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魔獸世界的M難度腐臭吞噬者攻略:在通過純凈圣母的挑戰(zhàn)后,玩家們進(jìn)入了奧迪爾的內(nèi)部。就像黑翼血環(huán)副本一樣,玩家需要先擊敗三位強(qiáng)大的BOSS,才能面對位于中心的祖爾。今天小編為大家準(zhǔn)備了一篇關(guān)于M難度下腐臭吞噬者的攻略,一起來看看吧。
一、史詩難度的不同之處
[惡臭沼氣(治療預(yù)警)]
在這個(gè)區(qū)域內(nèi),惡臭的污水讓玩家感到惡心,每2秒對受到影響的玩家造成18108點(diǎn)自然傷害,持續(xù)時(shí)間為18秒。此效果可以疊加。
當(dāng)效果持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,將在受影響的玩家身上轉(zhuǎn)化為腐爛惡臭效果。
在史詩難度中,每次惡臭沼氣對玩家造成傷害時(shí),會(huì)同時(shí)傳播給周圍的玩家。
[腐爛惡臭(治療預(yù)警)]
每2秒造成48196點(diǎn)自然傷害,持續(xù)6秒。此效果同樣可以疊加。
如果帶有腐爛惡臭效果的玩家即將受到惡臭沼氣的影響,則會(huì)改為獲得一層腐爛惡臭效果。
在史詩難度下,每當(dāng)腐爛惡臭對玩家造成傷害時(shí),會(huì)在大范圍內(nèi)擴(kuò)散到其他玩家身上。
[惡臭沼氣]是一個(gè)5碼的小范圍圈,持續(xù)18秒,每次跳躍造成1W8傷害。
[腐爛惡臭]是一個(gè)10碼的大范圍圈,持續(xù)6秒,每次跳躍造成4W8傷害。
開場3秒后,BOSS會(huì)施放第一個(gè)小圈,此后每隔6秒再施放一個(gè)。
被BOSS點(diǎn)中的小圈在18秒后,會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)榇笕Σ⒊掷m(xù)6秒,結(jié)束后大圈消失。
BOSS點(diǎn)名小圈時(shí),會(huì)優(yōu)先選擇沒有圈的人。
由于缺乏參考資料,不清楚如果全團(tuán)都有圈,BOSS是否停止點(diǎn)小圈或繼續(xù)導(dǎo)致疊加。
小圈主要影響近戰(zhàn),因此沒有被點(diǎn)名的成員需要保持5碼的距離。
已被小圈點(diǎn)中的人需要與他人保持10碼的距離,防止小圈變大圈時(shí)意外波及旁人。
[震波踐踏]技能會(huì)將每個(gè)人擊退相同的距離,因此只需在擊退前分散好即可,不用擔(dān)心擊退本身導(dǎo)致誤傷。
擊退導(dǎo)致的誤傷通常是因?yàn)閾敉撕蟛挥^察周圍情況,直接沖向BOSS,誤入他人圈內(nèi)造成的。
地城手冊對這兩個(gè)技能的描述比較復(fù)雜,簡單概括一下它們的傳染機(jī)制:
沒有任何圈的人
被小圈影響:身上獲得1層小圈
被大圈影響:身上獲得1層小圈
有1層小圈的人
被小圈影響:身上增加到2層小圈
被大圈影響:身上增加到2層小圈
有1層大圈的人
被小圈影響:身上增加到2層大圈
被大圈影響:身上增加到2層大圈
無論是大圈還是小圈,疊加層后圈的剩余時(shí)間將會(huì)重置。
比如說:森林身上有一個(gè)小圈,剩余時(shí)間為6秒,這時(shí)她被施加第二層,結(jié)果變成了2層18秒。
[腐敗反芻]
當(dāng)腐臭吞噬者的能量達(dá)到100時(shí),他會(huì)釋放腐敗反芻技能,在前方錐形區(qū)域造成120628點(diǎn)自然傷害,將敵人擊退并施加惡臭沼氣效果。
站在廢物處理單位留下的垃圾堆里或被腐敗反芻擊中,都會(huì)受到惡臭沼氣效果。
雖然這個(gè)機(jī)制在英雄難度(H)就存在,但我們在之前的H測試中并未遇到過,因此在這里進(jìn)行說明。
被腐敗反芻噴中也會(huì)被標(biāo)記小圈,所以不能像之前H測試那樣,通過開啟免疫技能硬抗噴吐。
[廢物處理單位(坦克注意)]
隔一段時(shí)間,房間內(nèi)的廢物處理單位將啟動(dòng),丟棄垃圾并留下腐化血珠。
在史詩難度下,其中一個(gè)廢物槽會(huì)提前啟動(dòng),生成一個(gè)畸變凝塊。這是一種大型腐化血珠,會(huì)緩慢釋放誘惑精華。
在測試過程中,我們發(fā)現(xiàn)該技能存在許多奇怪的BUG,這可能是因?yàn)闄C(jī)制尚未完全完善。
首先,提前刷新的怪物并不是地城手冊中提到的大軟,而是小軟。
其次,提前的時(shí)間并不固定。
我查看了6場較長時(shí)間的WCL測試記錄,每場包含2波小怪,共計(jì)6波,提前時(shí)間在2到10秒之間變化,顯得相當(dāng)隨意。
第三,提前出現(xiàn)的垃圾堆的坑位,并不一定就是提前刷新的小怪坑。
通常情況下,垃圾堆結(jié)束后并沒有立即刷新小怪,小怪可能在某個(gè)沒有任何預(yù)警的坑中出現(xiàn)。
最后,無論提前多久刷新出的小軟,總是與后刷新的一起開始并完成[誘惑精華]的施法。
即便站在刷小怪的血池中,也會(huì)受到小圈的影響,因此無法像之前測試H那樣,提前將BOSS拉到預(yù)定的小怪刷新血池。
同時(shí),在BOSS施放[震波踐踏]時(shí),務(wù)必注意調(diào)整方位,避免被擊退至血池中。
[腐化血珠]
[誘惑精華]
釋放信息激素,吸引腐臭吞噬者來消耗腐化血珠。
第一次出現(xiàn)小軟是在開始后的55秒,之后每隔55秒再出現(xiàn)一波,每次出現(xiàn)2只。
每只小軟的血量為92.8萬,誘惑精華的施法時(shí)間為15秒。
[畸變凝塊(史詩難度)]
釋放信息激素,吸引腐臭吞噬者來消耗腐化血珠。
第一只大軟在開場55秒后出現(xiàn),后續(xù)每隔55秒刷新一只。
每只大軟的血量為222萬。
每只大軟的誘惑精華施法時(shí)間為37.5秒。
本次測試中BOSS的血量為5290萬,每吃掉一只小怪將恢復(fù)相當(dāng)于529萬的10%血量。
大軟的生命值為222萬,而小軟的生命值為92.8萬。
如果不打大軟,相當(dāng)于讓BOSS恢復(fù)5%的生命值;如果不打小軟,相當(dāng)于讓BOSS恢復(fù)8%的生命值。
因此,攻擊順序應(yīng)為:小軟優(yōu)先于大軟,然后是BOSS。
在測試中,我們團(tuán)隊(duì)將所有隊(duì)員的DPS平均分成兩組:近戰(zhàn)和部分遠(yuǎn)程負(fù)責(zé)攻擊靠近BOSS的小軟,另一部分遠(yuǎn)程DPS攻擊遠(yuǎn)離BOSS的小軟。
坦克直接將BOSS拉到大軟旁邊。
當(dāng)小軟被解決后,所有DPS將大軟作為主要攻擊目標(biāo)進(jìn)行范圍攻擊。
在H測試中,我們發(fā)現(xiàn)讓小怪完成[誘惑精華]的施法后,BOSS需要移動(dòng)到小怪旁邊進(jìn)行6秒的[消耗腐化]施法,然后才會(huì)吞噬小怪,因此我們實(shí)際上有額外的6秒來切換目標(biāo)。
然而,在這次的M測試中,我們注意到在BOSS施法[消耗腐化]的6秒期間,小怪會(huì)迅速回血,所以利用這額外的6秒變得不太可能。
這個(gè)BOSS戰(zhàn)中,遠(yuǎn)程DPS比近戰(zhàn)DPS更具優(yōu)勢。
每次刷新的一波三只小怪會(huì)從圖中六個(gè)固定位置中隨機(jī)選擇三個(gè)出現(xiàn)。
從時(shí)間軸圖中我們了解到,在切換攻擊小怪的過程中,[腐敗反芻]和[震波踐踏]依然會(huì)影響輸出。
由于近戰(zhàn)角色也會(huì)被標(biāo)記圈,帶太多近戰(zhàn)職業(yè)很難有效分散。
最后,盡管我一直在努力推薦奶薩,這個(gè)BOSS的分散機(jī)制和點(diǎn)刷機(jī)制確實(shí)讓奶薩望而卻步。
寫完這篇攻略,我心灰意冷,決定讓自己去做替補(bǔ)。
二、時(shí)間軸
這個(gè)時(shí)間軸是基于每輪成功轉(zhuǎn)火2個(gè)腐化血珠和1個(gè)畸變凝塊的情況下寫的。
如果小怪沒有被解決,每只小怪將導(dǎo)致后續(xù)所有腐敗反芻的時(shí)間軸提前8秒。
此外,如果小怪沒有被處理,BOSS從當(dāng)前位置移動(dòng)到小怪所在位置并消耗腐化也會(huì)導(dǎo)致后續(xù)所有技能的時(shí)間軸延遲。
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