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經(jīng)過524中SS的調(diào)整和職業(yè)平衡,紅眼的加點方式有了一些變化。那么紅眼該如何加點呢?新版紅眼在搬磚時又如何分配加點?接下來就為大家進行分析。
我們?yōu)闊釔劭駪?zhàn)的小伙伴們帶來一套適合各個年齡段的加點方案,供大家參考。
廢話少說,先上圖。
【關(guān)于是否點武器精通】
眾所周知,狂戰(zhàn)是一個固傷職業(yè),因此它依賴于力量和獨立攻擊的加成,而武器精通提供的是攻擊力加成,所以千萬不要把SP浪費在這上面。不過,如果小伙伴們使用的是別云劍且命中不足,則可以選擇將精通點滿來提升命中。
【技能選擇】
首先要討論的是物理暴擊的問題。想象一下,當(dāng)一個血爆或大狗準(zhǔn)備秒人時卻沒有暴擊?!這有多么令人痛苦!因此,在暴擊不滿的情況下,這個技能必須點滿,非常實用,且SP消耗低。在當(dāng)前SP充足的情況下,點滿是毫無疑問的。
接下來談?wù)劶t陣,點滿紅陣可以增加131點力量,再加上TP技能,點滿后力量加成達到183點。對比一下:頂級力量藥的力量加成才175點,一件增幅10的裝備力量加成僅41點。因此,這個技能非常推薦加滿。很多時候,只差一點傷害就能秒掉BOSS,有了紅陣,再也不用擔(dān)心秒不了怪了。
其他技能方面,依舊舍棄十字斬,崩山擊點滿,大吸和大抓手各一點。由于目前SP非常充裕,所以將大怒氣點滿,在壓制怪物和補刀方面表現(xiàn)優(yōu)異。其余無爭議的大招全部點滿。血爆和大狗仍然是狂戰(zhàn)最高輸出的技能,因此在釋放時一定要抓住機會,避免出現(xiàn)空放的尷尬。
【關(guān)于SP技能的選擇】
因為這套加點方案將紅陣完全點滿,所以SP的分配必須緊跟其上,每級SP可以增加8%的力量加成,性價比非常高。在這個方案中,我放棄了抓頭和死亡抗拒技能,而是將剩余的SP分配給崩山擊,因為崩山擊在清理小怪時效果出色。如果不喜歡崩山擊,大家也可以選擇將SP分配給抓頭,這也是一種可行的選擇。
【總結(jié)】
加點方案因人而異,沒有最好的加點,只有最適合自己的。小編推薦的這套加點方案基本上是當(dāng)前版本中比較合適的,特別是在裝備尚未成型的情況下,結(jié)合物理暴擊和紅陣能夠有效地補充部分傷害。
最后,希望大家都能愉快地探索深淵,快樂地畢業(yè)!
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