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據(jù)點的斗志增長和戰(zhàn)術(shù)勇猛度是根據(jù)城內(nèi)最高統(tǒng)率和勇猛值來計算的。
據(jù)點被視為只有一個小隊,因此盡管城市戰(zhàn)術(shù)只需要600斗志,但大約一個月才能進(jìn)行一次。
據(jù)點的三圍和適性都取自城內(nèi)的最高值。
士氣和統(tǒng)率的攻防修正是有效的。
弓箭、鐵炮、兵器適性的攻擊修正是有效的。
據(jù)點攻擊時可投入的兵力超過革新期間測得的50000,我個人測得大約在53000左右。
可以使用一門大筒,并且炸裂彈是有效的。
增加射程、攻擊力、攻擊頻率和斗志增長的弓箭、鐵炮、大筒科技是有效的。
據(jù)點的射程。
山城:對應(yīng)攻擊形態(tài)的射程增加2。
平城:增加攻擊形態(tài)的射程距離+1。
在弓箭的有效射程內(nèi),與革新相似,當(dāng)鐵炮數(shù)量達(dá)到據(jù)點兵力的一半時,改用鐵炮進(jìn)行攻擊。
鐵炮額外增加的一格射程,按鐵炮攻擊進(jìn)行計算,但無法對該位置的敵人發(fā)動據(jù)點戰(zhàn)法。
大筒攻擊的射程最遠(yuǎn),但這種攻擊不增加斗志。
據(jù)點戰(zhàn)法僅影響一個軍勢。
耐久值和天守類型不影響據(jù)點戰(zhàn)法的損害計算。
天守類型不影響耐久值的持久度。
天守類型會影響包圍時士氣的降低以及據(jù)點士兵的防御能力。
石垣可將所有兵種戰(zhàn)法的殺傷力減半。
石垣、巨城和總構(gòu)的戰(zhàn)法殺傷力減半效果可以疊加,令北條家的小田原城劍豪們望而卻步。
以后如果發(fā)現(xiàn)什么新的內(nèi)容,將會在這個帖子中繼續(xù)更新。
如果有什么感興趣的地方可以指出,我會找時間測試那些有價值的建議。
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