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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 19:35:42

游戲體驗(yàn)背后的意外挑戰(zhàn),《死亡島》BUG合集

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

這種令人極為無(wú)奈的Bug,制作者究竟是如何弄出來(lái)的。

3.使用技能會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰。

(已在V1.1中修復(fù))

4.游戲內(nèi)可調(diào)節(jié)的畫(huà)面選項(xiàng)太少。

在游戲的存檔目錄中(我的文檔\DeadIsland\out\Settings),找到Video.scr文件,將其后綴名修改為.txt即可打開(kāi),看到許多游戲內(nèi)無(wú)法調(diào)整的視頻設(shè)置選項(xiàng)。

以下是來(lái)自Steam論壇的玩家提供的參考配置,可以嘗試使用(分享請(qǐng)注明來(lái)源,by:756731004)。

!Resolution(i,i)

!WindowOffset(i,i)

!Monitor(i) // -1 主顯示器

!BPP(i)

!FSAA(i)? ?? ?? ?? ?? ?// 全屏抗鋸齒,0表示無(wú),數(shù)值越高效果越好

!TexBPP(i)

!TextureQuality(s)? ???// 非常低、低、高

!Filtering(s)? ?? ?? ? // 雙線性、三線性、各向異性、各向異性三線性

!GammaFloat(f)

!MaxRefresh(i)

!Shadows(s)? ?? ?? ?? ?// 低、高

!ShadowMapSize(i)

!SpotShadowMapSize(i)

!Lightmaps()

!Fullscreen()

!VSync() // 打開(kāi)垂直同步

!MaterialQuality(i) // 數(shù)值越低效果越好

!WaterQuality(i) // 數(shù)值越低效果越好

!GrassQuality(i) // 數(shù)值越低效果越好

!FXQuality(i) // 數(shù)值越高效果越好

!FXFadeLevel(i) // 0-4(數(shù)值越低效果越好)

!EnvQuality(s) // 可選:FullDynamic, RareDynamic, Static

!ShaderPath(i) // 0 - 1.1, 1 - 1.4, 2 - 2.0, 3 - 3.0, 4 - x360, 5 - 4.0, 6 - ps3

!PostProcess(s) // 可選:Simple, Normal

!DisplayDeviceType(i,f,f,f,f)??//設(shè)備類(lèi)型(例如LCD電視):0 - 默認(rèn)設(shè)置

!Curves(s)? ?? ?? ?? ? // 曲線紋理

分辨率(1920,1080)

顯示器(0)

色深(24)

抗鋸齒(0)

紋理色深(32)

紋理質(zhì)量("高")

濾鏡("三線性")

全屏模式()

陰影設(shè)置為“高”

陰影貼圖大小設(shè)為1024

聚光燈陰影貼圖大小設(shè)為1024

啟用光照貼圖

Gamma值為1.00

最大刷新率為60

材質(zhì)質(zhì)量等級(jí)為2

特效質(zhì)量等級(jí)為3

特效衰減等級(jí)為2

水面質(zhì)量等級(jí)為2

GrassQuality(0)

EnvQuality("FullDynamic")

ShaderPath(3)

DisplayDeviceType(0,0.000000,1.000000,1.000000,1.000000)

通過(guò)添加VSync()一行代碼,可以啟動(dòng)垂直同步功能

5. 選定女性角色后,在游戲中角色仍被稱(chēng)為男性

這是一個(gè)搞笑的bug。

6. 在合作模式中,只有房主可以使用內(nèi)置麥克風(fēng)進(jìn)行交流

不如使用游戲外的語(yǔ)音軟件吧,這個(gè)可能是bug的bug真的很弱

7. 房主完全無(wú)法關(guān)閉自己的麥克風(fēng)

這個(gè)比前面描述的情況更加糟糕,特別是當(dāng)Host正在電腦前進(jìn)行不宜被人看到的活動(dòng)時(shí)。

8. 踢門(mén)時(shí)能夠透視看到門(mén)后的情況。

視角問(wèn)題。

9. 駕車(chē)時(shí)可以將僵尸撞入墻內(nèi)。

10. NPC倒地后無(wú)法站起的錯(cuò)誤。

11. 開(kāi)車(chē)時(shí)能夠把僵尸撞進(jìn)墻壁。

12. 任務(wù)“Out of Stock”的問(wèn)題。

這個(gè)任務(wù)需要你找到4瓶酒,但玩家反饋在提交任務(wù)時(shí)只能交3瓶,第四瓶無(wú)論給多少NPC都會(huì)繼續(xù)要求再給一瓶。

13. 游戲不兼容多按鍵鼠標(biāo)的額外按鍵。

賓館內(nèi)廁所的一面墻會(huì)消失(感興趣的話可以去試試看)。

14. 開(kāi)車(chē)飛天錯(cuò)誤

這個(gè)錯(cuò)誤經(jīng)常出現(xiàn)在道路的轉(zhuǎn)彎處。要觸發(fā)這個(gè)錯(cuò)誤,車(chē)輛必須達(dá)到一定的速度。大多數(shù)情況下,它發(fā)生在通往燈塔的高速公路上。當(dāng)錯(cuò)誤出現(xiàn)時(shí),車(chē)輛會(huì)不斷升空。然而,一旦達(dá)到一定高度,車(chē)輛會(huì)重新回到軌道上。這種現(xiàn)象確實(shí)很奇怪 = =

15. 角色飛天錯(cuò)誤...

這個(gè)強(qiáng)大的錯(cuò)誤是在車(chē)輛飛天錯(cuò)誤的基礎(chǔ)上發(fā)生的。首先,車(chē)輛需要飛到一個(gè)高度,以至于地面的尸體(僵尸)和廢棄的車(chē)輛都看不見(jiàn)了。然后迅速下車(chē),接下來(lái)你就自行決定吧,哈哈……不過(guò),下車(chē)的時(shí)機(jī)一定要把握好,否則摔死了我可不負(fù)責(zé)。

16. 僵尸投擲水管穿墻攻擊

相信許多人對(duì)此深有體會(huì)。目前還沒(méi)有解決的方法。在執(zhí)行旅館任務(wù)時(shí),你會(huì)深刻感受到這一點(diǎn)。

17. 冼梅 此游戲的主角是游戲中最大的錯(cuò)誤...

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

所以澗川橘稍稍花費(fèi)了些心思,專(zhuān)門(mén)定制了這件用于輔助穩(wěn)定和瞄準(zhǔn)的特殊‘槍械’。雖說(shuō)其結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,功效也僅止于此。

但只要稍加練習(xí),便可極大的發(fā)揮‘狙擊’這招的功效,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離擊殺敵人。而現(xiàn)在這種定制‘槍械’的唯一一件成品,便由澗川橘交給了自己的弟子鬼燈滿(mǎn)月進(jìn)行測(cè)試。

視線回到中忍考試當(dāng)中。海面上那三名參加考試的木葉下忍,原本還在為已經(jīng)看到考試島嶼而欣喜。誰(shuí)曾想,還未等登陸島嶼,小隊(duì)之中最強(qiáng)的隊(duì)友就突然遭受到不知從何而來(lái)的攻擊。

“枯松!”領(lǐng)頭的這名木葉忍者在肩膀中彈的瞬間,整個(gè)人便向后仰倒過(guò)去。如此大的動(dòng)作,他的其余兩名隊(duì)友又怎么可能沒(méi)有發(fā)現(xiàn)。

當(dāng)即便沖到隊(duì)友身邊,將其扶住的同時(shí),做出警戒姿態(tài)?!澳睦飦?lái)的攻擊?!海面上不是禁止戰(zhàn)斗嗎?。 逼渲幸幻?duì)友迅速上前,準(zhǔn)備為受傷的隊(duì)友進(jìn)行包扎。

而另一人則是抽出兩名苦無(wú),警戒的打量著四周。單從這樣的配合來(lái)看,其實(shí)這支小隊(duì)的水平并不算差。然而警戒那人四下看去,除了遠(yuǎn)處的小島,海面上根本就沒(méi)有其他敵人。

就在這時(shí),右肩受傷的那名木葉忍者,不顧身上的傷勢(shì)立即喊道。“小心!是島上發(fā)出的攻擊!”只不過(guò)他這話說(shuō)出口,就已經(jīng)為時(shí)已晚。

“嗖~”一聲細(xì)微的破空聲,在前方這名手持苦無(wú)警戒的忍者耳邊劃過(guò),根本就沒(méi)給他任何反應(yīng)的機(jī)會(huì)。下一刻。

‘啪’的一聲,宛如熟透的西瓜被淘氣的孩子敲碎般的聲音,從他身后傳出。這名木葉考生心中咯噔一下,驚恐的迅速回過(guò)頭去。

看到的卻是一具手持繃帶的無(wú)頭尸體,無(wú)力的栽倒在了隊(duì)友的身上。“狂骨??!”顧不得繼續(xù)警戒,這名木葉考生悲痛的沖到了死去的隊(duì)友身前。

游戲亮點(diǎn)

蘋(píng)果音樂(lè)商店的購(gòu)買(mǎi)量是最能夠體現(xiàn)這一點(diǎn)的存在。在奧運(yùn)會(huì)閉幕式結(jié)束之后,僅僅只過(guò)了一天的時(shí)候,《Welcome To Bei Jing》這首歌在音樂(lè)商店中的購(gòu)買(mǎi)量就足足翻了一倍有余——達(dá)到了兩百七十三萬(wàn)八千六百四十一首。

要知道,在周易英文三專(zhuān)中,這首歌基本上就處于下等馬的地位,在奧運(yùn)會(huì)播出前受眾也有,但蘋(píng)果音樂(lè)商店中也不過(guò)一百萬(wàn)出頭的銷(xiāo)量,從此前的各國(guó)音樂(lè)榜單排名也能看得出來(lái)——

基本上都是擠進(jìn)總榜前100或者分類(lèi)榜前五十,然后沒(méi)了??删驮趭W運(yùn)會(huì)閉幕式播出后,這首歌的單曲銷(xiāo)量、包括b榜在內(nèi)的各類(lèi)音樂(lè)榜單數(shù)據(jù)、電臺(tái)自己的榜單數(shù)據(jù)瞬間開(kāi)始直線飆升,風(fēng)頭甚至直逼周易三專(zhuān)當(dāng)中最火的頭部四首歌。

而且,由于奧運(yùn)會(huì)閉幕式是面對(duì)全世界各個(gè)國(guó)家轉(zhuǎn)播的,《Welcome To Bei Jing》憑借舞臺(tái)表現(xiàn)與洗腦旋律爆火后,反過(guò)來(lái)還推動(dòng)了周易專(zhuān)輯在全球范圍內(nèi)的銷(xiāo)量——

游戲玩法

反之,這魂牌也是修士的一個(gè)要緊之物,雖不足以要挾修士性命,但若有心算計(jì)施法的話,足以讓魂牌主人身受重傷了。

所以,如金鯊老祖這些一派老祖的魂牌,都是被層層保護(hù)的,非遇宗門(mén)覆滅危機(jī),不會(huì)輕易讓門(mén)下弟子接觸。換言之,此事若做,就會(huì)犯了大忌——倘若金鯊老祖無(wú)礙,回來(lái)治罪,在場(chǎng)沒(méi)有幾人能輕易擔(dān)待住。

但“戴佑”既然將門(mén)內(nèi)眾修召集至此,自不會(huì)臨時(shí)放棄,他環(huán)視了一眼眾修后,便深吸一口氣,以掌門(mén)令打開(kāi)了玉臺(tái)上的重重禁制,在最中心的位置,取下了放有金鯊老祖魂牌的玉匣。

評(píng)測(cè)

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