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自從野蠻人的不朽之王套裝問世以來,經(jīng)歷了許多版本的變化與挑戰(zhàn),最終仍然在大秘境的食物鏈中占據(jù)頂端。作為一個強(qiáng)大的通用型構(gòu)建,許多人在嘗試蠻子后對其他職業(yè)再無興趣。讓我們一同探究不朽錘的歷史淵源吧。
非資料片時期的發(fā)展:從雙風(fēng)先祖錘到血濺先祖錘。
在非資料片時期,戰(zhàn)斗怒火技能可以通過暴擊回怒的符文與雙旋風(fēng)的配合使用,旋風(fēng)斬和急奔制造的小旋風(fēng)暴擊可以產(chǎn)生怒氣,而先祖錘則用來對精英敵人造成傷害。當(dāng)時的武器選擇有:1. 斯考恩 2. 雙持黃色武器。這兩者之間的優(yōu)劣還需要仔細(xì)比較。無論是刷地庫還是刷先祖墓穴,這些裝備在拍賣行中都是非常搶手的。
然后某天,有人發(fā)明了更強(qiáng)大的玩法——血濺先祖錘,結(jié)合馬拉,喬丹和雙黃武器,先祖錘只需1點(diǎn)怒氣,血濺一錘便能擊倒一片敵人。于是馬拉等裝備的價(jià)格再次飆升。當(dāng)然,那時候許多富有的玩家都裝備了豐沛奧。
資料片時期的歷程:地震先祖錘 ->沖鋒先祖錘 ->不朽血濺審判錘 ->不朽對劍先祖錘。
在2.0版本,由于戰(zhàn)斗怒火的暴擊回怒效果被削弱,大家想出了利用3跳鞋與大地之力結(jié)合的方式來回復(fù)怒氣,進(jìn)行3次地震后怒氣便會回滿,然后用先祖錘耗盡怒氣,再繼續(xù)3次跳躍。由于當(dāng)時雙手武器較弱,大家都選擇雙持裝備。后來人們發(fā)現(xiàn)地震傷害取決于主手武器,于是地震先祖錘逐漸被劉爾遜的地震旋風(fēng)流派所取代。
隨后,刀鋒邊緣開始嘗試沖鋒先祖錘。當(dāng)時的沖鋒技能不僅能產(chǎn)生怒氣,還能將敵人聚集,聚攏后再用血濺先祖錘秒殺精英。武器配置應(yīng)該是火錘和火斧子。這便是最初版本的暴力火錘!記得那個時候,我剛開始玩蠻子時先嘗試了地震,但發(fā)現(xiàn)效果不佳,然后轉(zhuǎn)而玩錘子,覺得非常有趣。于是開始深入研究,在刀鋒邊緣的基礎(chǔ)上開發(fā)了電系先祖錘。電系在單體傷害上優(yōu)于火系,但AOE效果不如火系。
在接下來的時間里,沖鋒先祖錘被沖鋒流派取代,并占據(jù)了幾個版本的天梯頂端。2.2版本開始時,暴雪增強(qiáng)了不朽套,國服也上線,野蠻人玩家數(shù)量激增,與DH并駕齊驅(qū)。在PTR測試期間,John Yang 聽取了一位玩家的建議,增加了審判錘的特效。不朽審判錘與爐子的組合一時間成為最流行的野蠻人構(gòu)建之一。同時,對黃道和廢土套的開發(fā)也讓旋風(fēng)流派風(fēng)靡一時。當(dāng)時的天梯基本上是單刷旋風(fēng),組隊(duì)則使用錘子。組隊(duì)搭配自然是僧蠻組合,錘子點(diǎn)炮。當(dāng)然,后來的故事大家都清楚,核電僧取代了蠻子。
在這段時間里,不朽大錘和對劍點(diǎn)炮(與受罰者的作用)引發(fā)了爭議,各有優(yōu)缺點(diǎn)。單刷時使用大錘,組隊(duì)時可以選擇4700大錘或?qū)?。后來,由于暴雪的無所作為,先祖錘被埋沒了近兩年。終于有一天,不朽先祖錘以強(qiáng)者的姿態(tài)再次回歸大眾視野。
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