游戲特色
“不過我倒是有點擔心,真的能穩(wěn)穩(wěn)收割負面情緒嗎?“如果這游戲出了問題,那別說是賺取負面情緒了,恐怕會有我都不敢想的嚴重后果……”
顧凡一攤手:“那當然還是得莉總你來拿主意了,我畢竟只是個出點子的,不可能保證每一個點子都對?!崩蚶蚪z陷入了沉思,顯然,她也很猶豫。
綁定逆天堂之前游戲的IP,確實可以在前期獲得很高的關注度,也更容易招來罵聲,可一旦翻車,也必然會引發(fā)更加嚴重的后果。
“那么,風險和收益暫時可以看成是抵消狀態(tài),但對于開發(fā)時間的節(jié)省,倒是實打?qū)嵉?。”莉莉絲考慮了許久,最終還是拍板:“好,那就按這個方案來吧!盡可能把之前的美術資源也給用進去。
“那你去通知一下其他人,設計方案和各種細節(jié)都快一點出,唯一的要求就是快!明白嗎?”顧凡點頭:“沒問題莉總,保證完成任務!”
……第二天上午,肝帝坐在自己的工位上,繼續(xù)撓頭發(fā)。不得不說,逆天堂的這些設計師們都很強,之前他把任務分發(fā)下去之后,各個功能模塊的策劃案進度喜人。
當然,也有一方面的原因在于,逆天堂之前的游戲內(nèi)容包羅萬象,各種各樣的機制都有,而《無盡幻想傳說》的這些系統(tǒng)基本上都能找到過往的影子,拿來改改就能用。
即便是一些之前沒有的功能,往往也都比較簡單,寫起來很快。所以這些設計師們完成工作的時間遠比肝帝想象得要更快。
但這也讓肝帝更加焦慮,因為等這些設計師完成了基礎功能的設計,他就得繼續(xù)布置新的任務了??伞稛o盡幻想傳說》的大框架他都還沒搭出來呢!當然,肝帝這段時間的撓頭也并不是毫無收獲,他至少參透了逆天堂bug的秘密,并且想到了一些能夠扭轉(zhuǎn)乾坤的可能性。
只不過這些辦法具體能不能發(fā)揮作用,又該如何神不知鬼不覺地塞到游戲中,是個問題。正糾結(jié)著,顧凡從外邊進來了。
游戲亮點
托斯汀子爵卻不閃不避,隨手用盾牌擋住山姆,然后直接拿身體硬接蘭斯洛特的攻勢?!班邸薄練舛芷?!】
一拳下去,傳回的手感相當瓷實,給蘭斯洛特一種打在鋼板上的感覺,戰(zhàn)斗輔助提醒著他,此次攻擊壓根沒有奏效!
使用【決意沖鋒】后的戰(zhàn)士,怒氣將會在他的身體表面形成一層“氣盾”效果,維持一小段時間。這段時間里,任何形式的攻擊都將先被這層氣盾所偏斜或抵消。
因此很難直接對有氣盾保護的4階戰(zhàn)士本人造成傷害!“不落壁壘”專精分支的戰(zhàn)士,有著各種各樣保護自己的手段,正如專精的名字,走在這條修行之路的凡人,肉身便宛若一座永遠不會陷落的堅固壁壘。
游戲玩法
事實上他本可以不這么做。以他的能力,【記憶】卡牌的獲取根本沒有任何難度,他可以學一些強大的老牌拾憶人,在禁錮之日內(nèi),獲得某種意義上的‘永生’。
對,就像是‘永恒會’的人一樣。例如關于‘破繭計劃’,例如探查禁錮之日的秘密,又例如阻止‘周雅’.很多看似重要的事,在喪失記憶,成為失憶者后,就不那么重要了,甚至失憶意味著一切都可以重新開始。
但那是別人。羅熙不行。那些難以察覺的線索,隱藏的真相,就像對他有致命的誘惑一樣,哪怕知道前路兇險,他也會沒有任何遲疑的繼續(xù)向前。
評測
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