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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 13:47:10

深入解析,《DNF》國服鬼泣與韓服新版對比評測

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

這次小編為大家?guī)砹藝晚n服鬼泣新版的對比評測。國服的鬼泣玩家們是否想了解國服與韓服鬼泣之間的差異呢?是否想知道鬼泣的屬性如何呢?接下來,小編將為大家呈現(xiàn)詳細的國服鬼泣與韓服新版對比評測。希望大家能夠喜歡!

人物模型設(shè)定:

太刀精通等級為32,魔法傷害提升43.7%

基礎(chǔ)魔法攻擊力為2432,角色獨立攻擊力為2659

韓服角色沒有使用達人契約,所選用的數(shù)據(jù)均為無達人契約的等級,所有有TP的技能都已加滿

1.刀魂之卡贊

精通和掌握的等級上限減少了10級,并刪除了TP

轉(zhuǎn)職為鬼泣后,刪除了增加自身力量和智力的機制,改為提升技能攻擊力,每級提升1%,增加的技能攻擊力為等級加上4

改版前,刀魂之卡贊的滿級加滿TP的數(shù)據(jù)為799,改版后為24%的技能攻擊力

在角色獨立攻擊力為3800的情況下,不考慮隊友,799的智力提升了19.7%,相比之前提高了約3.5%,在組隊時與其他增加智力的職業(yè)配合效果會更加顯著。

月光斬

39+5TP,冷卻時間4秒

更新前:1579%加上4.03倍的獨立,1777%加上4.37倍的獨立,2517%加上6.22倍的獨立

更新后:3237%,3665%,5149%,總計12051%

提升了72.5%

暗月降臨

從主動技能變更為被動技能,移除了對敵人的詛咒狀態(tài),技能成長未發(fā)生變化

變?yōu)楸粍雍?,僅受光環(huán)寵物的加成影響,不受國服特色寶珠的加成影響

在自身305暗強的基礎(chǔ)上,不考慮屬性白字等因素,減少20點暗強削弱了3.7%

侵蝕之普戾蒙

傷害類型加成從增加魔法傷害改為增加整體傷害,不再區(qū)分物理或魔法,隊友固定提升25%的傷害。

同時繼續(xù)保留了減少異常狀態(tài)抗性的機制。

調(diào)整為1級精通技能,可以受到寶珠等加成,最高可升至11級,每級對自身傷害的增益提升1%,技能數(shù)據(jù)為等級加23,滿級時加成為34%。

學習二覺被動技能御鬼之極后,無法釋放侵蝕之普戾蒙,攻擊敵人時使其進入易傷狀態(tài),并使隊友和自身獲得攻擊力加成。

先進行普通攻擊再釋放技能與直接釋放技能的傷害相同,這表明侵蝕之普戾蒙的加成是即時生效的,無需通過普通攻擊或技能觸發(fā)增傷后再攻擊。

易傷狀態(tài)持續(xù)10秒。

鬼影鞭

技能等級為22+5TP,冷卻時間為8秒。

改版前傷害為5112%+11930%。

改版后傷害提升為5991%+13982%。

提升了17.2%,這個提升公告中并未提到。

第六項:冰霜之薩亞

32加5TP,冷卻時間15秒,持續(xù)時間17秒

改版前:每次命中1607%

改版后:每次命中1882%

提升了17.1%

第七項:死亡墓碑

29加5TP,冷卻時間18秒,總共18個墓碑

改版前:每次命中22.05*獨立

改版后:每次命中1944%

提升了15.9%

8. 瘟疫之羅剎

30+5TP,冷卻時間為20秒,持續(xù)時間為15秒

修改前:無,不屬于輸出技能

修改后:每次打擊造成4200%的傷害

中毒和出血傷害已被移除,從技能釋放到小鬼附身的時間仍然較長,小鬼附身的持續(xù)時間改為10秒,從第一個小鬼消失到第二個附身有一定的時間間隔。當陣法消失后,已附身的小鬼不會消失,因此技能總共有20次打擊,要完成20次打擊需要大約24秒,總傷害為4200%乘以20次打擊等于84000%

雖然冷卻時間為20秒,持續(xù)時間只有15秒,但陣法消失后已附身的鬼不會消失,可以大致視為一個全程持續(xù)的技能

9. 鬼影閃

在習得二覺被動技能御鬼之極后,釋放鬼影步

時,自身無需進入無敵狀態(tài)即可使用,可以在普通攻擊過程中強制釋放,技能數(shù)據(jù)未做更改

10. 冥炎之卡洛

25+5TP

修改前:本體傷害為14.745倍獨立,灼燒傷害為9.04倍獨立

修改后:本體傷害為1641%,灼燒傷害為1005%

本體傷害提高了46.3%,灼燒傷害提高了46%

11. 冥炎劍

參照上述冥炎之卡洛等級的數(shù)據(jù)

修改前:2943%*2+4482%*2+9234%*2+15225%

修改后:3446%*2+5052%*2+10836%*2+17609%

12. 第七鬼神:邪神之布拉修

等級為10

改版前的計算公式是:(12998%+17573%)*1.8+3500%*5

改版后的公式為:(15887%+21479%)*1.8+4278%*5

整體提升了22.2%

可以被吞噬的鬼神包括:卡贊、普戾蒙、薩亞、羅剎、凱賈和卡洛。這其中有四個技能可以全程化,分別是鬼影步、侵蝕之普戾蒙、刀魂之卡贊和冥炎之卡洛。因此,經(jīng)過改版后,不需要再釋放任何鬼神就能達到最大攻擊力。

13. 技能名稱:鬼斬:煉獄

等級為17

改版前的公式是:26.75*獨立+100.13*獨立*2+85.83*獨立

改版后為:2272%+8838%*2+7575%

整體提升了15.6%

改版后,技能的Y軸范圍得到了擴展。

14. 幽魂之布雷德

等級為9

改版前:刀刃攻擊:5.23倍獨立,斬擊攻擊:3874%,最后一擊:17975%。

改版后:刀刃攻擊:731%,斬擊攻擊:3657%,最后一擊:20482%。

刀刃攻擊提升了83.7%,斬擊攻擊減少了5.6%,最后一擊提升了13.9%。

移除了中毒效果,撤銷了之前測試服的調(diào)整。終結(jié)技能的hit數(shù)與國服目前相同,但韓服似乎忘記減少斬擊hit數(shù),結(jié)果國服的數(shù)據(jù)比韓服還要高。

15. 墓碑沼澤(新技能)

等級為12

墓碑三絕陣技能被移除,新技能用來取代墓碑三絕陣,因此以相同等級下墓碑三絕陣的數(shù)據(jù)作為比較。

舊版本:66.02*獨立+6602%,三次打擊

新版本:30490%

輸出減少了12.5%,移除了墓碑三絕陣,降低了爆發(fā)期的70-80點暗強,加上常駐暗月的削弱,總共減少了大約90-100點暗強

16. 幽魂降臨:式

等級為7

舊版本:240.79*獨立+361.18*獨立

新版本:21183%+31775%

提升了15.6%,技能可以在跳躍時使用

17. 王者號令:吉格降臨

等級為3

改版前:9.73 乘以 獨立 乘以 15 加上 194.75 乘以 獨立 加上 243.43 乘以 獨立 加上 389.45 乘以 獨立

改版后:859% 乘以 15 加上 17181% 加上 21477% 加上 34363%

提升了16%,加快了演出速度,將控制時間調(diào)整為從開啟冥界裂縫開始計算

接下來只討論屬性強化的問題

目前版本中,以自身為參照,進圖后放完大墓碑后的暗屬性強化為380,常駐攜帶暗月為305,未來版本中攜帶暗月全程暗屬性強化為285(少了4個寶珠的加成)

在沒有屬性白字的情況下,缺少20點暗屬性強化(對比之前大墓碑不在場時)會減少3.72%的輸出,缺少100點暗屬性強化(對比之前大墓碑在場時)會減少15.49%的輸出

在15%屬性白字的基礎(chǔ)上(輕B加上海伯倫光),缺少20點暗屬性強化(對比之前大墓碑不在場時)會減少4.45%的輸出,缺少100點暗屬性強化(對比之前大墓碑在場時)會減少18.46%的輸出

在25%屬性白字的基礎(chǔ)上(皮B),缺少20點暗屬性強化(對比之前大墓碑不在場時)會減少4.4%的輸出,缺少90點暗屬性強化(對比之前大墓碑在場時,皮B少2三絕)會減少16.73%的輸出

在40%屬性白字的基礎(chǔ)上(海伯倫光加皮B),缺少20點暗屬性強化(對比之前大墓碑不在場時)會減少4.75%的輸出,缺少90點暗屬性強化(對比之前大墓碑在場時,皮B少2三絕)會減少18%的輸出

技能數(shù)據(jù)的等效百分比

改版前后數(shù)據(jù)的等效性對比

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俄烏局勢進展

俄烏局勢進展

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游戲特色

“神識萬里就是最基本的門檻。”結(jié)束修煉的李前慶,不由摸了摸自己的脹疼的腦袋。他距離到達門檻只有一分的差距,向修煉秘術(shù)之類,與秘術(shù)上說的門檻差上半成一成都有可能修煉成功,因為這門檻都是推薦門檻。

用了五年時間,李前慶知道自己在化神后期,沒有繼續(xù)修煉下去的必要。如果浪費的時間過多,而修煉進度緩慢,對他來說是不值得的事情,更何況對現(xiàn)在他的來說,神識秘術(shù)《滅神三絕》第三絕大成,完全夠用。

這樣一來,就更加沒有浪費時間的必要。本來他是打算,如果自己修煉《神魂印》,進度不及正常煉虛修士,落后個三成他也可以接受,畢竟他才化神后期。

現(xiàn)在的情況,至少落后五成,隨著繼續(xù)修煉,后面的差距還會更多?!斑€是好好積累靈力吧,爭取早點修煉到化神巔峰?!?/p>

放棄在化神后期修煉《神魂印》后,李前慶先是煉制五階中品與五階商鋪丹藥,補充家族的族庫,還有商鋪里的丹藥。

“嗬~”林克感覺自己的心肺在用力的活躍著,飽餐的身體迅速將能量轉(zhuǎn)化為體力,胃部的兵糧丸高速溶解……一個呼吸的時間,他重新站立起來,臉上雖然仍舊疲憊,卻并沒有想象中那么不堪。

剛才便是一口氣舉起了某個重物一樣,力量用盡之后脫力的感覺,能夠轉(zhuǎn)化為體力的東西仍舊還不少,他早上吃過飯后,到現(xiàn)在沒有劇烈運動過,完全可以再支持他戰(zhàn)斗一場。

更重要的是——他的影分身,自身查克拉越少,面對敵人就越占便宜,而且從戰(zhàn)斗開始到現(xiàn)在,他還有底牌沒有掀開。

“……”奈良鹽水也吞下一顆兵糧丸,看著逐漸靠攏過來的砂隱村忍者沒有主動開口,攔在雇主身前足以證明態(tài)度。

穿著土黃色上忍鎖甲與黑色緊身戰(zhàn)斗服、用布條包裹頭頂、右臉涂著紅色油彩的砂隱村上忍表情帶著些許肅殺的瞬身來到場中。

游戲亮點

“我們走!”小南掙扎著起身,十分焦急說道。眾人不再交流,轉(zhuǎn)身就以最快的速度離開。好在他們占據(jù)了先機,要比雨隱村和半藏快了一步。

“去把彌彥和長門他們叫回來!”小南到了曉組織基地,便立即發(fā)號施令?!靶∧??!本V手拿出了一個卷軸,說道,“里面有解毒劑。”

“這可是幫了大忙!”小南不由得眼睛微亮,“謝謝綱手大人!”半藏最令人頭疼的就是他的毒氣。整個曉組織都對此束手無策,畢竟他們沒有醫(yī)療忍者可以解毒。

在原作之中,只有兩個人可以解半藏的毒,那就是綱手和千代。“解毒劑不是萬能的?!本V手搖了搖頭,沉聲說道,“如果接觸毒氣太久,解毒劑亦是無效?!?/p>

游戲玩法

“二十一道改造計劃?你們的成果都能拼湊出完整的生物了,既然如此,你們就聯(lián)合研究,為我創(chuàng)造出,在你們能力范圍內(nèi)最完美的全能型戰(zhàn)士吧!”

諾亞逐一看過面前這些改造計劃,有些研究項目立項的時間,比第二心臟更早,而有些則是在看到第二心臟的成功后提出來的,不過諾亞可不管先后,將他們召集在一起,讓他們合并成立更大的項目組。

雖然諾亞并不吝惜資源投入,但不必要的浪費還是得遏制,這些目的相似的生物研究,合并才是最好,各自折騰什么。

評測

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