游戲特色
但是,東非這些后發(fā)國家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德國就是第一個挑戰(zhàn)者,不過德國在體量上終究難以突破英法設(shè)制的桎梏。
但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險一試,即便不發(fā)動戰(zhàn)爭,最后也會被周邊的強國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因為遠離歐洲這個是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護身符。
實際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時,面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。
前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。
但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。
封建社會對殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀的遠東帝國,如果當(dāng)初恩斯特面對班圖人文明程度能達到遠東帝國水準(zhǔn),那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。
別說封建社會,班圖人大部分都沒有進入奴隸制社會,而是處在原始社會和奴隸社會的過渡時期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達等王國等班圖人政權(quán)算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。
班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。
這一點就像19世紀的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當(dāng)時是一個典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復(fù)雜了,19世紀的東非完全就是一個大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。
這讓東非在世界舞臺上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀以前東非搞閉關(guān)鎖國這一套,如果不搞閉關(guān)鎖國,就東非的社會制度恐怕都能引發(fā)國際社會的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。
游戲亮點
“元前輩他們連高等渾源生命尸體都拿出來,給我們這些后輩們。”雷霆始祖思索著,“恐怕傳言是真的?!薄柏惞仁澜缛海瑧?yīng)該是徹底失守了?!?/p>
“我們修行者陣營戰(zhàn)敗了!”貝谷世界群,也是培養(yǎng)修行者的一片世界群,是元等一些前輩們不惜代價創(chuàng)造出來的世界群。
傳言,天生渾源生命陣營盯上了貝谷世界群,它們喜歡吞吃修行者,更喜歡吞吃世界!它們大規(guī)模殺來,元前輩他們也調(diào)動力量阻攔。
可是……最終修行者陣營還是輸了!這傳言,雷霆始祖、炎風(fēng)始祖本來將信將疑??勺罱?,元前輩他們拿出更多的資源,幫助他們這些神帝們。
游戲玩法
再加上那道金色的光芒,所以這是.抬手擋下了這一拳頭的莫恩抬起頭看著近在咫尺的奈德說道:“如您所想,奈德。我回來了,完完整整的回來了!”
即使有人偶然發(fā)現(xiàn)了莫恩留下的密道,也絕對不會注意到那些宛如裝飾物一樣的碎片,到底在這座迷宮中承擔(dān)了何種的重任。
或者說,即使他們注意到了,并且還弄明白了這個道具的用處。那么也毫無用處,因為那是給莫恩準(zhǔn)備的。要么莫恩不在,它變成一個只是致敬用的玩具,要么莫恩就在這兒,它變成莫恩手中的王牌。
評測
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