血技能帶有條件限制,并且每秒僅恢復(fù)1%,確實(shí)顯得有些少了。
**Res**
**效果**:當(dāng)隊(duì)友倒地匍匐時(shí),你可以對(duì)其施加相位鎖定,立即將其復(fù)活。
**點(diǎn)評(píng)**:又是一個(gè)“翻版”技能,翻的是誰的技能呢?自然是羅蘭德的槍塔復(fù)活隊(duì)友能力。
Recompense
當(dāng)你受到部分傷害時(shí),有10%的幾率對(duì)攻擊你的敵人造成等量的反擊傷害。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能很有創(chuàng)意,但問題在于如果敵人對(duì)你的攻擊力度不大,反擊可能并不劃算。
Sustenance
每秒可按等級(jí)恢復(fù)0.4%的生命值。
點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)常規(guī)的生命恢復(fù)技能,沒有特別之處。
Life Tap
擊殺技能。每擊敗一個(gè)敵人后,可以每級(jí)從敵人身上吸取1.2%的生命,持續(xù)一段時(shí)間。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能與許多游戲中的吸血技能類似,效果應(yīng)該類似于第一代游戲中的收割機(jī)。
Scorn
近戰(zhàn)技能。
按下近戰(zhàn)鍵后,可以投擲一個(gè)腐蝕之球,對(duì)周圍敵人持續(xù)造成傷害。該技能的冷卻時(shí)間為18秒,在冷卻期間,按近戰(zhàn)鍵則觸發(fā)普通的近戰(zhàn)攻擊。
點(diǎn)評(píng):看起來還不錯(cuò),但核心問題是瑪雅的近戰(zhàn)技能相對(duì)較少,而且她的定位并非近戰(zhàn)系角色。具體效果尚不明確,不過可以作為遠(yuǎn)程射擊流派的一個(gè)不錯(cuò)輔助。
3. 災(zāi)變系
閃爍
提高火、電、毒、熔渣等元素武器的觸發(fā)幾率,每級(jí)提升6%。
點(diǎn)評(píng):又是一種經(jīng)典的復(fù)刻技能,原型來源于莉莉絲的“活力四射”。我沒發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)技能之間有何顯著差異。
遠(yuǎn)見
增強(qiáng)所有武器的彈夾容量以及換彈速度,每級(jí)增加4%的彈夾容量和5%的換彈速度。
點(diǎn)評(píng):一個(gè)典型的綜合類技能,無需贅述。
**Immolate(焚燒)**
當(dāng)角色倒地時(shí),所有子彈附帶火焰?zhèn)?,火焰?zhèn)Φ臄?shù)值取決于當(dāng)前武器的傷害輸出。
**點(diǎn)評(píng)**:這一技能在倒地狀態(tài)下生效,與布里克增加倒地持續(xù)時(shí)間的強(qiáng)化不同,它是基于武器添加額外火焰?zhèn)Φ?。小編認(rèn)為,除非技能點(diǎn)數(shù)非常充足,否則大多數(shù)人可能不會(huì)優(yōu)先點(diǎn)這個(gè)技能。
**Helios(太陽神)**
使用相位鎖定技能鎖住一名敵人時(shí),會(huì)引發(fā)火焰爆炸,對(duì)周圍敵人造成傷害,每升一級(jí),Helios的傷害范圍都會(huì)增加1點(diǎn)。
**點(diǎn)評(píng)**:這是瑪雅技能樹中最早曝光的技能之一,專注于強(qiáng)化相位鎖定技能,搭配其他技能聯(lián)合使用能發(fā)揮更佳效果,小編認(rèn)為值得一試。
**Chain Reaction(連鎖反應(yīng))**
當(dāng)你鎖定一名敵人時(shí),攻擊該敵人的所有子彈都有概率發(fā)生彈射,波及周圍敵人,但此技能僅適用于子彈類型的攻擊。
**點(diǎn)評(píng)**:與Kinetic Reflection(動(dòng)能反射)類似,都是涉及子彈反彈的技能,不過一個(gè)用于自身防御,另一個(gè)則是攻擊敵人。小編建議這兩個(gè)技能結(jié)合使用效果最佳。
**Cloud Kill(毒霧殺戮)**
擊中敵人后會(huì)留下一個(gè)持續(xù)5秒的酸性毒云,對(duì)接觸的敵人造成持續(xù)的毒性傷害,但一次只能激活一個(gè)毒云。
點(diǎn)評(píng):這簡直就是火山大火球的毒云版本,在敵人密集時(shí)效果尤佳,仿佛置身于一群瘋狂的人中。
爆燃
火焰效果被融入近戰(zhàn)攻擊,當(dāng)護(hù)盾耗盡時(shí)會(huì)觸發(fā)火焰爆炸,傷害周圍敵人。兩次爆炸之間,護(hù)盾必須充滿。每升一級(jí),爆燃的傷害范圍增加1點(diǎn)。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能是不是看起來有些熟悉?沒錯(cuò),莉莉絲的毒蛇技能在近戰(zhàn)中加入了毒液元素,而這個(gè)則是火焰,并且結(jié)合了攻擊護(hù)盾的特性。護(hù)盾耗盡后觸發(fā)火焰爆炸,效果類似于無主1中的各種攻擊護(hù)盾。觸發(fā)條件有點(diǎn)像布里克的破盾加傷害和破盾后恢復(fù)護(hù)盾技能。
收割者
當(dāng)敵人生命值超過50%時(shí),可以造成更高的傷害。
點(diǎn)評(píng):這真是名副其實(shí)的收割者技能,似乎借鑒了阿瑪拉中針對(duì)輕傷和重傷敵人造成不同傷害的技能。
災(zāi)厄鳳凰
擊殺技能。在擊殺敵人后,會(huì)產(chǎn)生持續(xù)的火焰和腐蝕傷害,影響周圍的敵人,持續(xù)一段時(shí)間。這種傷害取決于你的等級(jí)和閃耀鳳凰的等級(jí)。
點(diǎn)評(píng):閃耀鳳凰可以看作是火焰鳳凰的另一種形式(不確定是否與火焰鳳凰本身有關(guān)),它的效果和傷害限制等看起來基本相似,只不過額外加入了毒元素這一特點(diǎn)。
Ruin
主動(dòng)技能得到了增強(qiáng),現(xiàn)在相位鎖定球能夠?qū)Ω浇袛橙耸┘?slag、腐蝕以及電擊效果。
點(diǎn)評(píng):墮落技能主要作用于相位鎖定球,在面對(duì)大量敵人或用于封鎖狹窄區(qū)域的通路時(shí),效果應(yīng)該還不錯(cuò)。不過如果讓我從三個(gè)終極技能中做出選擇?呵呵,我還是會(huì)優(yōu)先考慮Thoughtlock,而舍棄墮落技能。
情況就是這樣,總結(jié)了一下,所有技能升級(jí)共需127個(gè)技能點(diǎn),但角色的頂級(jí)為50級(jí),即便加上獎(jiǎng)勵(lì)技能點(diǎn),也很難升到一半。因此只能有所取舍,估算下來大概只能升滿一個(gè)技能分支,外加少量點(diǎn)數(shù)分配到其他分支。如果追求三系全升級(jí),就無法解鎖終極技能了。
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