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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 04:53:07

戰(zhàn)術(shù)指南,[羅馬全面戰(zhàn)爭]戰(zhàn)斗法則

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羅馬全面戰(zhàn)爭的戰(zhàn)斗策略

作為羅馬的忠實支持者,我認為在全面戰(zhàn)爭系列中,羅馬展現(xiàn)了極大的戰(zhàn)爭魅力。根據(jù)我多年來玩羅馬的經(jīng)驗,我特別整理了一些所謂的戰(zhàn)斗策略。雖然這些可能是很多人已經(jīng)了解的,甚至可能會被高手取笑,但對新手來說仍然有一定的幫助作用,歡迎大家指正!

一、初級教程

策略1 重視排兵布陣,避免混戰(zhàn)

有些人可能覺得只要軍隊強大,陣型無所謂,其實不然。保持良好的陣型對維持士氣有很大作用。一旦陣型混亂陷入混戰(zhàn)(或主動混戰(zhàn)),一些隊伍的側(cè)翼和后方可能會暴露給敵軍,這種隊伍容易崩潰。要知道崩潰會引發(fā)連鎖反應(yīng),所謂一著不慎滿盤皆輸。

策略2 騎兵不可正面沖擊除弓箭手以外的步兵

不要輕信騎兵沖鋒可以撕開防線的說法,這會使騎兵遭受嚴(yán)重損失并陷入近戰(zhàn),而近戰(zhàn)并不是騎兵的長處。騎兵的作用在于從側(cè)翼或后方?jīng)_擊步兵,動搖其士氣,待其潰散后再追擊。

策略3 騎兵應(yīng)集結(jié)出擊,分散易敗

無論是攻擊步兵還是與騎兵對戰(zhàn),集結(jié)攻擊都具有很大優(yōu)勢。以多打少,敵軍必定潰敗。此外,集結(jié)攻擊對敵軍造成巨大的威懾,當(dāng)敵人聽到四周都是震耳欲聾的馬蹄聲時,誰還能繼續(xù)戰(zhàn)斗呢?相反,分散攻擊則容易被各個擊破。

策略4 不要嘗試與對方進行弓兵對射

弓兵的主要作用在于射殺敵方的輕步兵和騎兵,而不應(yīng)在對射中浪費過多精力。對于敵人的弓箭手,可以派遣騎兵進行騷擾,迫使他們后撤,而我方的弓兵則可趁機攻擊敵方移動中的弓兵。此外,我方的步兵和騎兵需要掩護好弓兵,以防止被敵方騎兵襲擊。

法則5?? 當(dāng)兵力不足時,應(yīng)果斷撤退。

當(dāng)然,首先要盡量避免這種情況,如果打不過就不要勉強,但總會有判斷失誤的時候,這時就應(yīng)該撤退。優(yōu)先撤退遠程部隊,接下來是步兵,最后才是騎兵。這樣可以防止在撤退過程中被追擊。不過,也有無法撤退的情況,這時只能拼死一戰(zhàn),當(dāng)然拼死一戰(zhàn)也有技巧,請參考進階篇。

掌握上述五條法則,可以確保不出現(xiàn)大規(guī)模的崩潰或致命的潰散,這是保存戰(zhàn)斗力和取得勝利的必要條件。

二 進階篇

法則6?? 擒賊先擒王

記住這一點,失去將領(lǐng)的部隊士氣會大幅下降。這個艱巨的任務(wù)自然落在騎兵身上,必要時也要讓自己的將領(lǐng)出馬,但要確保保護措施到位,以免被擒。在確保己方陣線的側(cè)翼和后翼不被敵人發(fā)現(xiàn)的前提下,派出精銳騎兵包圍敵方將領(lǐng)部隊,充分利用騎兵的機動性將其引出主力部隊范圍,圍而殲之,之后立刻撤回騎兵,不要戀戰(zhàn),切忌為了擊殺敵將而讓騎兵遭受重大損失。

法則7?? 不要讓自己的部隊暴露在敵人的遠程攻擊之下

面對可能的遠程攻擊,最佳策略是在敵方遠程部隊進入射程之前,用騎兵將其消滅。這可能會有困難,因為敵軍也有騎兵保護。那么就對其進行騷擾,使其無法正常射擊,并在運動中被我方遠程部隊消滅。

法則8?? 步兵在陣地戰(zhàn)中立足,而騎兵在運動戰(zhàn)中決勝。

步兵是勝利的基礎(chǔ),而騎兵則是勝利的關(guān)鍵所在。由于步兵的移動能力有限,當(dāng)雙方步兵實力相當(dāng)時,很難實現(xiàn)包抄,只能進行正面交戰(zhàn),而長期的消耗戰(zhàn)并不是擊敗敵人的最佳策略。在這種情況下,勝負難以預(yù)料。騎兵的加入才是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵,騎兵的主要任務(wù)不是與敵方騎兵交鋒,而是果斷地攻擊正在肉搏的敵步兵。騎兵集群的沖鋒可以以較小的傷亡換取敵步兵的大面積潰敗,然后讓步兵牽制敵騎兵,自己的騎兵再對敵騎兵進行圍攻,一一擊破。

法則9 請勿忽視投石車的作用(如果可以建造的話)

雖然攜帶投石車的部隊行動緩慢,但其殺傷力極其強大。在攻擊敵軍時,投石車一定要使用火球,盡管命中率會有所下降,但一旦命中,將導(dǎo)致大范圍的傷亡,無論敵軍的防御值有多高,都會立即被消滅。這對于攻擊敵軍的高級步兵尤其有效,因為高級步兵往往采用密集的陣形,有時甚至在面對投石車攻擊時排成龜甲陣或盾牌陣。這樣的部隊只需命中三四次就會被徹底擊潰。此外,投石車也是迅速擊殺敵將的好工具。但在使用時要注意,避免將己方部隊放置在投石車前方較遠的地方,以免誤傷己方部隊。

掌握以上策略可以在敵眾我寡時取得勝利,在雙方勢均力敵時獲得大勝,在我多敵少時全勝,即使在不利的情況下,也能盡可能消耗敵軍。當(dāng)然,這些只是大致的方法,關(guān)鍵還是要靠自己的操作,時刻關(guān)注戰(zhàn)場形勢,這樣才能確保不敗之地!

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金韓松

金韓松

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游戲特色

于是莫恩將王牌給了女王,讓女王代替自己使用。而在莫恩眼前的奈德此時此刻甚至能夠從莫恩那平靜的雙眼中,清晰的看見自己的落敗。

他沒辦法在正面抗下神敵的攻擊。所以他一直在搶攻或者避免被神敵鎖定。而現(xiàn)在,他已經(jīng)將自己完完整整的送到了對方眼前!珠白色的肌膚開始在這一刻緩緩散去。

因為被接住了這一拳,所以已經(jīng)從空中落回了地面的奈德不甘心的問了一句:“我輸了嗎?”莫恩點點頭道:“是的,奈德。我很遺憾,又要送走一位老朋友。”

說完了這句話后,莫恩沒有任何猶豫的便是發(fā)動了攻擊。耀眼到宛如太陽般的輝光從莫恩手中迸發(fā)。就被莫恩握住了拳頭制在了跟前的奈德顯然只能正面承受一切。

當(dāng)年他就沒辦法抵抗這樣的攻擊,如今也還是一樣。不然,他就不會一開始就急著靠著搶攻結(jié)束一切。當(dāng)白光散去,眼前的一切只余下了數(shù)不清的廢墟。

莫恩則是看都不看的便向著身后走去。這樣的舉動,讓卡魯·賈德瞬間激動了起來。“陛下,我也只是要對自己的主神表示忠誠而已,您應(yīng)當(dāng)明白我的選擇無可指責(zé)!”

而在他旁邊的賜福王則是直接傻了一般的呆坐在原地。不是嚇的,而是無法接受自己失去了一切。只是出乎了他們兩個人意料的是,莫恩依舊是看都沒有看他們一眼的徑直走到了女王的跟前。

抬手捋了捋了女王那略顯凌亂的發(fā)絲后,對著她說道:“時間不多了,所以,你先去霧門后等等吧。”女王對于莫恩的安排沒有任何異議,也沒有任何疑問。

只是乖巧的點了點頭后便是抱著那塊莫恩親手交給他的碎片轉(zhuǎn)身走了出去。不知為何,她感覺自己的身體處于一種非常特殊的狀況之中。

她不知道那是什么感受,但比起之前的難受憋悶,這一次她覺得非常舒適。而且她確定那一定來源手中的碎片。不,應(yīng)該說是來源于莫恩!是因為他選擇了相信自己嗎?

游戲亮點

陳莫白想要以此來丈量一下自己的實力。他對著已經(jīng)來到了天上的靈尊元神傳音一句,讓她暫且壓陣。隨后第二元神大放光明,元陽劍訣剎那之間被催發(fā)到了前所未有的境界。

圣德大道之力涌現(xiàn),一道道燦爛的金光從劍刃之上亮起,化作了一個個古老的文字,組成了一篇中央魔道之主從未見過的錦繡文章飄在空中,但他卻是從中看到了山河社稷,人道文明。

這一劍承平,雖然是元陽老祖所創(chuàng),但在陳莫白的手上,卻已經(jīng)是遠遠超越。但中央魔道之主卻是怡然不懼,巨鯤化身攜著足可以撼天動地的恐怖力道,帶著粉碎破滅萬物的氣勢,重重的撞了上去。

天空之中,一柄遍布金色文字的巨劍橫貫虛空,就像是支撐天地與四海的神柱,定鼎鎮(zhèn)壓了四方寰宇,八荒六合。

游戲玩法

呈現(xiàn)同心圓階梯狀分布的建筑群最高處,高聳的環(huán)繞式圓柱在陰暗的水下環(huán)境中投下飄擺不定的巨大陰影,陰影之中隱隱浮現(xiàn)出來的是壯美而尊貴的龍形。

它的體長與之前從水中竄出的藏藍色龍侍相差不大,但外皮鱗片呈現(xiàn)的顏色更為深沉,看上去像是比藏藍色更接近黑色的藏青色。原本寬闊的膜翼蜷縮在龍背上,肢體矯健而龍尾搖曳,以某種律動拍打著水流組建的煉金陣地。

仔細一看,那煉金陣的“陣眼”插著一把彎曲姿態(tài)的長槍,外形與“昆古尼爾”完全一致。這頭巨龍就是利維坦的本體,長槍就是奧丁給予利維坦的尼伯龍根“鑰匙”,或者說是控制權(quán)。

評測

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