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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
特殊能力的說明
在這篇文章中,我們將講解一些特殊能力。在《萬智牌》(MTG)的卡牌中,許多卡牌具有相同的能力,這些特殊能力被賦予了特定的名稱。在早期的卡牌中,這些能力的名稱下方會用括號標(biāo)注文字來描述這些能力。后來,這些術(shù)語被納入了規(guī)則,因此不再在卡牌上進(jìn)行解釋。這些卡牌被召喚到場上后會顯示一個符號。
在游戲主界面,我們按下“幫助與選項(xiàng)”按鈕,然后進(jìn)入“術(shù)語表”,可以找到這些能力的說明。由于這些說明是英文的,為了方便讀者,小編用中文為大家進(jìn)行解釋。
死觸:Deathouch(死亡之觸)
解釋:“每當(dāng)此永久物對任意生物造成傷害時(shí),消滅該生物?!?/p>
死觸是一種靜態(tài)能力。如果一個永久物具有多個死觸能力,那么每一個都會單獨(dú)生效。
守軍:Defender
解釋:“具有守軍能力的生物不能攻擊?!?/p>
守軍是一種靜態(tài)能力。
先攻:First strike
注釋「當(dāng)一個具備先攻的生物與其他生物對戰(zhàn)時(shí),它會優(yōu)先結(jié)算先攻傷害。」
先攻是一種靜止異能,能夠影響戰(zhàn)斗傷害過程的規(guī)則。在戰(zhàn)斗傷害階段開始時(shí),如果有任何攻擊或阻擋的生物具有先攻或連擊異能,那么沒有這些異能的生物不會在這個時(shí)刻分配戰(zhàn)斗傷害。緊接著,這個階段不會直接結(jié)束,而是增加了一個額外的戰(zhàn)斗傷害步驟,用來處理剩下的生物。
這意味著它會先攻擊對手,令對手無法反擊造成傷害。當(dāng)兩個具有先攻的生物對戰(zhàn)時(shí),同時(shí)結(jié)算傷害。
Double strike:連擊
注釋「擁有連擊異能的生物能夠在先攻和普通戰(zhàn)斗傷害階段都施加傷害。」
連擊是一種靜止異能,會影響戰(zhàn)斗傷害階段的規(guī)則。戰(zhàn)斗時(shí),該生物會先進(jìn)行先攻傷害,如果它在第二個戰(zhàn)斗傷害步驟仍存活,那么未在前一階段分配傷害的生物和具有連擊的生物將會在此時(shí)分配戰(zhàn)斗傷害。
Equip:裝備
注釋「將這件武具附到你操控的目標(biāo)生物上。此異能只能在你可以施放法術(shù)時(shí)使用?!?/p>
佩帶是武具牌的一種起動異能。
Fear:恐懼
說明:「擁有恐懼異能的生物只能被神器生物和/或黑色生物進(jìn)行阻擋?!?/p>
恐懼是一種躲避型異能。
Flash:閃現(xiàn)
說明:「你可以在能夠使用瞬間的時(shí)機(jī)時(shí)施放此牌?!?/p>
閃現(xiàn)是一種靜態(tài)異能,會在該異能的牌位于你可以施放它的區(qū)域時(shí)生效。
Flying:飛行
說明:「只有具有飛行和/或延勢異能的生物可以阻擋具有飛行異能的生物?!?/p>
飛行是一種躲避型異能。無論某生物是否具備飛行異能,具飛行異能的生物都可以阻擋它。
Landwalk:地行者(寫作“**”行者)
說明:「如果對手至少控制一張?zhí)囟愋偷牡嘏?,具有地行者的生物無法被阻擋。」
地行者是一種逃避類別的異能。地行者的異能之間不會相互“抵消”。
Haste:敏捷
注解「控制此生物的玩家在該回合可以讓它進(jìn)行攻擊或橫置?!?/p>
敏捷是一種靜止類別的異能,使這個生物不受召喚失調(diào)的限制。
Intimidate:恐嚇
注解「這種生物只能被神器生物或者與其有共同顏色的生物阻擋?!?/p>
恐嚇是一種逃避類別的異能。
Lifelink:系命
注解「每當(dāng)這個永久物造成傷害時(shí),你獲得等量的生命值?!?/p>
系命是一種靜止類別的異能。如果某個永久物擁有多個系命異能,每一個都會獨(dú)立觸發(fā)。
Protection: 保護(hù)(寫作Protection from “***”。即反“***”的保護(hù))。
注解「1. 具備保護(hù)特性的永久物不能成為具有該特性的咒語或異能的目標(biāo),也不能附加相關(guān)的結(jié)界。2. 來自于該特性來源的任何傷害都將被阻止。3. 如果它進(jìn)行攻擊,不會被具備該特性的生物阻擋?!?/p>
保護(hù)是一種靜止式異能,通常與顏色相關(guān)(如“反黑色的保護(hù)”),但也可能涉及其他特性,例如永久物的類型。
Reach: 延勢
注解「具備延勢的生物能夠阻擋具備飛行特性的生物?!?/p>
延勢是一種靜止式異能,即使是不具備飛行能力的生物也能夠阻擋具備延勢的生物。
Regeneration: 重生
注解「當(dāng)具備重生能力的生物即將被消滅時(shí),可以避免其被消滅。重生后,該生物將變?yōu)闄M置狀態(tài),移除其身上的所有傷害并退出戰(zhàn)斗。」
重生是一種啟動式異能,其運(yùn)作方式類似于盾牌;一旦重生的咒語或異能結(jié)算,此效果便持續(xù)存在,等待該生物即將被消滅的時(shí)刻。如果生物即將被消滅,此效果將拯救它。(重生屬于替代性效應(yīng))已被消滅的生物不能再次重生,而且被埋葬或犧牲的生物也無法重生。不論重生啟動多少次,它只能拯救生物一次,之后需要再次啟動重生以避免其被消滅。
Shroud: 帷幕
注解:「擁有帷幕能力的生物不能成為咒語或異能的目標(biāo)?!?/p>
帷幕是一種靜止式異能。
Trample:踐踏
注解:「具備踐踏能力的生物在攻擊時(shí),如果它的攻擊力超過了阻擋它的生物的防御力總和,那么多余的傷害會分配給被攻擊的玩家。」
踐踏是一種靜止式異能,影響戰(zhàn)斗傷害分配的規(guī)則,類似于游戲王中俗稱的穿防。該傷害也能分配給鵬洛客,不過本版本并未包含鵬洛客牌。
Vigilance:警戒
注解:「具備警戒能力的生物在攻擊時(shí)無需橫置。」
警戒是一種靜止式異能,這意味著該生物在攻擊后仍能進(jìn)行阻擋。然而,如果該生物需要橫置以發(fā)動啟動式異能,則仍需橫置。
關(guān)于Elf(精靈)和Goblin(哥布靈)的翻譯問題:
在MTG最初進(jìn)入國內(nèi)時(shí),官方代理在翻譯這兩個詞時(shí)出現(xiàn)了學(xué)術(shù)性錯誤。最開始時(shí),將Goblin翻譯為精靈,而Elf翻譯為地精,結(jié)果正好顛倒了。但由于牌已印刷并發(fā)行,就將錯就錯地將其作為官方翻譯。后續(xù)版本中為了避免新玩家混淆,將Goblin翻譯為鬼怪。
因此,當(dāng)你遇到這個問題時(shí),只需要自己明白就好。Elf通常是身材苗條、外形綠色的生物,而Golbin則通常是外貌丑陋、顏色紅色的生物。雖然它們都有長耳朵,但哪個翻譯更合適,還是由你自己判斷吧。
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