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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
為什么選擇evoker進行游戲?
是否喜歡用絢麗的魔法將敵人化為灰燼?如果你的喜好與我相同,那么evoker就是你的不二選擇。
我們的優(yōu)勢包括:
優(yōu)異的單體攻擊能力、群體傷害能力和群體控制技能。
我們的劣勢在于:
防御脆弱,生命值較低,在高難度下需要一個可靠的坦克來分擔(dān)傷害,以便專心進行攻擊。
以下是我對每個技能的個人看法:
(這只是基于我玩法的個人見解,作為一個20級的小evoker,我在單機模式下體驗了50級角色和滿技能,難免會有偏見。不過,在游戲過程中不斷探索其他玩法和突破自我,不正是這款游戲的魅力所在嗎?=.=)
技能描述按照從上到下、從左到右的順序排列,“[? ]”內(nèi)是滿級效果(并附上我的翻譯)。
第一列:
1. Brom’s Curse(吸血詛咒):在15米范圍內(nèi)詛咒6個[18個]敵人,每次攻擊能夠吸收8%[14%]的生命。
評價:作為一個依賴能量護甲進行防御的職業(yè),eboker在15米內(nèi)…尤其是在已經(jīng)受傷的情況下…相信我,危險正在逼近,你需要的是迅速撤離,而不是依靠吸血。
2. Afterlife(尸體吸收):在15米范圍內(nèi)吸收尸體,每個尸體回復(fù)17點生命值,冷卻時間為20秒(4.3秒)。
評價:我個人覺得不需要,只是為了省幾個紅瓶的錢?
3. Spectral Curse(靈力詛咒):evoker在擊殺被詛咒的目標(biāo)時,會引發(fā)一次爆炸,影響7個[15個]目標(biāo),爆炸持續(xù)7秒[30秒]。
評價:我還沒嘗試過這個,看起來不錯,不過我更喜歡直接的猛烈攻擊。
第二列:
1. Drain Power(吸能):從你周圍20米內(nèi)的敵人身上汲取能量。
評價:從敵人身上吸取能量聽起來很酷,但那時我通常在準(zhǔn)備下一個攻擊法術(shù),我不太喜歡這個。不過,你可以先施放吸血詛咒,然后再吸能,實現(xiàn)雙重吸取的效果。
2. Drain Life(吸血):和上面相同,只不過吸的是生命。
評價:同上
3. Elemental Drain(元素吸?。簩橙耸┘釉{咒,降低其抗性25%(45%),同時提升自己的抗性60%(100%)
評價:這是一個非常強大的技能,似乎沒有時間限制。在與boss的戰(zhàn)斗中使用,可以顯著提高自身的生存能力(由于boss的抗性算法不明,抗性機制未知,很難確定是否會影響清除小怪的速度)。
第三列:
1. Word of fear(恐懼術(shù)):令周圍的敵人驚慌逃竄。
評價:要么直接消滅,要么用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),我不喜歡敵人到處亂跑。
2. Arcane shield(護甲術(shù)):站立不動以提高護甲加成。
評價:站著使用這個技能?真是難以理解,站著的時候應(yīng)該使用傷害增強技能,而不是護盾。
3. Concentrate damage(傷害增強):保持不動狀態(tài),提升25%[70%]的傷害
評價:如果有需要持續(xù)輸出的戰(zhàn)斗,70%的傷害提升還是很可觀的,特別是當(dāng)你有一個可靠的坦克來吸引怪物注意時。
第四列:
1. ?????? Dual focus(法器專精):允許你雙手使用法器,并且減少對智力的要求。
評價:這個技能必須加1點,雙手法器對于雙手法師來說是一個很好的屬性。不過我主要玩PVE法師,從來不缺will屬性,所以對我而言,1點就足夠了。
2. ?????? Summon ember(火精召喚):召喚一個火精靈為你作戰(zhàn)。
評價:我都懶得多說,你加這個技能?還是去玩召喚類角色吧。
3. ?????? Blink(順移):快速移動一段距離,升級可以縮短冷卻時間。
評價:沒什么可多說的,幾乎所有游戲的法系職業(yè)都會有這個技能,還能用來擺脫尷尬的卡住情況。
第五列:(終于輪到攻擊法術(shù)了)
1. ?????? Firestorm(火焰風(fēng)暴):在你面前連續(xù)釋放數(shù)個火焰彈(如果我沒記錯的話,施法時不能移動)。
評價:傷害不高,目標(biāo)分散,這兩個特點決定了它不會成為主打技能。
Flameshards(火焰碎片):向前方釋放多個火彈,這些火彈會隨后發(fā)生爆炸。
評價:常常遇到無法命中敵人的情況,因為發(fā)射范圍過于分散,難以有效運用。
Hellfire(地獄火):引導(dǎo)一場火焰爆炸,能夠沖擊并燃燒敵人。
評價:這是一個非常壯觀的法術(shù),但需要幾秒鐘的引導(dǎo)時間來定位法術(shù)位置,此時你無法進行其他操作,然后才會發(fā)生爆炸和燃燒。適合作為開場法術(shù)使用,但在近距離戰(zhàn)斗中使用這個法術(shù)則不太明智。
第六列:
Spectral bolt(靈力彈):散發(fā)出多顆靈力球。
評價:靈力球很難擊中你真正想要瞄準(zhǔn)的目標(biāo)。
Spectral lash(靈力射線):發(fā)出一條射線,持續(xù)對敵人造成傷害,并且在引導(dǎo)過程中可以移動。
評價:這是一個非常實用的技能,確保能夠命中目標(biāo),并且通過升級可增加射程。
Spectral lash mastery(靈力射線專精):使用靈力射線擊殺敵人后,會引發(fā)爆炸傷害并削弱周圍的敵人。
評價:賦予單體魔法一定的群體傷害能力。
第七列:
1.??????? Lighting field(電場):投擲一個閃電球,在地面上形成一個放電區(qū)域,進入的怪物會受到傷害。
評價:范圍較大,沒有冷卻時間。你可以將其投向不安全的房間,可能在你進入之前,敵人就已經(jīng)被消滅了。
2.??????? Tempest(閃電風(fēng)暴):召喚一個閃電云,對其中的敵人造成傷害。
評價:這個法術(shù)看起來很不錯,但實際效果并不理想。首先,無法選擇釋放位置,只能在你當(dāng)前的位置施放,并且需要引導(dǎo)時間。在引導(dǎo)期間,你無法移動或進行其他操作。
3.??????? Arc legion(閃電束):向前發(fā)射多條閃電,屬于射線型法術(shù)。
評價:效果華麗,與靈力射線相比,更好的地方在于它在消滅一個敵人后不會被中斷,你可以連續(xù)釋放(而靈力射線在擊殺目標(biāo)后會中斷)。
第八列:
1.??????? Demonspine(骨矛):穿刺敵人,并可能使其震暈。
評價:它能夠傷害同一直線上的所有怪物,在走廊中非常有效。
2.??????? Bone shards(骨碎爆裂):釋放出爆炸的骨頭
評價:僅在周圍小范圍內(nèi)有效果,要是沒有冷卻時間就好了。(讓我想起了D2中的電環(huán)MM)
3.??????? Skullsplitter(骷髏紛飛=.=):擲出一個骷髏,之后分裂成多個骷髏。
評價:如果你將其拋向目標(biāo)的上空,就會形成一場骨頭雨,冷卻時間為4秒,傷害不太穩(wěn)定,如果全部命中,傷害會很高,不過這非常考驗運氣。
第九列:(終于接近尾聲了)
1.??????? Venomous spirit(毒精靈):召喚一個毒精靈,能夠追蹤目標(biāo)(類似于D2中的死靈骨精靈)
評價:可能會讓目標(biāo)感到恐懼,然而精靈的移動速度較慢,這算是一個缺點。
2.??????? Venom armor(毒甲):施法者被毒甲包裹,提升防御能力,并對近身攻擊的敵人造成傷害。
評價:提升生存能力,但我個人并不打算使用。
3.??????? Swarm(毒云):在指定區(qū)域釋放一大片劇毒瘟疫,毒殺其中的敵人。
評價:我非常喜歡這個技能,但冷卻時間確實讓我感到煩惱。如果沒有冷卻時間,那該是多么美好的事情啊。
寫得好累,終于完成了。
關(guān)于武器和裝備的選擇,我還有一些話要說:
對于護盾穿刺這個屬性,一定要堆到100%。
真的很爽,可以無視護盾直接擊殺敵人,而且有些怪物會在原地開啟護盾增強(紫色的護罩覆蓋),有了這個屬性,可以直接秒殺它:),并且在當(dāng)前版本中,怪物似乎不會回血(但護盾會恢復(fù)),所以一些強力怪物可以通過拖尸體來擊殺:)
這篇文章暫時告一段落,隨著我對hgl的理解加深,我會盡量進行補充。
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