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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 00:54:21

深入戰(zhàn)術(shù)解析,《征服美洲》戰(zhàn)術(shù)匯總

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首先,我們來了解一下當(dāng)前征服美洲的主要戰(zhàn)術(shù),它們通常分為兩大類:一種是以進(jìn)攻為主,另一種則注重防守。因此,形成了兩大主要戰(zhàn)術(shù)學(xué)派:機(jī)動進(jìn)攻學(xué)派和靜態(tài)防御學(xué)派。當(dāng)然,每個學(xué)派還可以進(jìn)一步細(xì)分為幾種戰(zhàn)術(shù)。機(jī)動進(jìn)攻學(xué)派可以細(xì)分為機(jī)動部隊體系和人海體系,而靜態(tài)防守體系則分為戰(zhàn)略決戰(zhàn)體系和類塔暴體系。

接下來,小編將對這些戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行詳細(xì)講解。首先是機(jī)動進(jìn)攻學(xué)派,這種戰(zhàn)術(shù)通常適合土著部落使用,主要因?yàn)樗麄冊谒俣壬系拿黠@優(yōu)勢。機(jī)動進(jìn)攻學(xué)派的核心就是利用土著的速度在局部創(chuàng)造優(yōu)勢,因?yàn)闅W洲部隊無法追趕上你。只要敵人沒有部署防御部隊的地方,你就可以插入自己的部隊,形成地圖上處處是土著的局面。根據(jù)土著國家的不同,可以分為兩種戰(zhàn)術(shù):機(jī)動部隊體系和人海體系。機(jī)動部隊體系的連續(xù)騷擾作戰(zhàn)主要適用于蘇這個國家,其特點(diǎn)是蘇的騎兵擁有絕對的弓騎優(yōu)勢,并且弓手的射程和攻擊力都優(yōu)于其他弓手。雖然蘇的部隊生產(chǎn)速度較慢,這限制了其發(fā)展,導(dǎo)致在1對1的情況下很難取得最后勝利,但在多人會戰(zhàn)中,通過騷擾敵人基地,可以為隊友爭取更好的發(fā)展機(jī)會和時間。

接下來,我們再來看一下機(jī)動部隊體系中以對敵外圍控制為主的土著國家,主要是AZ。AZ的特點(diǎn)與蘇相似,部隊素質(zhì)很高但產(chǎn)量較低。盡管初期和配合作戰(zhàn)表現(xiàn)良好,AZ的一個優(yōu)勢是能夠升級制造速度,不過這需要大量資源投入,通常在后期才能實(shí)現(xiàn)。前期應(yīng)當(dāng)通過控制敵人基地規(guī)模,盡量壓制對手,確保外圍的礦產(chǎn)資源都是你的。升級到200%制造速度后,就可以取得最終勝利。不同于蘇,AZ可以在1對1的對決中取得勝利。

機(jī)動部隊體系介紹完畢,我們再來討論人海體系。這一體系主要分為素質(zhì)型人海和傳統(tǒng)人海。素質(zhì)型人海通常采用特拉華洲(TLH)的弓手和普韋布羅(PWBL)的火槍。TLH和PWBL的兵種特點(diǎn)是既能遠(yuǎn)程攻擊也能進(jìn)行肉搏,HP超過100,防御力尚可,制造速度較快。雖然在某些單方面素質(zhì)上不如其他兵種,但它們是優(yōu)秀的綜合戰(zhàn)士,能夠勝任多種任務(wù),尤其適合中后期的大規(guī)模戰(zhàn)斗。缺點(diǎn)是開局時較為脆弱。

至于傳統(tǒng)人海,通常包括瑪雅和易洛魁休倫的弓手,或印加的投石兵等。它們通過數(shù)量優(yōu)勢對抗敵人,雖然肉搏能力較弱,但制造速度極快,防御普通,HP較低。用大量部隊換取敵人單位,甚至10換1都值得。通過從多個方向進(jìn)攻敵人基地,可以讓敵人無暇顧及經(jīng)濟(jì)積累,逐步積小勝為大勝。目前使用這種戰(zhàn)術(shù)的人較少,因此不再詳細(xì)描述。

機(jī)動進(jìn)攻體系的各個學(xué)派介紹完畢,接下來我們來了解一下靜態(tài)防御體系。這個流派主要由歐洲國家使用,當(dāng)然其中類塔暴體系南美土著也可以使用。戰(zhàn)略決戰(zhàn)體系是歐洲的摯愛。習(xí)慣使用歐洲國家的玩家通常會采用這種策略,先在己方基地進(jìn)行嚴(yán)密防御,然后利用火力優(yōu)勢的建筑來控制和占據(jù)更多礦產(chǎn)。通過安心防守,發(fā)展到后期后集中力量進(jìn)行一次決戰(zhàn),像一把勢不可擋的鐵錘一樣壓制敵人,從而解決戰(zhàn)斗(當(dāng)然,操作也需嫻熟……)。

類塔暴體系為什么不直接稱為塔暴體系呢?因?yàn)樵谡鞣校ㄖ皆煸劫F,僅依靠一種建筑顯然難以承受,所以需要多種建筑配合,形成一個防御鏈逐步向前推進(jìn)。當(dāng)然,歐洲國家可以借助大炮從后方轟擊。使用這種戰(zhàn)術(shù)時,最好有雄厚的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),并結(jié)合部隊與建筑的配合。曾經(jīng)有些玩家熱衷于這種戰(zhàn)術(shù),效果不錯,類似于蟒蛇的死亡纏繞。好了,各個戰(zhàn)術(shù)體系大致介紹完了,小編建議大家根據(jù)這些體系撰寫相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)帖,集思廣益。好了,廢話不多說,同學(xué)們下課。

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游戲特色

畢竟一個是惡巖,一個是鋼巖。造型嘛,只能說丑的寶可夢千奇百怪,各有各的丑,但帥的寶可夢,多少是有點(diǎn)共通之處的。

至于養(yǎng)不養(yǎng)得過來,以及自身寶可夢定位的問題,葉銀川倒不是很擔(dān)心,畢竟自己就算有機(jī)會養(yǎng)一只幼基拉斯,那也是很后期的事情。

目前,就算是葉銀川,也沒有把握能夠養(yǎng)好一只班基拉斯。那玩意光是從幼基拉斯進(jìn)化到沙基拉斯,就得吃掉一座山或者相當(dāng)分量大土石,沙基拉斯想進(jìn)化,在游戲里都要55級……

在現(xiàn)實(shí)里,葉銀川剛剛利用真知圖鑒了解了一下,等級的要求是一樣的,但還有一些額外的要求,難度不低,不過也不是現(xiàn)在他該考慮的。

想到這,葉銀川不忘左手摸摸可可多拉,右手摸摸木木梟,這兩只寶可夢,還是最可愛的階段,自己一定要好好珍惜??!像是幼基拉斯,也是最可愛的時候~而關(guān)于飼養(yǎng)幼基拉斯,還有一個更關(guān)鍵的問題,那就是就算你能馴服,你想養(yǎng),精靈中心這些單位,也未必會答應(yīng)。

至少一定會有相當(dāng)嚴(yán)苛的資質(zhì)和考核要求?!安畈欢嗔税杉胰藗儯俊比~銀川把自己能講的,關(guān)于班基拉斯的,基本都說了,此時也有打算結(jié)束連線的意思。

連線人這邊剩下的情況,交給精靈中心處理就好了。【主播,我還有一個小小的問題,班基拉斯的身上,也有黑色的孔洞,你說那會是班基拉斯的弱點(diǎn)嗎?】

【班基拉斯為什么這么壞?。课铱此恢皇瞧茐奈覀?nèi)祟惖慕ㄖ?,就連其他寶可夢的棲息地也不放過,簡直是有媽生沒媽教!】

對于這兩個問題,葉銀川哭笑不得。但第一個問題,你別說,仔細(xì)想想,還挺有意思的。在原作里,都沒有詳細(xì)的介紹,葉銀川只能真知圖鑒,作弊來獲取相關(guān)的情報了。

“嗯,班基拉斯身上的孔洞,的確可以理解為它的弱點(diǎn),但也不完全是,班基拉斯的能量,會從孔洞中釋放出來,就像沙基拉斯的時候,會把體內(nèi)壓縮的氣噴射出來,其孔洞就是出口。

游戲亮點(diǎn)

娛樂行業(yè)發(fā)達(dá)的根基是載體夠便宜,不然太多的人買不起電視,那娛樂做的再好也沒用;如今榮耀電子已經(jīng)能夠自己做黑白電視機(jī)了,如果能夠再做彩電,哪怕是廉價的,這也會非常容易的打開亞洲市場;

或許技術(shù)方面比不過日本美國,清晰度與聲音也比不上,但先解決有的問題,再優(yōu)化,而對于亞洲普通人來說,更便宜的彩電才更有性價比。

漫畫行業(yè)、或者說任何其他商品,哪怕是工業(yè)品,都是需要依賴足夠的渠道的;而想要建立完善的渠道,那就必須有著優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容或者性價比高的工業(yè)品等等,總之,需要有吸引顧客的東西,然后再配合資本投資、宣傳等等方式組建渠道。

要不然,再大的財團(tuán)也沒辦法給沒有市場需求的商品組建渠道。在之前,長興文化公司的漫畫雖然成績不差,可也只能在華人區(qū)域銷售,而《龍珠》的背景雖然也部分來自于西游記,可都市與搞笑就足以讓他征服其他地方的人群;

游戲玩法

當(dāng)青檸科技的名頭開始在科技圈擴(kuò)散時,同事朋友就經(jīng)常拿這個名字打趣她。到了深城后,這樣的事也時有發(fā)生。

如果不是秦映雪親自說,她絕對會當(dāng)做笑話迅速拋之腦后?!爱?dāng)然不是?!鼻赜逞┹p笑著搖搖頭,低聲道:“這個名字就是唐總起的,2018年項(xiàng)目伊始就確定了的,你覺得他為什么會起這個名字?是因?yàn)樗矚g吃青檸嗎?”

柳青檸的嘴唇顫了顫,喃喃自語道:“是他起的?他起的名字?2018年?!鼻赜逞┹p輕拉住她的手,眸光燦然道:“唐總是我們青檸科技的股東,也是創(chuàng)始人之一。你畢業(yè)的時候,青檸科技正式在深城落地。

評測

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