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附注:
護(hù)甲:減少單位所受的物理傷害
耐力:提高生命值
力量:提升近戰(zhàn)攻擊的威力
知識(shí):影響法術(shù)的傷害和治療效果
靈巧:增加躲避攻擊的幾率,同時(shí)降低對(duì)方的暴擊率
敏捷:提高暴擊概率以及遠(yuǎn)程攻擊的傷害(幾率取決于你的敏捷與對(duì)方靈巧的差異)
主動(dòng):決定在戰(zhàn)斗中行動(dòng)的先后順序
1。cover的意義和實(shí)際效果:意思是援護(hù),其作用之一是在我方兩個(gè)單位靠近時(shí),當(dāng)敵方的近戰(zhàn)單位進(jìn)入被我方兩個(gè)單位包圍的區(qū)域時(shí),擁有cover的我方單位會(huì)優(yōu)先對(duì)敵方該單位進(jìn)行額外攻擊,并且暴擊幾率大幅提升。第二個(gè)作用是當(dāng)敵方進(jìn)入我方多個(gè)(通常為兩個(gè))近戰(zhàn)單位包圍的范圍內(nèi)時(shí),如果我方被攻擊單位旁有具備cover的單位,該單位會(huì)優(yōu)先攻擊進(jìn)攻方并將敵方的攻擊吸引到自己身上,此攻擊為額外攻擊,不算在主動(dòng)回合內(nèi)。因此,合理使用cover可以獲得更多的額外攻擊和暴擊。然而,在一般情況下,一場(chǎng)戰(zhàn)斗中cover無(wú)法恢復(fù),但某些單位擁有技能trieless(堅(jiān)毅)可以恢復(fù)cover值,這非常實(shí)用!例如,帝國(guó)的5階戰(zhàn)士神圣復(fù)仇者就擁有該技能,戰(zhàn)士英雄可以通過(guò)加點(diǎn)獲得該技能。
由于目前只有戰(zhàn)役模式,因此這里給新手一些建議,老鳥(niǎo)們可以忽略。
(1)通關(guān)后,只有最初給的英雄以及他攜帶的卷軸和裝備能夠帶入下一關(guān),所以臨近通關(guān)時(shí),把錢換成這些東西吧。下關(guān)可以出售。
(2)通關(guān)后的士兵不會(huì)出現(xiàn)在下一關(guān),下一關(guān)會(huì)重新給予小兵,包括所有戰(zhàn)役中出現(xiàn)的那個(gè)加入我方的NPC群體治療MM。所以千萬(wàn)別給她喝永久藥(我在帝國(guó)第一關(guān)就得到一個(gè)+5智力的永久藥水給她喝了,還把她升到7級(jí),治療量到了150多BUG,但是到了第二關(guān),她又變成了3級(jí)。先前的藥水智力永久+5也沒(méi)了。我真是淚流滿面?。?。
3.對(duì)一些種族的特殊兵種進(jìn)行說(shuō)明:
(1)比如帝國(guó)的泰坦,早期就非常強(qiáng)大,特別是地震這個(gè)技能非常霸氣!移動(dòng)后可以地震,在逃跑過(guò)程中也能提供AOE輸出!再加上2個(gè)掩護(hù)值,實(shí)在是非常實(shí)用,但這個(gè)單位目前升級(jí)不增加攻擊力或生命值。升級(jí)幾乎沒(méi)什么用,放在隊(duì)里只是占經(jīng)驗(yàn)而不產(chǎn)出。所以用來(lái)防守城池和資源點(diǎn)還可以,但不能作為主力!
(2)詛咒有2個(gè)非常特別的初級(jí)兵種很霸氣,一個(gè)是1階法師,一個(gè)是邪魔屠戮者(即戰(zhàn)士系的高攻特殊兵種),法師兵有個(gè)技能能增加50敏捷!敏捷提高暴擊率和遠(yuǎn)程傷害!邪魔的初始攻擊強(qiáng)度為250(非常強(qiáng)悍)但只有5點(diǎn)護(hù)甲且沒(méi)有掩護(hù)值。不過(guò),他跟泰坦不同,升級(jí)能增加20點(diǎn)攻擊強(qiáng)度和40點(diǎn)生命值!而且經(jīng)驗(yàn)需求很低,大約1000!通常來(lái)說(shuō),由于邪魔的初始敏捷高達(dá)53,因此法師加上50敏捷后,103的敏捷對(duì)上敵人敏捷低于30的單位暴擊率超過(guò)50%,輸出異常高!比絕大多數(shù)的30級(jí)單位(以及5階戰(zhàn)士)輸出還高。
(3)可召喚單位在這個(gè)版本中非常霸道,因?yàn)檫@個(gè)版本的10個(gè)單位格子可以讓一個(gè)召喚系單獨(dú)召喚最多9個(gè)單位的怪物?。±纾ㄖ辛⒌乃老捣◣熆梢哉賳?1級(jí)的僵尸,帝國(guó)的氣息召喚師可以召喚11級(jí)的氣元素(遠(yuǎn)程),帝國(guó)31級(jí)(3階)資源點(diǎn)守衛(wèi)可以召喚13級(jí)的傀儡盔甲!等等。。其實(shí)這也不算很BUG,看你怎么發(fā)揮。
(4)一個(gè)小BUG,帝國(guó)2級(jí)召喚出的石頭人,土系抗性95,而精靈的資源點(diǎn)守衛(wèi)無(wú)論多少級(jí),總是土系傷害!所以一個(gè)石頭人可以輕松對(duì)付一個(gè)3階的資源點(diǎn)守衛(wèi)!
4.在第2和第3難度下關(guān)于經(jīng)驗(yàn):無(wú)論怪物本身等級(jí)多高,你擊殺它的經(jīng)驗(yàn)主要根據(jù)你對(duì)其造成的傷害來(lái)決定,所以即使是高級(jí)單位如黑龍(66級(jí)單位),如果用魔法或多個(gè)單位削減其血量越多,最終擊殺它獲得的經(jīng)驗(yàn)就越少。我在高難度下嘗試將一個(gè)31級(jí)單位磨到只剩40滴血,然后派主力秒殺該單位。然而,最后該隊(duì)伍的5個(gè)單位每個(gè)只得到了4點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)(共計(jì)20)。。還不如殺個(gè)哥布林?。〉绻魵⒛莻€(gè)2250血量的單位,每人可獲得450+點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)(共計(jì)2000+)。所以在這里是“沒(méi)有付出就沒(méi)有收獲”!PS:在簡(jiǎn)單模式里,關(guān)于騙經(jīng)驗(yàn)的方法就不多介紹了。因?yàn)樽畹碗y度完全不需要這樣,任何人都能輕松通過(guò);而在高難度,這個(gè)BUG也用不了。
5.帝國(guó)戰(zhàn)役的英雄可以學(xué)習(xí)復(fù)活技能,能夠復(fù)活我方單位,并恢復(fù)其1/4的血量。技能圖標(biāo)是一個(gè)人頭,一半是骷髏一半是人的樣子!
6. 英雄可以學(xué)習(xí)的順劈斬技能:當(dāng)該技能的持有者周圍有至少一個(gè)單位時(shí),可以施放,對(duì)周圍所有單位造成的傷害等于其攻擊強(qiáng)度除以1.6再乘以周圍的單位數(shù)量。比如,如果該單位的攻擊強(qiáng)度是160,周圍有6個(gè)單位,那么每個(gè)單位將受到100x6次=600的傷害(還有可能出現(xiàn)暴擊)!
7. 許多單位都具備蓄力這個(gè)技能,非常實(shí)用。在單位前進(jìn)時(shí)可以激活蓄力,從下一回合開(kāi)始持續(xù)3回合,每回合增加15點(diǎn)力量,總共提升60點(diǎn)攻擊強(qiáng)度!
8. 當(dāng)你的城鎮(zhèn)達(dá)到5級(jí)后,可以購(gòu)買一個(gè)價(jià)值9900塊的石頭人。它是一個(gè)22級(jí)的單位,對(duì)土系幾乎免疫,是精靈守衛(wèi)的克星!
在這里,我總結(jié)了一天玩D3的一些心得,目前只想到這些,很多地方可能不夠嚴(yán)謹(jǐn),請(qǐng)大家見(jiàn)諒~~也歡迎大家來(lái)補(bǔ)充。
如果大家有問(wèn)題,可以在這個(gè)帖子里回復(fù),讓我們一起討論!我也會(huì)幫助大家解答!
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