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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 03:23:11

游戲指導(dǎo) 探索團(tuán)隊(duì)策略,[幽靈行動(dòng)2]對隊(duì)友控制的一點(diǎn)心得

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玩了GRAW2有一段時(shí)間了,發(fā)現(xiàn)游戲中對隊(duì)友的操控比GRAW稍有改善,但仍然不夠完美(主要是AI的問題),不過多玩幾次后也積累了一些經(jīng)驗(yàn)。

需要注意的是:所有的經(jīng)驗(yàn)分享都基于以下兩個(gè)前提:

一、游戲的AI確實(shí)不夠理想,尤其是反應(yīng)遲鈍。不過,AI的問題當(dāng)前無法改變,抱怨也無濟(jì)于事(當(dāng)然,如果你認(rèn)為玩盜版也有資格,可以去向UBI投訴)。至于未來是否會(huì)有所改進(jìn),還要看UBI的態(tài)度。因此,在AI不夠給力的情況下,如何讓隊(duì)友更高效地行動(dòng),是我想討論的重點(diǎn)。

二、在游戲中要把隊(duì)友視作一部分戰(zhàn)力。這意味著盡量不要單打獨(dú)斗,而是以團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖的角度來思考問題,盡可能地利用隊(duì)友來影響戰(zhàn)局(我認(rèn)為這才是GRAW2的核心所在,也更具挑戰(zhàn)性)。如果主觀上把GRAW2當(dāng)成單人英雄式的FPS來玩,那肯定不夠好,倒不如去玩“FEAR”、“FARCRY”、“QUAKE4”等FPS,可能會(huì)更合心意,你說是不是。

小提示-1

關(guān)于游戲中的兩種行動(dòng)模式

如果能合理運(yùn)用這兩種行動(dòng)模式,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)AI其實(shí)也不至于無可救藥。

從名字上就可以基本了解這兩種行動(dòng)模式的特點(diǎn):

具體來說,“RECON”是一種強(qiáng)調(diào)隱蔽行動(dòng)和快速偵查敵情的模式,其狀態(tài)是不主動(dòng)攻擊,緩慢移動(dòng),且不易被敵人發(fā)現(xiàn)(聲響也會(huì)引起敵人警覺,而在這種模式下發(fā)出的聲響很?。?,同時(shí)隊(duì)友會(huì)優(yōu)先選擇消音武器(如果有攜帶的話)。由于在這種模式下,偵查能力會(huì)提高,因此可以在敵人沒有警覺的時(shí)候大范圍地標(biāo)記敵人,然后使用消音武器逐個(gè)擊斃,或者通過切換行動(dòng)模式對敵人進(jìn)行突襲。

至于“ASSAULT”,就是一種強(qiáng)調(diào)主動(dòng)攻擊的模式,其狀態(tài)是主動(dòng)進(jìn)攻,移動(dòng)速度正常,只要敵人在視線范圍內(nèi)就會(huì)攻擊(無論自身位置是否安全),直到敵人被消滅或自己被擊倒為止。在這種模式下,掩護(hù)就是實(shí)質(zhì)性的火力壓制,所以在使用固定機(jī)關(guān)槍時(shí),這種模式非常有效。同時(shí),由于這種模式的特性,很容易引起敵人的警覺,使敵方力量分散,形成對己方的包圍態(tài)勢。因此,有時(shí)候采取大膽的進(jìn)攻策略(直接“ASSAULT”)并不是壞事,但如果不能迅速結(jié)束戰(zhàn)斗,或者己方一開始就處于劣勢(比如在最后一關(guān)時(shí)),結(jié)果往往是隊(duì)友全軍覆沒,自己也瀕臨危險(xiǎn)。

總的來說,通常建議在大部分時(shí)間內(nèi)使用“戰(zhàn)術(shù)地圖”結(jié)合“RECON”逐步推進(jìn)。關(guān)注地形,尋找有利位置,然后通過“索敵”→“部署”→“模式的轉(zhuǎn)換”等方式消滅敵人。而在需要快速移動(dòng)或確認(rèn)前方無敵人的關(guān)卡時(shí),可以直接選擇“ASSAULT”。當(dāng)然,戰(zhàn)術(shù)并沒有固定的規(guī)則,以上僅為一個(gè)例子,具體要根據(jù)每個(gè)人的表現(xiàn)來決定。

小提示-2

關(guān)于敵我雙方的視野

所謂視野,就是當(dāng)直視眼前一個(gè)固定物體時(shí),仍能感知到該物體周圍一定范圍內(nèi)的其他物體。這種感知到的空間范圍稱為視野。和SCDA中的AI設(shè)定相似,GRAW2也包含視野的概念。要了解AI的視野左右范圍有多大,只需打開“戰(zhàn)術(shù)地圖”便一目了然,即人物前方那個(gè)藍(lán)色扇形(敵方視野也類似,黑暗中是槍頭的燈照射的區(qū)域,狙擊手能看得更遠(yuǎn)),因此如果沒有聲音干擾,在該敵人視野外射擊,它即使死了也不清楚發(fā)生了什么。

同樣的問題也適用于我方的隊(duì)友。想象一下,如果有敵人在隊(duì)友視野外射擊,擊中一槍后(如果它還未死),從爬起來到尋找敵人方向的過程中,敵人可能已經(jīng)開了第二槍(如果是狙擊手可能就是兩槍)。因此,如何避免這種情況是很重要的(有些人可能會(huì)把這歸因于AI,但我覺得這在現(xiàn)實(shí)中也很符合邏輯,想象一下如果有人在你視野外射擊你,你可能也躲不開,除非你是NEWTYPE或者NEO)。

主要是在“戰(zhàn)術(shù)地圖”上主動(dòng)設(shè)定隊(duì)友的觀察方向,或通過“G”放大作戰(zhàn)指示器,直接指定隊(duì)友的觀察方向。對于敵人,則通過“戰(zhàn)術(shù)地圖”大致估算其視野,然后盡可能從視野外進(jìn)行攻擊。

小提示-3

關(guān)于指揮隊(duì)友的移動(dòng)

在GRAW2中,如何移動(dòng)非常重要。除了前面提到的兩種行動(dòng)模式的區(qū)別,還需要注意隊(duì)友移動(dòng)路線的規(guī)劃。如果僅設(shè)定一個(gè)移動(dòng)目標(biāo)點(diǎn)(雖然快速簡潔),但這種直線移動(dòng)方式容易讓隊(duì)友暴露在敵人視野中,從而被攻擊。

因此,為了避免隊(duì)友被敵人看到,可以在“戰(zhàn)術(shù)地圖”上設(shè)定多個(gè)移動(dòng)點(diǎn),這對于實(shí)現(xiàn)包圍、迂回等戰(zhàn)術(shù)非常有用。當(dāng)然,如果不介意多花些時(shí)間,也可以通過“G”放大作戰(zhàn)指示器,直接指揮隊(duì)友的移動(dòng),效果同樣出色。

提示-4

關(guān)于與隊(duì)友的距離

這里實(shí)際上涉及到一個(gè)漏洞,盡量不要與隊(duì)友拉開太大的距離,否則可能會(huì)出現(xiàn)叫三個(gè)隊(duì)友過來卻只來了兩個(gè),另一個(gè)停在遠(yuǎn)處的情況(即使使用多點(diǎn)移動(dòng)法也無效)。所以在GRIN修復(fù)這個(gè)漏洞之前,盡量保持隊(duì)友靠近你~~~~~~~~~~~~

提示-5

關(guān)于“戰(zhàn)術(shù)地圖”的使用

玩過GRAW的朋友都知道,“戰(zhàn)術(shù)地圖”有多重要。同樣在GRAW2中,“戰(zhàn)術(shù)地圖”仍然是至關(guān)重要的,它不僅是發(fā)現(xiàn)敵人的首選工具,也是部署和實(shí)現(xiàn)大多數(shù)戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵,還包括我之前提到的對隊(duì)友進(jìn)行有效控制的核心。當(dāng)然,通過按“G”鍵放大作戰(zhàn)指示器,直接指揮隊(duì)友的新功能也能夠?qū)崿F(xiàn)“戰(zhàn)術(shù)地圖”的大部分功能,但并不能完全取代“戰(zhàn)術(shù)地圖”,只能算作對“戰(zhàn)術(shù)地圖”的補(bǔ)充。因此,如果能夠很好地使用這兩者,隊(duì)友的表現(xiàn)將會(huì)非常高效。

請不要認(rèn)為在游戲過程中按下“TAB”鍵是一件麻煩的事,也不要覺得“戰(zhàn)術(shù)地圖”是個(gè)礙眼的東西。同時(shí)請理解你現(xiàn)在玩的游戲是PC版的GRAW2,而不是X360版的GRAW2~~~~~~~~~~~~~~~~

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最強(qiáng)寒潮來襲

最強(qiáng)寒潮來襲

大?。?em>43mb更新:2025-02-25 03:23:11

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

無論輸贏,見一面聊聊天,烘托烘托氣氛,塑造塑造逼格,表達(dá)一下對強(qiáng)大對手的敬佩與敬意,這不合適么?直到光芒從他眼中爆發(fā)……

夏林無奈的聲音響起?!斑@真的很不合適?!薄斑@習(xí)慣,你下輩子真得改改……”……小動(dòng)物變形術(shù),啟動(dòng)!第一次無效,第二次無效,第三次無效……

止戈領(lǐng)域禁絕一切技能生效!然而不存在的概率專為此而生!時(shí)光潮汐buff在手,夏林的技能還沒有CD,小動(dòng)物變形術(shù)甚至還沒有內(nèi)置CD,導(dǎo)致夏林完全可以做到一秒十發(fā)百發(fā)!眾所周知,只要有概率,當(dāng)樣本足夠多的時(shí)候,成功就是必然之事!

也就在第三秒的時(shí)候,技能之光成功突破止戈領(lǐng)域的壓制,以光速?zèng)_入圣麟體內(nèi)。圣麟整個(gè)人呆愣當(dāng)場。下一秒,他的身體瞬間收縮,黑色龍袍脫落,一只昂首挺胸眼神卻呆愣的大公雞,出現(xiàn)在了圣麟所在的位置!

以不存在的概率為根基,夏林搭建出了第二套獨(dú)屬于自己的機(jī)制!化不可能為可能。抓住最微小,乃至不存在的概率!夏林稱之為,奇跡機(jī)制!

而此刻,奇跡降臨。一把揪住大公雞的脖子,伴隨著卡崩一聲,雞頭就被夏林給擰掉了……止戈領(lǐng)域不是不能動(dòng)手么?別鬧,殺雞殺豬什么的還不讓了?那肉食怎么來?屠宰牲口哪算得上什么動(dòng)手?也沒見圣人們吃一輩子素,對吧?

總之,變成小動(dòng)物的圣麟就這么死了。然而當(dāng)五秒鐘一過,雞重新變回人后,夏林卻猛的皺起了眉頭。突兀的,他呵呵呵的笑出聲來。

“這才有點(diǎn)意思嘛……”因?yàn)槌霈F(xiàn)在夏林眼前的尸體,并非是圣麟,而是序列七,普羅修斯的尸體!紫色的,與繁育邪神同源的力量紋路充斥尸體全身。

這昭示著此乃源自于繁育邪神的替身之法。圣麟并沒有犯第二次蠢。他敢出現(xiàn)在夏林面前的最關(guān)鍵因素,只在于坐鎮(zhèn)于安都的他,并非是真正的他,他自然不怕死!

忽有敲門聲從門口響起。夏林一聲進(jìn),大太監(jiān)拉開門,出現(xiàn)在了夏林面前。他面無表情地看了眼夏林與普羅修斯的斷頭尸體,口中響起的聲音,卻屬于圣麟。

游戲亮點(diǎn)

無數(shù)此般山村星羅棋布的點(diǎn)綴于山脈林海。而在其中一條條盤山蜿蜒的道路則一同向內(nèi)延展,直至航獸掠過一片山巒.四座環(huán)繞著主峰的巍峨山城赫然入目!從天空之上俯瞰而下,城門樓前,螞蟻般密集的車馬人流為這四頭饕餮巨獸吞吐著自山脈內(nèi)外運(yùn)送而來的物資,內(nèi)里建筑群落依山而建,起伏不定,一眼不見盡頭。

注視著這天下獨(dú)有的山景,元昊忽然發(fā)覺身體在不受控制的微微顫抖。因?yàn)樗磳П鴮⑦@美麗的仙鄉(xiāng)屠戮一空。

但也在這時(shí),元昊忽覺一只溫?zé)岬睦w手搭在了他的手背。“很美吧。”“.”元昊。收斂神情,古怪回眸,元昊瞥著那纖細(xì)柔荑:“金姑娘,你這是?”

苗疆女子笑吟吟的瞇了瞇眼,瑰麗綠瞳盯著元昊:“你們中原人總是這般守舊,我可沒有占公子便宜的打算,相逢即是緣,而且我也有預(yù)感以后我們還會(huì)相遇,一點(diǎn)小禮物,就作是紀(jì)念咱們的初次相遇了?!?/p>

游戲玩法

“連卡爾那家伙都坐不住了,看來這次的危機(jī)連他都沒信心應(yīng)付?!毕氲竭@,尼克·弗瑞覺得不能再坐以待斃了。

他轉(zhuǎn)頭盯著卡羅爾,詢問道:“卡羅爾,你有沒有辦法搞來一艘宇宙戰(zhàn)艦?!薄熬褪穷愃扑箍唆斎说募覉@號那樣的宇宙飛船,人類文明現(xiàn)在迫切需要一艘諾亞方舟!”

卡羅爾聞言,臉色凝重的回道:“我可以去阿斯加德找瓦爾基地借一艘宇宙飛船?!薄暗铱赡艿秒x開幾天時(shí)間,你們能撐到我回來嗎?”

評測

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