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第一人稱(chēng)射擊游戲在當(dāng)今電玩市場(chǎng)中占據(jù)主流地位,每年都有無(wú)數(shù)種類(lèi)繁多的射擊游戲面世,涵蓋歷史、科幻和現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)等題材。然而,西部風(fēng)格的第一人稱(chēng)射擊游戲卻非常罕見(jiàn)。即便是FPS發(fā)源的PC平臺(tái),也只有1997年Lucasarts推出的《Outlaws》較為知名。近年來(lái),除了Rockstar發(fā)布的《Red Dead》,能讓人記住的西部風(fēng)情FPS還有《荒野雙蛟龍》系列。2006年推出的《荒野雙蛟龍》初代評(píng)價(jià)平平,沒(méi)有引起太大的反響,因此續(xù)作的推出著實(shí)讓人感到意外。
Ubisoft原產(chǎn)地直供的游戲和T恤。
《Call of Juarez: Bound in Blood》(《荒野雙蛟龍:喋血黃沙》)是《荒野雙蛟龍》的前傳,講述McCall兄弟的往事。當(dāng)時(shí)美國(guó)內(nèi)戰(zhàn)正酣,Ray和他的弟弟Thomas都在南軍服役。為了守護(hù)家園,他們違抗了軍令,成為逃兵。在他們消滅了占領(lǐng)家宅的北軍后,卻發(fā)現(xiàn)母親已去世,只能帶著牧師弟弟William開(kāi)始逃亡。
游戲的劇情模式主要講述Ray和Thomas的逃亡故事,配以牧師William的旁白,他目睹兄長(zhǎng)們漸入歧途,卻無(wú)能為力。在每個(gè)關(guān)卡開(kāi)始時(shí),玩家可以選擇操作Ray或Thomas。Ray擅長(zhǎng)使用雙槍?zhuān)m合近戰(zhàn),而Thomas則在遠(yuǎn)程射擊和匿蹤行動(dòng)中表現(xiàn)出色,使用步槍和匕首。此外,在某些情節(jié)中,兩人會(huì)有不同的路線(xiàn)選擇或特殊行動(dòng),例如,Thomas可以用繩索爬到高處或翻墻協(xié)助Ray,而Ray則可以直接突破障礙物。然而,大多數(shù)情況下,無(wú)論選擇Ray還是Thomas,游戲路線(xiàn)和玩法都相似。
人物設(shè)計(jì)采用寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,每個(gè)角色都顯得飽經(jīng)風(fēng)霜。
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