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最近這個(gè)流派非?;馃?,論壇上也有許多帖子在討論它的技能搭配、裝備配置等內(nèi)容,不過(guò)大多數(shù)帖子都不夠全面。我玩這個(gè)build的時(shí)間還算長(zhǎng),從裝備逐步升級(jí)的過(guò)程經(jīng)歷了從a1打到a4,從普通戰(zhàn)斗裝到戰(zhàn)斗mf裝的轉(zhuǎn)變,期間嘗試過(guò)各種技能組合和裝備搭配,也走過(guò)不少?gòu)澛贰_@幾天基本完成了配裝,由于工作和生活的原因,可能以后不會(huì)經(jīng)常玩了。于是整理了一些心得,希望能對(duì)打算嘗試這個(gè)流派的玩家有所幫助。
關(guān)于視頻記錄
這是裝備還未完全成型時(shí)錄制的一段在act3刷怪的視頻。由于使用的是Geforce 9400顯卡(256MB),效果只能達(dá)到這個(gè)水平,在錄制過(guò)程中甚至還出現(xiàn)了一次死機(jī)的情況,所以后來(lái)也沒(méi)有再嘗試錄制過(guò)。視頻地址:http://www.youtube.com/watch?v=FCmf4l7VJUU&feature=plcp
評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):我通常不以面板數(shù)據(jù)為準(zhǔn),而是以實(shí)際戰(zhàn)斗效果來(lái)評(píng)價(jià)。如果一個(gè)build能夠在30-40分鐘內(nèi)順利完成act4的farm,并保持基本不死的狀態(tài),那么它就是一個(gè)可行的build。在煉獄難度的act4,即使是頂級(jí)裝備也無(wú)法做到完全碾壓,任何build都會(huì)在特定詞綴組合下遇到麻煩,太過(guò)無(wú)腦的打法同樣會(huì)翻車,就連神裝DH也不能例外。此外,這里不討論清理白怪的表現(xiàn),因?yàn)閍ct4的白怪通常可以直接忽略。
先來(lái)說(shuō)一下這個(gè)流派的最終表現(xiàn)(相對(duì)而言):5層buff下,301mf,30-40分鐘完成act4的farm,無(wú)需使用暗影、減傷塔或煙霧,基本保持不死狀態(tài)。對(duì)于那些無(wú)需頻繁移動(dòng)的強(qiáng)命近戰(zhàn)組合(例如沖鋒法師),戰(zhàn)斗通??梢栽?0-50秒內(nèi)解決,簡(jiǎn)單的詞綴組合甚至可以同時(shí)應(yīng)對(duì)2-3組敵人。作為一個(gè)mf流派,這個(gè)build的表現(xiàn)是完全合格的。如果切換戰(zhàn)斗裝,效率會(huì)更高一些。不過(guò),一些特定的組合會(huì)比較棘手,比如秘法搭配漩渦、監(jiān)禁、冰凍等詞綴。尤其是秘法,昨天在act4遇到秘法+漩渦+無(wú)敵小怪的組合,裝備都耐久告罄了也沒(méi)解決,最后只好轉(zhuǎn)去act2。對(duì)比之下,秘法在不同難度的表現(xiàn)差異極大。在act2,我能在兩組秘法精英的6根秘法光柱中站住不倒,而在act4里,僅僅兩根光柱同時(shí)出現(xiàn)就可能瞬間陣亡。
這個(gè)流派與dps流的另一大區(qū)別體現(xiàn)在詞綴威脅的變化上。像無(wú)敵、護(hù)盾、快速、瞬移這樣的詞綴幾乎不再構(gòu)成威脅,而冰凍、監(jiān)禁、溶火、褻瀆等詞綴的威脅則顯著提升。至于漩渦,那是所有玩家都會(huì)頭疼的詞綴。
技能選擇
- **毒氣榴彈**:這個(gè)技能沒(méi)什么好解釋的,是流派的核心技能之一。
- **多重陷阱**:經(jīng)過(guò)多次測(cè)試后發(fā)現(xiàn),多重陷阱的效果遠(yuǎn)勝于集束(有備而來(lái)),尤其是在搭配擲彈高手的情況下。它通過(guò)三個(gè)陷阱形成大范圍的aoe傷害,整體輸出高于集束(有備而來(lái))。更重要的是,在這種打法中,多重陷阱是主要的主動(dòng)攻擊手段,可以將其看作是加強(qiáng)版的縛錘彈。
- **復(fù)仇箭雨**:這是一個(gè)控制技能,主要目的不是輸出傷害,而在于縮短對(duì)付精英(如術(shù)士或女妖)的時(shí)間,或者在面對(duì)高攻擊精英(如金胖子+群怪組合)時(shí)提高生存幾率。如果你的裝備自帶幾率控制屬性,這個(gè)技能可以換成集束炸彈,以顯著縮短打boss的時(shí)間。
- 準(zhǔn)備充分,回血必備,應(yīng)對(duì)緊急情況的最佳選擇。
- 貓齒尖刺與手里劍幕,這一流派核心的兩大技能,回血和輸出始終如一。面對(duì)冰凍精英,如果缺少這兩項(xiàng)技能,幾乎無(wú)法生還。
被動(dòng)技能是許多玩家容易走入的誤區(qū)。有不少人選擇了這個(gè)流派,但卻在被動(dòng)技能中加入了箭術(shù)專精。要知道,麻醉陷阱與器械調(diào)教才是這個(gè)構(gòu)筑能否站穩(wěn)腳跟的關(guān)鍵被動(dòng)技能,絕對(duì)不可替換。(當(dāng)然,如果你已經(jīng)能夠刷act4了,回頭去打act2換掉倒是無(wú)妨。)
- 麻醉陷阱,這個(gè)名稱其實(shí)是翻譯上的問(wèn)題,其實(shí)際效果是使怪物的傷害降低25%,等同于自身減傷25%。要知道,野蠻人和武僧的天生減傷也僅有30%。
- 器械調(diào)教,陷阱持續(xù)時(shí)間翻倍,極大提升了生存的能力。
- 窮追猛打,15%的傷害加成,提供了穩(wěn)定的輸出提升。盡管可以替換為其他被動(dòng)技能,但實(shí)際使用后,我仍選擇了這一項(xiàng)。
在裝備成型后,暗影之力和減傷塔的作用不再那么重要。原因在于DH可以通過(guò)裝備搭配與技能選擇,達(dá)到非常優(yōu)秀的生命值水平。不過(guò)在此之前,我同樣是常駐暗影之力。隨著裝備不斷提升,建議將暗影之力逐步替換為減傷塔,最終用攻擊技能代替。
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