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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 21:56:13

神秘生物揭秘之旅,《植物大戰(zhàn)僵尸》僵尸詳細(xì)介紹(加強(qiáng)版)

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【僵尸說明】

僵尸篇的正式開始

再次解釋僵尸及其飾品的HP損傷點(diǎn)和HP臨界點(diǎn)

當(dāng)僵尸飾品的剩余HP小于飾品的損傷點(diǎn)時,飾品會遭到損壞

當(dāng)僵尸本體的剩余HP小于本體的損傷點(diǎn)時,僵尸本體會受到損傷(通常是未持物品的僵尸表現(xiàn)為斷臂)

當(dāng)僵尸本體的剩余HP低于本體的臨界點(diǎn)時,僵尸本體進(jìn)入瀕死狀態(tài)(通常表現(xiàn)為斷頭),HP以每秒60的速度減少。在HP降到0之前,仍能吸引和吸收遠(yuǎn)程攻擊的火力。處于瀕死狀態(tài)的僵尸(不包括車系僵尸)失去攻擊能力,不會引發(fā)土豆雷、窩瓜、食人花和水草的反應(yīng),本體保持原有的移動狀態(tài)

當(dāng)HP降至0時,僵尸才算是完全死亡

僵尸飾品的損傷點(diǎn)為(int)(MAX HP*2/3)和(int)(MAX HP*1/3)

僵尸本體的損傷點(diǎn)為(int)(MAX HP*2/3)

僵尸本體的臨界點(diǎn)通常為(int)(MAX HP*1/3),少數(shù)特殊僵尸為固定值

注:這里的int表示取整(保留整數(shù)而不進(jìn)行四舍五入)。

采用這種方式來表示僵尸或飾品的損傷點(diǎn)和臨界點(diǎn)的原因。

是因?yàn)榇蠖鄶?shù)僵尸(飾品)的臨界點(diǎn)和損傷點(diǎn)會隨其最大HP的變化而改變,盡管在通常的游戲中僵尸的血量是固定的,但通過特殊手段調(diào)整僵尸的最大HP,可以觀察到損傷點(diǎn)和臨界點(diǎn)的變化。

下面的視頻修改了撐桿跳僵尸的最大HP(提升到一個很高的數(shù)值)。

因此,臨界點(diǎn)也相應(yīng)提高,此時的僵尸即使進(jìn)入垂死狀態(tài),其血量仍然非常高,所以不會在短時間內(nèi)消亡。

這使得我們可以直觀地觀察到垂死狀態(tài)僵尸的所有特征(無法啃食、吸收火力、保持原狀態(tài)運(yùn)動,以及不觸發(fā)地雷等近戰(zhàn)武器)。

僵尸啃食機(jī)制。

所有能夠啃食的僵尸都遵循這一機(jī)制。

具體說明如下:

僵尸的啃食傷害實(shí)際上不是按"口"來計(jì)算,而是以時間為單位。

整個啃食過程實(shí)際上分為兩個部分。

首先是勻速造成的傷害。

其次是啃食的動畫展示。

當(dāng)僵尸進(jìn)入啃食范圍時,

它會停止移動,同時對敵方目標(biāo)進(jìn)行攻擊。

攻擊造成的傷害是勻速的,每秒100點(diǎn)傷害(這與僵尸的種類以及視覺上的啃咬速度無關(guān))。

在造成傷害的同時,播放啃食動畫。

勻速傷害和啃食動畫是兩個同時進(jìn)行且相互獨(dú)立的過程。

啃食動畫僅僅是一段觸發(fā)植物“受傷閃光”效果的動畫(以表示植物在這一瞬間遭到攻擊,但實(shí)際上沒有任何傷害,只是動畫效果)。這一閃光的瞬間實(shí)際上是為了觸發(fā)催眠蘑菇和大蒜(兩者的觸發(fā)條件均為被“吃”)。

下面附上了一段視頻,觀看時請注意以下兩點(diǎn)。

A. 僵尸互相攻擊時,沒有顯示“受傷閃光”。

B. 僵尸在被催眠后本應(yīng)不會攻擊友方植物,但它卻對大蒜進(jìn)行了“進(jìn)食”。

視頻證明了傷害和啃食動畫是相互獨(dú)立的。

換句話說,傷害只影響敵對目標(biāo),而啃食動畫則作用于所有植物,無論敵我。

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憨豆先生

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游戲特色

只是,隨著拳頭開始向眼前之人錘落。他的心底也是逐漸升起了莫大的不安。似乎他忽略了什么異常關(guān)鍵的事物一樣。

不管了,機(jī)不可失,做了再說!連一個眨眼的功夫都不到的時間里,戰(zhàn)神奈德的腦海中閃過了無數(shù)思緒。而他的拳頭也終于就要落在莫恩的頭頂。

到這兒,對方甚至還沒有反應(yīng)過來,至少在他的認(rèn)知中這樣的。直到耀眼的光輝從莫恩身后迸發(fā)!奈德至此才是明白了自己靈感在提示什么——他忽略了女王!只是女王沒有使用圣杯,而是將手中一塊有著金色紋路的碎片猛然拍在了地上。

金光因此迸發(fā)??墒悄蔚聟s依舊不清楚女王這么做是為了什么。他只能是在急速的思考中,對著莫恩說了一句:“如果你死了,那么我會將女王安然送回薄霧之國?!?/p>

他不會改變自己殺死對方的打算,也不會因?yàn)槌霈F(xiàn)意外而退縮。但是,他必須為自己的兒子找到一條生路。自己會放過你的王,那么你也應(yīng)該做出一樣的回應(yīng)!

他的聲音和思緒才是完成了統(tǒng)一,他就是看見了讓他無法置信的一幕:剛剛應(yīng)該連反應(yīng)都沒有反應(yīng)過來的莫恩,居然在最后一刻抬手接住了自己的拳頭不說,他甚至連頭都沒有抬起!

而且這本該是能夠一拳錘殺所有神祇的致命一擊,居然都被他如此輕描淡寫的擋住了???在巨大的驚駭中,戰(zhàn)神奈德意識到了另一點(diǎn)——他背后的神敵消失了。

再加上那道金色的光芒,所以這是.抬手擋下了這一拳頭的莫恩抬起頭看著近在咫尺的奈德說道:“如您所想,奈德。我回來了,完完整整的回來了!”

即使有人偶然發(fā)現(xiàn)了莫恩留下的密道,也絕對不會注意到那些宛如裝飾物一樣的碎片,到底在這座迷宮中承擔(dān)了何種的重任。

或者說,即使他們注意到了,并且還弄明白了這個道具的用處。那么也毫無用處,因?yàn)槟鞘墙o莫恩準(zhǔn)備的。要么莫恩不在,它變成一個只是致敬用的玩具,要么莫恩就在這兒,它變成莫恩手中的王牌。

游戲亮點(diǎn)

“不必了。”華雄輕輕搖頭,目光從劉備身上掠過,再次定格在虎牢關(guān)上,“從今往后,別再叫我華雄了。你們……就當(dāng)那個曾經(jīng)的華雄死了吧。”

楊瑾微微一愣,沒有再去觸碰那漢子心中的傷痕,而是默默在一旁坐下,試探性地問道,“你不會真打算回去種地吧?”

“嗯,看情況再說吧。”華雄的回答顯得頗為隨意?!霸捳f回來,你改名之后打算叫什么?”楊瑾好奇地問道。“華佗這個名字如何?”華雄想了想,他肯定改名不改姓。

“你是華佗?!”楊瑾聞言,不禁大吃一驚,“莫非你還精通醫(yī)術(shù)?”“你問這個干嘛?”華雄眼眸一亮,“我雖然不會醫(yī)術(shù),但我這縫合傷口的手藝還算不錯,也算是久病成醫(yī),略有心得吧。聽你這么說,我以后當(dāng)個醫(yī)師也不錯?!?/p>

游戲玩法

上手一打,他才發(fā)現(xiàn)不對。你管這玩意叫木劍?!它上面剛剛冒出來了什么玩意?!受害者視角里,劍氣迸射的威力簡直離了個大譜!

看起來只是一道耀眼的炫光。但當(dāng)它和自己加持了【盾牌格擋】的圓盾接觸時,托斯汀子爵才猛然意識到不對!這道紫色劍氣在“鋒銳度”方面強(qiáng)得夸張!它極薄又極銳,不使用高階戰(zhàn)技強(qiáng)化防御的話,僅僅靠常規(guī)的怒氣氣盾來抵抗它,簡直就特么是一觸即潰!用一個比較形象的詞來描述,那就是“以點(diǎn)破面”!它本身的威力并沒有到能直接強(qiáng)行轟開托斯汀子爵護(hù)體氣盾的程度,那是連5階戰(zhàn)士都沒法輕松做到的事情。

但它的威力實(shí)在太集中了!劍氣爆發(fā)的速度又相當(dāng)之快。托斯汀子爵先前完全不了解這東西,等他察覺到出事的時候,已經(jīng)來不及再調(diào)動怒氣或者使用更強(qiáng)的戰(zhàn)技來防守了!

評測

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