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蟲族的整體機制非常復雜,不過如果處理得當,效果會非常顯著。
首先在過于復雜的整體機制環(huán)境中,細節(jié)不容忽視。包括幾個關(guān)鍵點:1. 鋪設均攤(鋪設方向和數(shù)量都很有講究),2. 調(diào)整人口,這一點非常重要,也是最不能忽略的細節(jié)之一,例如偵查。蟲族通過在某些地圖上調(diào)整人口可以誘導對方的視角來探測對方第二個氣礦的進度,這一點很關(guān)鍵,例如,慢2氣的T無法快速生產(chǎn)大量兵種如女妖、坦克、雷神等,因此,慢2氣的T通常是MM推進,或采用四驅(qū)車、MM、農(nóng)民一波的低耗氣戰(zhàn)術(shù)。再比如,Z通過調(diào)整人口可以有效防止對方擴張基地,甚至空投和空襲預警。比如P生產(chǎn)虛空單位時,在遠處看到Z的人口,只要Z們細心觀察小地圖就能發(fā)現(xiàn)對方的虛空意圖。這取決于你調(diào)整人口的位置是否足夠精準,能否覆蓋戰(zhàn)場的關(guān)鍵區(qū)域。3. 產(chǎn)卵,這個不必多說,大家都會,但要做到無縫銜接的產(chǎn)卵,有多少個Z玩家能做到?
蟲族的遭遇戰(zhàn)與整體機制一樣,非常復雜,但如果處理得當,效果同樣非常顯著。
蟲海戰(zhàn)術(shù)的特點是補兵速度快、機動性強、瞬間爆發(fā)力強,這點毋庸置疑,但蟲海部隊的生命力較弱也是不爭的事實,因此在遭遇戰(zhàn)中必須注重操作。我認為在中前期的小規(guī)模遭遇戰(zhàn)中,蟲族的操作難度不大,只需加速狗和小強圍殺、包抄即可。但當T的坦克或P的巨像出場后,蟲族在戰(zhàn)斗中的操作難度會發(fā)生質(zhì)的變化。
例如,對抗MM、坦克、四驅(qū)車、雷神的組合時,我可以隨便列出四個要點:1. 利用矩陣灰龍從MM的后方,雷神較弱的一側(cè),用矩陣方式攻擊雷神,2. 加速狗以最快速度,從坦克的弱側(cè)沖向坦克群,3. 正面蟑螂吸收MM的傷害,確保自爆蟲以最快速度沖向MM。4. 感染者定身MM或控制雷神(通常以定身為主)。只有通過多線夾擊,才能最大化蟲族的攻擊輸出。
噢,別忘了,這四個操作必須同時進行,并且配合的時機必須非常精確。如果蟑螂進攻速度過快,而自爆蟲速度過慢,結(jié)果必然失敗。如果灰龍進攻速度過快,而蟑螂進攻速度過慢,結(jié)果還是失敗。同時進行這四個操作時,你還需要給各個基地繼續(xù)增加產(chǎn)卵,并迅速補充兵力。還要考慮補兵的比例和兵種構(gòu)成。因此,只要一進入大戰(zhàn),如上所述,蟲族至少需要進行六個操作:戰(zhàn)場操作四個,基地操作加產(chǎn)卵和補兵算兩個,再加一個思考,即補什么兵,補多少,比例如何。
蟲族的奇襲能力非常犀利。
飛龍的牽制能力非常出色,配合坑道蟲和空投技能,蟲族很容易增加對手犯錯的幾率。在殘局情況下,就要比拼誰的奇襲能力強,比誰的大局觀好。只要有一絲漏洞讓蟲族突破前沿防線,對手將面臨蟲海般的噩夢。
蟲族的偵查能力非常強大。
蟲族在中期的偵查能力毋庸置疑地強大,甚至可以說擁有監(jiān)察王蟲后幾乎達到了開圖的程度。這需要蟲族玩家的調(diào)人口技巧和瞭望塔的占據(jù),因為相比三族而言,蟲族占據(jù)瞭望塔的成本最低。用2個狗,占用1人口就可以控制2個塔,幾乎可以說暴雪設計瞭望塔就是為了方便蟲族偵查。
接下來,提升狗的野外偵查能力。由于加快了速度,即使Z不把人口派到礦區(qū),也可以通過高速移動的狗來偵查對方的多個礦區(qū)。至于為什么只有蟲族在中期的偵查能力特別強大,Z用戶們自然明白。前期,我們除了犧牲人口,很難探查到P或T的基地,甚至即使犧牲人口,也可能看不到什么有用的信息。
我個人認為,蟲族的反隱能力是三族中最強的,這主要是由于其高效性和低成本決定的。檢查網(wǎng)蟲不僅可以偵查,還能反隱,其性價比非常高,而且它是可以移動的,實現(xiàn)了真正意義上的永久反隱。炮塔無法做到真正的反隱,因為它的范圍有限,在戰(zhàn)斗中很少有人會特意建造炮塔來反隱,而不像偵查王蟲那樣可以隨時移動并跟隨主力部隊,提速后速度可達3以上。
至于T的雷達,它是消耗品。只有在迫不得已時,T才會動用基地的能量來反隱,因為T用戶對礦產(chǎn)資源的依賴仍然很大。雷達大多用于偵查對方基地,除非到了生死存亡的關(guān)鍵時刻,否則不會用來反隱。
最后,我用一個形象的比喻來說明,蟲族玩家就像是一艘復雜的菊花船。在接電前后,菊花船的表現(xiàn)天差地別。不懂如何使用的人總會覺得它弱小,但在高手手中,菊花船則成為以一敵百的英雄級單位。這正好反映了蟲族玩家的最大問題是兩極分化嚴重。頂尖職業(yè)選手使用蟲族就如同插上電源的虛空,而初學者使用蟲族則像是未充能、未提速的虛空。
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