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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 20:24:31

游戲新手指引,《對(duì)決劍之川》開(kāi)荒角色推薦

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《對(duì)決劍之川》是一款卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,其中大部分對(duì)抗都是實(shí)時(shí)進(jìn)行的。玩家需要按照自己的策略完成任務(wù),每個(gè)階段的目標(biāo)都不同,隨著玩家實(shí)力的提升,游戲的趣味性也會(huì)增加。以下是小編為大家整理的《對(duì)決劍之川》初期角色推薦,感興趣的朋友們快來(lái)看看吧。

《對(duì)決劍之川》開(kāi)荒角色推薦

Top0: 超級(jí)角色——霓裳;(已被削弱)

建議心法——龜息決,只有活著才能施展控制力;

峨眉臨濟(jì)功,出場(chǎng)便能提供護(hù)盾,確保生存;

建議策略——提高攻擊速度和生存能力;

絕對(duì)強(qiáng)大,只需兩個(gè)字:真的厲害。普通攻擊五次可控?cái)澄迕耄粷撈胀ü羲拇瓮瑯涌財(cái)澄迕?,配合攻速策略幾乎可以無(wú)限循環(huán),并且混亂效果的優(yōu)先級(jí)通常高于暈眩(且沒(méi)有暈眩抵抗),還能讓敵人攻擊自己的隊(duì)友,比如BOSS對(duì)隊(duì)友蓄力攻擊,BOSS普通攻擊隊(duì)友,甚至BOSS和隊(duì)友互相攻擊。甲卡?不不不,這是一張披著甲卡外皮的超強(qiáng)卡!

測(cè)試后必定削弱,不削弱就是必選!

任何單個(gè)BOSS容易被混亂的場(chǎng)景中,有霓裳絕對(duì)能改變體驗(yàn),她在群戰(zhàn)中的大招也非常強(qiáng)悍,作為隊(duì)伍中的四號(hào)輔助位置完全勝任;

①老葉;(bug葉,機(jī)制和bug的最大受益者,甲角之光)

建議功法——瀚海功,每次受到攻擊時(shí)反彈100%的內(nèi)防傷害,中期使用這本功法,老葉的輸出輕松超越表現(xiàn)不佳的主角;

?特別說(shuō)明:在本次測(cè)試中,青云錄的奮戰(zhàn)腰帶存在一個(gè)可以提升十倍防御的漏洞,導(dǎo)致瀚海的老葉在該模式下成為無(wú)敵的存在。(反正快要結(jié)束了,就記錄一下這個(gè)bug吧)

?特別說(shuō)明(可能會(huì)被修改):在當(dāng)前版本中,由于龜息決可以反復(fù)觸發(fā)龜息護(hù)盾,龜息老葉能夠通過(guò)單盾策略為隊(duì)伍提升上限。

推薦策略——金剛不壞,合計(jì)12秒的無(wú)敵時(shí)間。

?如歸劍意(可能會(huì)被修改):每次觸發(fā)化劫時(shí)都會(huì)產(chǎn)生一次護(hù)盾,而如歸則是提供化劫層數(shù)。結(jié)合(施展、接受治療護(hù)盾量提高)的詞條,一次化劫可以疊加整條血條的護(hù)盾,四次化劫就等于四條血條。再加上老葉自帶的無(wú)敵,真正讓老葉無(wú)敵,若不是有時(shí)間限制,老葉可以耗死游戲內(nèi)所有不帶回復(fù)的怪物。

迪奧啊老葉,你終于崛起了。前期開(kāi)荒時(shí),作為備選盾衛(wèi)是必不可少的,3豆大招提供7秒的嘲諷無(wú)敵,搭配高爆發(fā)角色(例如西河),可以在7秒內(nèi)無(wú)傷清屏。壓力越大,效果越明顯。

后期可能會(huì)失去優(yōu)勢(shì),但在前期絕對(duì)不能說(shuō)這張卡不行。

②西河伽羅;(如歸龜息讓西河在中期也具備戰(zhàn)斗力,幾乎可以全場(chǎng)享受100%的增傷。后期因?yàn)楣ニ賳?wèn)題,也可以玩打核爆流,在本次測(cè)試中,高潛力玩家可以主力培養(yǎng))

推薦功法——龜息決,壓低血量后,在吃滿(mǎn)銹蝕100%增傷后釋放大招。

推薦策略——生存、攻擊力(攻速特別差就不需要)。

新手四選一的開(kāi)荒必備選擇,技能看起來(lái)一般,但實(shí)際體驗(yàn)非常出色。四豆大招的總傷害高達(dá)800%的“對(duì)群倍率”,簡(jiǎn)直無(wú)敵。相比之下,椿歲的大招是3豆400%對(duì)單(不過(guò)是瞬發(fā)),而且西河相對(duì)來(lái)說(shuō)還比較耐打。

特性"銹蝕"是一個(gè)獨(dú)立的乘區(qū),價(jià)值非常高,20級(jí)的西河通過(guò)一個(gè)大招甚至能造成3-4萬(wàn)的傷害;

由于技能自帶位移功能,西河可以通過(guò)下位釋放技能吸引怪物仇恨,然后在上位釋放大招,一次大招能夠多吸引一個(gè)敵人;

在游戲中,策略卡的增益效果至少持續(xù)15秒,與香君和肉盾搭配,在開(kāi)荒階段應(yīng)當(dāng)毫無(wú)爭(zhēng)議地屬于T0級(jí)別;

③香君;

1221日記:我認(rèn)為香君是一個(gè)后期體系的角色,前期的輔助位置不如霓裳(霓裳在削弱后對(duì)部分BOSS的控制能力大幅下降),銀珊在開(kāi)荒時(shí)抗壓能力確實(shí)不如香君,不過(guò)在虐菜方面銀珊更有優(yōu)勢(shì),可以同時(shí)上場(chǎng);

推薦功法——峨眉臨濟(jì)功;

推薦策略——暫未提供;

回復(fù)怒氣的價(jià)值無(wú)需多言,與五星銀珊相似,銀珊的大招是使用3豆回復(fù)5豆,也就是說(shuō)每25秒回復(fù)1豆+每20秒隨機(jī)手牌怒氣減少1+開(kāi)局豆+1;

而香君每20秒回復(fù)一豆,1潛之后每15秒回復(fù)一豆,豆的上限增加2;

表面上看似不如銀珊,實(shí)際上并非如此,銀珊的手牌怒氣減少是隨機(jī)的,假設(shè)爆發(fā)流程涉及3張卡,在手牌有6張的情況下,銀珊的手牌減少怒氣期望回復(fù)豆是每40秒一豆,總體回復(fù)豆的期望大約也是每15秒一豆(每100秒6.5豆);

接下來(lái)是比較開(kāi)局1豆與“2豆上限+回血大招”的對(duì)比;

開(kāi)局時(shí),銀珊的爆發(fā)能力稍微占優(yōu),而在較長(zhǎng)時(shí)間的使用中,香君顯得更為舒適;

銀珊的最佳發(fā)揮期在后期,當(dāng)香君的大招效果減弱時(shí),銀珊的大招才能更有效地展示其威力;

④眩暈團(tuán)隊(duì);(注:BOSS對(duì)強(qiáng)控有抵抗,特別是對(duì)眩暈的抵抗,因此眩暈團(tuán)隊(duì)主要用于娛樂(lè)。不過(guò),雪山神道和木憐仍然受控制,適當(dāng)使用眩暈是有必要的)(相比之下,霓裳能全程控制)

許多BOSS和精英也會(huì)被眩暈(例如副本怪物,哪怕只有一個(gè),也會(huì)被眩暈),因此眩暈的價(jià)值提高了,而如果你能湊齊下面這三位,雖然圈踢未必強(qiáng)大,但一定充滿(mǎn)趣味;

⑤張少(甲);

推薦心法——刺殺、參悟暴擊和攻擊速度;

推薦策略——以攻擊為主的通用搭配;

張少排在第五并不是因?yàn)閷?shí)力排名第五,而是小編懶得做更多的排版;

每五次射擊疊加一次被動(dòng)效果(一潛四槍?zhuān)?,一層被?dòng)提供15%的普通攻擊傷害,疊加四層達(dá)到60%,(三潛再加30%),結(jié)合張少1.67秒的全游戲最快攻擊速度以及遠(yuǎn)程內(nèi)勁的定位(滿(mǎn)潛加20%攻速),常駐90%的普通攻擊傷害加成和極快的攻速,在較長(zhǎng)的BOSS戰(zhàn)中,張少都能表現(xiàn)出色,在合適的流程中強(qiáng)于大部分絕,不過(guò)需注意,非必要時(shí)不要使用大招。

90普攻加成到底是什么概念呢?絕伽羅的被動(dòng)效果是在血量低于50%時(shí),每降低1%的血量增加2%的獨(dú)立傷害加成,而絕椿歲則是初始擁有4層25%的自動(dòng)技加成。單從特性來(lái)看,張少無(wú)論在穩(wěn)定性還是續(xù)航能力上都顯得更為優(yōu)越。

除了不能開(kāi)大招時(shí)難以鎖定特定敵人這個(gè)缺點(diǎn)(實(shí)戰(zhàn)中很少出現(xiàn)),幾乎可以說(shuō)是完美的C位,性?xún)r(jià)比極高。

⑦ 體系角色(本次測(cè)試沒(méi)有特別推薦):

流血:不建議使用;

景澈、麻子臉、阿曼莎(只能算半個(gè),因?yàn)椴荒墀B加吸血,但能提升DOT傷害),這個(gè)體系存在缺陷。麻子臉的外觀(guān)不太好,景澈的單卡強(qiáng)度無(wú)法達(dá)到滿(mǎn)層效果。

中毒:較為推薦;

適合單體攻擊,在群體戰(zhàn)中通常較弱。白衣(核心,唯一大招帶有高額毒傷)、阿曼莎(核心,提升60%的持續(xù)傷害)、寒煙,迪奧,是這個(gè)體系的一部分。

燒血:完全不建議使用;

唯一的角色是諸葛鹿,強(qiáng)力依賴(lài)策略卡“血沸劍意”。然而,首先,劍意卡“里如歸”目前已經(jīng)超模;其次,“血沸怒氣”不足會(huì)導(dǎo)致卡手;最后,其他C角色吃血沸后能部分充當(dāng)肉盾,而小鹿吃血沸后只是變得正常。后期有吸血詞條后情況才能得到改善。

召喚:不建議使用;

封凜、玉尺、墨七和靈湫都是絕卡,但單獨(dú)使用時(shí)強(qiáng)度確實(shí)不夠,需要配合策略卡才能發(fā)揮作用。這套陣容更適合后期為樂(lè)趣而玩的風(fēng)格,單卡使用的話(huà),效果不佳。

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游戲特色

真正的商人,那是貴族公卿們的下屬,而那些平民商人,只能算是自己搗鼓半天做點(diǎn)手工拿出去賣(mài),維持生計(jì),地位和農(nóng)民差不多。

而割裂的部分,也在這里。那就是平民不知道什么是海賊,也不知道什么叫做侵略。他們只知道海賊來(lái)了,他們能吃上飯了。

大蛇來(lái)了,他們還挨著餓。至于什么國(guó)家,什么侵略.那是屬于少數(shù)人的想法,屬于貴族的想法,甚至很多武士都沒(méi)有。

武士只是跟隨著貴族,很少擁有個(gè)人意識(shí),也沒(méi)有統(tǒng)治權(quán),所以也很容易分化。至于數(shù)量更多的平民.他們什么都不知道。

你總不能指望著一個(gè)在苛政之下連飯都吃不飽的人去守護(hù)自己的家園而且他們連家園都沒(méi)有,就是個(gè)臭交稅的附屬品。

卡文嚴(yán)重,今天向讀者老爺們請(qǐng)假一天卡文嚴(yán)重,今天向讀者老爺們請(qǐng)假一天爭(zhēng)取明天中午更新,今天早睡一天,老實(shí)說(shuō)這幾天很疲倦,尤其是心靈上的,就是躺在那啥也不想干,說(shuō)不上來(lái)的乏力,所以更新也提不上來(lái)。

“咚!咚!咚。咚!咚!”連續(xù)五道沉悶的聲音落下,地面也隨之震顫了五次。第一位:一條黑色的巨蟒,這條巨蟒沒(méi)有尾巴,前后兩端都是蛇頭。

它的蛇軀盤(pán)疊在中間,兩只蛇頭各占一半位置,一只蛇頭上插著一把刀,另一只蛇頭上刺著一把劍,兩頭前后交替搖動(dòng),蛇信吐出,似欲擇人而噬。

第二位:一頭青牛,牛鼻子上掛著兩只碩大的鼻環(huán),密密麻麻的鞭痕遍布其全身,皮開(kāi)肉綻的同時(shí),有不知多少雙手從這肉縫中探出,這些手大小、色澤、老幼不一,但通通都是一只手抓上方一只手抓下方,以這種方式形成合力,將青牛本該崩裂的身軀,強(qiáng)行閉合。

第三位:一只全身赤紅的猿猴,其外皮早已被強(qiáng)行扒去,只余下蠕動(dòng)著的血肉,腥紅翻滾中,有一條條鎖鏈,自這些血肉里不斷穿出又沒(méi)入,似是枷鎖,又像是在幫其固定這些肉塊,讓它不至于分崩。

游戲亮點(diǎn)

葉銀川心中暗暗猜測(cè)。嘭!一聲巨響傳來(lái),一個(gè)橢圓形,但是又充滿(mǎn)尖刺和棱角的事物,就這么破土而出,然后重重地落在了幼基拉斯的身邊,在地面上砸出了一個(gè)大坑,令塵土飛揚(yáng)。

灰藍(lán)色的硬殼,外形如蛹,上面有四個(gè)孔洞,其中大的兩個(gè),露出大大的眼睛,眼瞳是紅色的。而上邊小的兩個(gè),呈三角形,看起來(lái)就像是這寶可夢(mèng)的眉毛。

這個(gè)家伙,就是幼基拉斯的進(jìn)化形態(tài)了?!笆巧郴??!比~銀川開(kāi)口,告訴眾人,這就是他剛剛說(shuō)的沙基拉斯。

【窩趣!這沙基拉斯,簡(jiǎn)直是鐵炮彈??!這高度,得有一米多了吧!】【嘶……主播拿鐵甲蛹來(lái)對(duì)比,感覺(jué)完全不對(duì),鐵甲蛹才多大,這玩意簡(jiǎn)直是怪物的蛹!】

游戲玩法

不管怎樣說(shuō),他得先出去。秘界,和李清虛關(guān)系近的人,此時(shí)都松了一口氣,而后歡呼起來(lái),等了這么久,終于見(jiàn)證他在逆境中翻盤(pán)。

“他……不會(huì)出事吧?”姜若璃、甘金城等人都神色凝重,便是對(duì)秦銘頗有些了解的辛有道都眉頭深鎖,畢竟,曹千秋的萬(wàn)符袋太有名了。

小烏的那條路震動(dòng),他都有些忍不住想出手了,但是,他相信秦銘,應(yīng)該能夠擺脫那種危局。沒(méi)人能看到萬(wàn)符袋中的情況,秦銘自然不會(huì)委屈自己,上來(lái)就動(dòng)用六種奇功融合歸一的天光勁。

評(píng)測(cè)

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