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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 06:47:22

游戲探秘,《使命召喚OL》武器后坐力機制

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《使命召喚OL》中武器的后坐力一直是大家熱議的話題。今天,有玩家分享了一篇關于《使命召喚》系列中武器后坐力機制及計算方法的文章。這篇文章深入淺出,涉及大量數(shù)學知識和公式,是高端玩家了解游戲的必備資料。下面就讓小編帶大家一起了解一下吧。

由于保密性和便于理解的原因,帖子中的算法僅用于演示和測試,無法直接應用于游戲中。

Recoil的概念很容易理解,即玩家在玩FPS時所感受到的“后坐力”。然而,如何實現(xiàn)真實、準確且適合玩家的后坐力是許多FPS游戲設計中的一個難題。

那么在游戲中,"后坐力"是如何表現(xiàn)的呢?

1、Spread(散布)

在游戲中,散布是一個固定的數(shù)據(jù),也就是說,它的數(shù)值是設定好的(雖然它是一個變量,如果難以理解,可以將其視為一個固定范圍)。在《使命召喚》中,武器有兩種射擊方式:HIP(掃射)和ADS(瞄準)。然而,在《使命召喚》中,散布僅在掃射時有效,而在瞄準模式下,武器實際上是沒有散布的。那么,為什么在游戲中瞄準射擊時,武器不也產(chǎn)生散布呢?其實是因為GunKick和ViewKick的影響。

2、Gun Kick(槍口跳動)

這是指當武器射擊時,武器會在屏幕上左右上下晃動。這個晃動是有相互作用的,當槍口向左跳時,武器也會回到中心點。如果連續(xù)射擊,下一次跳動會向右,同時,無論如何,停止射擊時武器都會回到中心點。這個回歸速度被稱為回歸原點速度,速度越快,武器回到原點的速度也越快,從而提高武器的精度。

3、View Kick(視野跳動)

這是最容易混淆的機制。視野跳動指的是當武器射擊時,視角會偏離原來的瞄準點,可能會向上、下、左、右任何方向跳動。實際上,這個機制是調整屏幕視角而不是武器模型的跳動。玩家可以通過操控來控制這一跳動,也就是俗稱的“壓槍”。

ViewKick和GunKick這兩個模塊在移動模組方面有著顯著的區(qū)別。

4、視覺后坐 (效果跳動)

這只是游戲中武器動畫的模擬,沒有實際的數(shù)據(jù)影響,因此不會直接改變武器的"后坐力"。這是提高武器真實性的一種表現(xiàn)方式。因此,當你覺得武器在跳動而無法擊中敵人,并試圖修正彈道卻仍未擊中時,實際上你已經(jīng)命中目標,只是視覺跳動讓你誤以為未命中。因此,COD引入了Hitmarker來幫助玩家判斷是否擊中目標。

5、中心速度 (回歸原點速度)

這個武器數(shù)據(jù)非常重要,它表明在武器產(chǎn)生后座后,武器回歸原點的速度。速度越快,武器回到原點的速度也越快,后坐力的影響也越小。

以上是純理論知識,那么如何將其應用于顯示的計算中呢?

在COD MW2中,Gun Kick和View Kick在X軸和Y軸上都是獨立展現(xiàn)的。

Gun Kick允許在軸交叉中進行跳動,武器可以在不回到原先軸線的情況下進行下一次跳動。

以下是用于演示的數(shù)值和應用的公式:

adsGunKickReducedBullets的數(shù)據(jù)表示減少武器上跳速度所需的擊發(fā)次數(shù)。當程序執(zhí)行這個數(shù)據(jù)的擊發(fā)次數(shù)時,武器的上跳數(shù)據(jù)將恢復到其基本數(shù)值。當停止擊發(fā)時,程序的計時器會重新啟動,等待下次擊發(fā)。

adsGunKickReducedPercent表示在執(zhí)行adsGunKickReducedBullets擊發(fā)數(shù)據(jù)后,速度數(shù)據(jù)減少的程度。

adsGunKickPitchMax、adsGunKickPitchMin、adsGunKickYawMax和adsGunKickYawMin這四個數(shù)據(jù)用于計算武器每次上跳時在四個方向上的速度(以每秒多少度表示)。Pitch數(shù)據(jù)表示上下方向,Yaw數(shù)據(jù)表示左右方向。加速度只有在每次擊發(fā)時才會產(chǎn)生。ViewKick的加速度在此不需要考慮,這就是為什么在COD武器數(shù)據(jù)中可能看到ViewKick數(shù)據(jù)為0的原因。

adsGunKickAccel代表武器回到中心原點的加速度(以每秒多少度計)。加速度始終指向武器瞄準的中心原點。

adsGunKickSpeedDecay是一個線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計算,用于衡量武器上跳時偏離中心的衰減情況。

adsGunKickStaticDecay是一個線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計算,用于衡量武器上跳時回歸到原點的衰減情況。(先向原點后方移動,再返回到原點)

基本上,GunKick每次上跳的數(shù)據(jù)計算公式和算法是:

x[t] = x_0 (+/-) g*Exp[-bt]/b^2 (-/+) g/b^2 (+/-) gt/b - v*Exp[-bt]/b + v/b

t——表示從武器開始上跳到當前的時間。

x_0——表示武器開始上跳時的位置。

v——指武器上跳的初始速度(取決于四個方向的初速和相關數(shù)據(jù))。

g -- adsGunKickAccel

b -- 根據(jù)武器回到中心原點的實際情況,可以是adsGunKickSpeedDecay或者adsGunKickStaticDecay。

Exp[...] -- 指的是指數(shù)函數(shù)e^(...)

總結:

當你深入研究后,可能會覺得仍有些不對勁!是不是總覺得缺了些什么呢?

這是因為武器的后坐力和使用手感還需要通過音效和動畫來補充。射擊時那種直擊目標的感覺是離不開音效和動畫的。其他對我說的內容完全陌生的玩家是否感到一頭霧水呢?

沒關系。你們只需了解多人游戲中武器的平衡調整是多么復雜和困難,武器種類越多,調試所需的時間就越長。想想《使命召喚》中每把槍都要調出獨特風格的要求,實在是極具挑戰(zhàn)。

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游戲特色

曲鑫點點頭:“目前看,就是如此,無界音響549,不留活路,就是要干死我們百度智家,殺一儆百。只是這做法,太霸道了吧?”

“咻!”突然,左側黑暗中扔過來了一個圓形手雷,手雷表面凹凸不平,帶著灰褐斑紋,是私人武裝研究出來的高爆類型,一擊能炸塌一棟小型房屋。手雷在半空翻滾,以極快速度于空氣中劃過筆直弧度飛向白梟。

“棘星手雷,后退,別被誤傷!”扔手雷的那個生物機甲師,大聲提醒道。頓時,五道身影腳步后撤,速度快如閃電。強悍生物甲胄的身形后仰,和地面形成了一個模糊銳角。

刀疤臉青年,死死盯著手雷拋擲的方向?!斑?!”“嘭?。?!”手雷直接爆炸,化作一團膨脹的紅色火球。但,竟然有一只青筋虬結的黑紅色大手一把抓住了棘星手雷,五指并攏一合,硬生生將其捏爆。所有爆炸威力全部聚集在手掌心之中,偶有恐怖火光從指縫蹦出來,在空氣中蜿蜒出了一道一米多長的火舌。

“嗤……”五指一個發(fā)力,再度一捏,爆炸徹底熄滅。那只橫在半空的巨大手掌,毫發(fā)未損,只是表面白色熱氣蒸騰,隱隱約約帶著一股火藥的刺鼻味道。

“這么喜歡用這些小孩子的玩具?”月光映照下,一張冰冷恐怖的臉龐,瞳光幽暗。他往前輕輕一躍,地面轟然一震,整個房子都仿佛要坍塌震散一般,墻灰簌簌落下。而一道蠻橫龐然巨影,已經(jīng)以一種超乎常人想象的速度,驟然飛出。

房子外,月光下,沙灘上。“唰!”一道夭矯如龍的黑色身影,閃電一般出現(xiàn)在剛剛投擲了手雷的生物機甲師面前,身后裹挾層層狂風。

那名生物機甲師,瞳孔緊縮,下意識抬起雙臂?!班兀。?!”一聲巨響轟鳴,在昏暗沙灘上蕩開。其他四人,赫然看見隊友的位置,有兩條圓柱狀的東西旋轉著飛了出來,周圍還在揮灑著什么溫熱的液體。仔細一看才發(fā)現(xiàn),那是被瞬間打斷的兩條強壯手臂。橫截面血肉模糊,表面還覆蓋厚實甲胄外殼。

目光聚焦過去?;璋翟律?,沙灘上。一道龐大身影緩緩抬起手臂,如同大理石柱一樣的臂膀上,串糖葫蘆一般串著一具四肢下垂的尸體。

這名生物機甲師,胸膛直接被轟爆,穿了一個對穿。心臟也好,肋骨也好,五臟六腑都被打碎了。外圈薄薄連著一層皮,胸前勉強可以看作是一個血洞。

游戲亮點

“你能看懂公司的財報嗎?”這是當年她帶著一絲不甘和疑問,詢問了母親為什么要把家里的公司全部股份都移交給哥哥的時候,她母親反問她的話。

不過她知道,這不過是理由罷了。誰他媽家里分家產(chǎn),還需要子女看懂公司的財報的?真當我傻?。≡僬?,那個天天泡妞混酒吧的哥哥,也沒比她強到哪里去啊。

說是出國留學了,但是還不如自己呢,自己雖然是個學藝術的,但是自己當年文化分可是很不錯的,依靠藝術特長考上了一家211院校呢。

而她哥哥連大專線都上不去,最后只能跑到北美去混學歷……留學幾年回來,連英語都還說不利索。不過她的意見無效,她還沒畢業(yè)呢,家里就把家中的核心資產(chǎn),一家價值數(shù)億的鋁業(yè)公司的股份移交給了她的哥哥。

游戲玩法

后來技術到家了,早期占據(jù)下來的星域里,類似于尸恒星一類的恒星也沒有再次探查過。這是我們失誤?!比祟惛邔酉蝾櫹⒔忉屃艘幌逻@里面的情況。

在這樣的解釋下,顧息也明白了為什么人類會放著這么大一具上古神尸而不知道。難得看到有人解釋這里面的情況。

顧息不由地問了一句,“是這樣的,我之前遇到過一位怎么說呢,他看起來像是群星所組成的巨人,在一片虛空又或者星空之下。

評測

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