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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 08:47:28

三國(guó)策略指南,《三國(guó)殺》曹真使用說明

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三國(guó)殺中的曹真要如何運(yùn)用?曹真,字子丹,其父曹邵在為曹操招募士兵時(shí)遇難,曹真因此被曹操收為養(yǎng)子。他曾擔(dān)任過偏將軍、中領(lǐng)軍、征蜀護(hù)軍等職位,并參與了漢中之戰(zhàn)。曹丕繼承魏王稱號(hào)后,任命曹真為鎮(zhèn)西將軍、都督雍州及涼州的軍事事務(wù),負(fù)責(zé)保衛(wèi)西北邊境。在三國(guó)殺游戲中,這樣的角色該如何使用呢?讓我們一同了解一下攻略吧~

曹真

4勾玉1技能:

司敵:在其他角色的出牌階段開始時(shí),你可以棄置一張顏色與自己裝備區(qū)內(nèi)牌相同的非基本牌,然后該角色在此階段內(nèi)不能使用或打出與該牌顏色相同的牌。若該角色在此階段結(jié)束時(shí)沒有使用【殺】,則視為你對(duì)其使用了一張【殺】。

技能分析

司敵:

“司”與“伺”相通,在古文中意指“偵察”或“觀察”;所謂“司敵”,就是“偵察敵情”的意思。作為曹仁的繼任者,曹真在每場(chǎng)戰(zhàn)斗前偵查敵情是必修課,他對(duì)此定然非常熟悉;畢竟他也是能與諸葛亮相互較量的人,定有其過人之處。因此,新版的“司敵”增強(qiáng)了曹真的控制能力,棄置黑牌還是紅牌,考驗(yàn)的是玩家的全局觀和臨場(chǎng)決策,頗有幾分“料敵先機(jī)”的意味。

由于曹真的技能描述較為復(fù)雜,小編先為大家簡(jiǎn)單解釋一下:

曹真的“司敵”實(shí)際上分為兩個(gè)階段——1.在對(duì)方某角色摸完牌后、進(jìn)入出牌階段之前,曹真可以棄置一張非基本牌,隨后該角色便進(jìn)入“司敵”的限制狀態(tài),即不能以任何形式使用或打出與該牌顏色相同的牌,直至出牌階段結(jié)束。2.該角色的出牌階段結(jié)束后,如果沒有使用過【殺】,則視為曹真對(duì)其使用了一張【殺】(注意:此【殺】為鎖定狀態(tài));在曹真的這張【殺】結(jié)算后,該角色才繼續(xù)進(jìn)行棄牌階段。

現(xiàn)在我們來分析一下曹真發(fā)動(dòng)一次“司敵”所帶來的收益。為方便說明,我們將“司敵”按上述兩個(gè)階段分別稱為“司敵1”和“司敵2”,進(jìn)行獨(dú)立討論。

司敵1:

首先,使用“司敵”技能,曹真需要棄掉一張牌,因此會(huì)導(dǎo)致牌差為-1。正如之前提到的,曹真的“司敵1”在控制方面的效果極其強(qiáng)大——被“司敵1”封鎖的牌,使得二張無法“直諫”、劉備不能“仁德”、孫權(quán)無法“制衡”、華佗不能“青囊”,因此這些牌基本形同廢牌,只能在棄牌階段被扔掉。因此,曹真通過“司敵”能封鎖對(duì)方多少?gòu)埮?,就相?dāng)于產(chǎn)生了多少收益。

假設(shè)一名武將起始時(shí)有3點(diǎn)體力和4張手牌,再加上摸到的2張牌,總共有6張——假設(shè)3張是紅色,3張是黑色。那么曹真棄掉任意一種顏色的牌,就必定能封鎖對(duì)方的3張牌,即產(chǎn)生+3的收益。然而,隨著游戲進(jìn)行到第2或第3輪,“司敵1”的控制效果就不再那么明顯,除非選中的目標(biāo)手牌數(shù)量遠(yuǎn)多于體力值。由于曹真每次發(fā)動(dòng)“司敵1”的收益通常取決于對(duì)方角色的手牌和體力值,所以我們暫且假設(shè)“司敵1”的平均收益為+2;扣除因棄牌而造成的1點(diǎn)負(fù)收益,那么“司敵1”的總收益為+1。

司敵2:

相比之下,“司敵2”的收益計(jì)算更為簡(jiǎn)單,因?yàn)樗喈?dāng)于計(jì)算一張額外【殺】的收益。根據(jù)收益理論,如果這張【殺】被【閃】抵消,則收益為+1(相當(dāng)于拆掉對(duì)方一張牌);如果這張【殺】造成了1點(diǎn)傷害,則收益為+2。由于【殺】命中與否的概率約為50%(取決于軍爭(zhēng)牌堆中殺與閃比例接近2:1),因此一張額外【殺】的期望收益為+1.5。

綜合來看,將“司敵1”和“司敵2”的收益相加,曹真發(fā)動(dòng)一次“司敵”的期望收益為:+2.5。

熟悉身份局的朋友看到這里可能會(huì)驚訝:“哇,曹真這2.5的收益,簡(jiǎn)直碾壓張遼、張郃、劉封啊,幾乎可以追上神將步練師了!”確實(shí),如果曹真的“司敵”能每回合穩(wěn)定發(fā)動(dòng)一次甚至更多,那確實(shí)可以將張遼、張郃、劉封壓制。然而,曹真的技能發(fā)動(dòng)頻率存在一定問題,因?yàn)樗袃纱笙拗茥l件:1. 曹真必須有裝備;2. 曹真必須有非基本牌(包括裝備區(qū)的牌)。然而,作為一個(gè)抽牌白板,曹真能獲得多少裝備牌和非基本牌呢?答案顯然不太樂觀,但我們還是簡(jiǎn)單計(jì)算一下。

一局軍爭(zhēng)局計(jì)算3輪,曹真總共能摸到10牌(4張起手牌+6張摸到的牌)。在一副軍爭(zhēng)牌堆里(不包括木牛流馬),裝備牌有25張,也就是說,曹真3輪只能摸到10*(25/160) = 1.6張裝備牌。非基本牌共有75張,扣除25張裝備牌外,剩下的非基本牌(即錦囊牌)共計(jì)50張,也就是說曹真3輪能摸到10*(50/160) = 3.1張錦囊牌。這么看來,曹真總共可以發(fā)動(dòng)4.7次“司敵”,這個(gè)數(shù)字不小。

然而在實(shí)際游戲中,由于曹真的裝備牌吸引了很多注意力,很可能會(huì)被優(yōu)先針對(duì),掛上不到一輪就被敵方拆掉。而沒有裝備的曹真,即便有其他非基本牌,也無法發(fā)動(dòng)技能,相當(dāng)于一個(gè)白板。因此,即便樂觀估計(jì),曹真這4.7張可用于“司敵”的非基本牌,最終也只有1/3能真正對(duì)敵方關(guān)鍵角色發(fā)動(dòng)。也就是說,曹真平均每輪的期望收益為:4.7*(1/3)*2.5/3 = 1.31。但由于偷牌系、拆牌系武將的存在,曹真這種回合外發(fā)動(dòng)技能的武將會(huì)更容易受到打擊,因此+1.31只是一個(gè)樂觀的估計(jì)。

適應(yīng)身份

角色適應(yīng)性:

主公:1/5

點(diǎn)評(píng):盡管曹真作為主公擁有5點(diǎn)體力,但他缺乏額外的防御能力。此外,由于他在非回合內(nèi)通常需要保留一些非基本牌,這使得他更容易在棄牌時(shí)丟掉【殺】和【閃】,增加了被反賊快速擊敗的風(fēng)險(xiǎn)。然而,曹真并不是一個(gè)只會(huì)挨打的武將。他對(duì)合適的敵方武將(如使用“雙雄”的顏良文丑)施展“司敵”時(shí),常常能夠有效地削弱反賊的爆發(fā),為主忠方的逆轉(zhuǎn)爭(zhēng)取寶貴的時(shí)間。

忠臣:1.5/5

點(diǎn)評(píng):曹真的輸出能力并不算強(qiáng),且依賴裝備的支持。在缺乏裝備的情況下,曹真通常每回合只能對(duì)敵方的一名武將施加“司敵”,這讓他顯得有些無能為力。

反賊:3/5

點(diǎn)評(píng):反賊是曹真最合適的身份,因?yàn)榇蠖鄶?shù)主流主公在其回合內(nèi)發(fā)動(dòng)技能(如孫權(quán)、劉備、袁紹、董卓等),曹真只需持續(xù)對(duì)主公使用“司敵”即可。特別是對(duì)于像劉備、孫權(quán)這種手牌利用率極高的主公來說,被“司敵”壓制無疑是個(gè)噩夢(mèng)。

內(nèi)奸:2.5/5

點(diǎn)評(píng):曹真有4點(diǎn)體力,具備爆發(fā)潛力,且在回合外能夠儲(chǔ)存一些非基本牌——這既可以用來在關(guān)鍵時(shí)刻收割人頭,也能通過“司敵”來達(dá)成控制效果。如果曹真作為內(nèi)奸能夠很好地控制自己的威脅值,將游戲拖入殘局階段,那么曹真在殘局中的表現(xiàn)依然非常出色。他的不足在于:曹真的控場(chǎng)能力極度依賴裝備,而反賊通常會(huì)優(yōu)先拆除他的裝備,無論曹真是作為忠臣還是內(nèi)奸。缺乏裝備支持的曹真在控場(chǎng)方面會(huì)顯得相當(dāng)乏力。

位置適應(yīng)性:

沒有特別的位置適應(yīng)能力,前排位置優(yōu)于后排位置。

戰(zhàn)術(shù)策略

角色職能:

曹真在軍爭(zhēng)場(chǎng)中的角色職能與伏皇后和樂進(jìn)這兩位武將相近。

總體來看,曹真的技能是在回合之外觸發(fā)的,其防守反擊特性類似于伏皇后的“惴恐”和樂進(jìn)的“驍果”。先來談?wù)劮屎?,“惴恐”和“司敵”都是控制類技能,兩者有一定的相似之處。眾所周知,伏皇后的“惴恐”曾被大幅削弱——從“使?duì)方跳過出牌階段”變?yōu)榱恕笆箤?duì)方不能使用指向其他角色的牌”?!八緮场钡膹?qiáng)度顯然超越了新版“惴恐”,甚至可以媲美舊版“惴恐”;因?yàn)榕f版“惴恐”只有控制效果,而“司敵”還能提供額外的輸出能力,并具備壓制血線的功能。

接下來對(duì)比一下曹真的“司敵”和樂進(jìn)的“驍果”。由于兩者都是4血1技能的武將,因此具有較高的可比性。

“司敵”的優(yōu)點(diǎn):

(1)“司敵”每次發(fā)動(dòng)的收益遠(yuǎn)超“驍果”。因?yàn)槊看巍膀敼钡氖找婀潭?1,而如前所述,“司敵”每次的平均收益約為+2.5。

(2)“司敵”的輸出更加穩(wěn)定。被“驍果”影響的目標(biāo)可以通過棄置裝備來避免損失血量,但被“司敵”影響的目標(biāo)可能連【閃】都無法出(因?yàn)樵诓苷妗八緮场睏壖t牌時(shí),所有【閃】和【桃】都被封鎖)。

“驍果”的優(yōu)點(diǎn):

“驍果”的發(fā)動(dòng)頻率高于“司敵”,因?yàn)榛A(chǔ)牌的數(shù)量多于非基礎(chǔ)牌,并且“驍果”不需要滿足“有裝備”的條件。

綜上所述,曹真、樂進(jìn)和伏皇后都屬于回合外武將。然而,樂進(jìn)和伏皇后屬于“薄利多銷”型,即通過頻繁發(fā)動(dòng)技能獲勝;而曹真則屬于“悶聲發(fā)大財(cái)”型,“司敵”一旦發(fā)動(dòng),必定會(huì)針對(duì)對(duì)方的核心武將,可能直接決定游戲的勝負(fù)。

使用曹真:

在此,丞相簡(jiǎn)單介紹一下使用曹真的一些小技巧,以幫助大家更好地發(fā)揮“司敵”的作用。

回合外留牌:

由于曹真是一個(gè)摸牌白板加回合外武將,因此在回合內(nèi)出牌時(shí)沒有特別的牌序,只是有什么就出什么。然而,在出牌階段結(jié)束后,曹真需要稍微考慮如何在回合外留牌??偟脑瓌t是——在有裝備的情況下,曹真應(yīng)盡量多留非基礎(chǔ)牌,尤其是與裝備顏色相匹配的非基礎(chǔ)牌。例如,當(dāng)曹真需要棄掉一張牌時(shí),如果此時(shí)曹真有一個(gè)裝備【仁王盾】,那么一張黑色【閃電】的價(jià)值遠(yuǎn)高于一張【閃】。

發(fā)動(dòng)“司敵”的目標(biāo):

優(yōu)先針對(duì)敵方的核心武將。所謂核心武將,是指敵方用牌能力最強(qiáng)、在回合內(nèi)收益最高的武將,比如孫權(quán)、劉備、張昭張纮、魯肅等。

優(yōu)先針對(duì)敵方的殘血武將,即手牌多于血量的武將。對(duì)這類武將發(fā)動(dòng)“司敵”,可以導(dǎo)致敵方額外棄牌。

切忌,不要對(duì)賣血流武將發(fā)動(dòng)“司敵”,因?yàn)槟菑垺練ⅰ糠炊赡転閿撤綆眍~外收益。

(3)選擇“司敵”棄牌的顏色:

通常情況下,曹真無法自行決定“司敵”棄牌的顏色,因?yàn)槿绻挥幸患b備,那么就沒有選擇余地。然而,如果條件允許,即曹真同時(shí)擁有黑色和紅色裝備,他就需要根據(jù)具體的戰(zhàn)況來決定是否棄用黑牌或紅牌。

由于在軍爭(zhēng)牌堆中,黑色牌通常偏向于攻擊和控制效果,而紅色牌則更傾向于防御和恢復(fù)。因此,當(dāng)需要壓制敵方的攻擊或保護(hù)瀕死隊(duì)友時(shí),曹真應(yīng)優(yōu)先棄用黑色牌;而在面對(duì)敵方瀕死武將,需要阻止敵方使用【桃】和【閃】時(shí),就應(yīng)優(yōu)先棄用紅色牌,以此達(dá)到類似馬岱“潛襲”的效果。

(4)關(guān)于錦囊牌:

多數(shù)情況下,曹真需要格外珍惜自己的裝備,因?yàn)檠b備并不是隨時(shí)都能獲得的;因此,曹真用來發(fā)動(dòng)“司敵”的牌,多半會(huì)是錦囊牌。不過對(duì)于一些錦囊牌,如【無中】、【順手】等,究竟是在回合內(nèi)直接使用,還是留到回合外用以發(fā)動(dòng)“司敵”?對(duì)此,小編提供了一個(gè)經(jīng)驗(yàn)法則——所有價(jià)值為2的錦囊牌,可以毫不猶豫地使用,因?yàn)楹芸赡軙?huì)再獲得一張非基本牌。

價(jià)值為2的錦囊牌包括:【無中】、【順手】、【借刀】、【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】,以及在拆解敵方重要裝備時(shí)使用的【過拆】。而【鐵索】、【決斗】、【火攻】、【五谷】、【桃園】等這些收益較低或效果不太明確的牌,則更適合在回合外用于“司敵”。

對(duì)抗曹真:

由于“司敵”十分依賴裝備,因此對(duì)抗曹真的最直接方式就是盡量破壞他的裝備。以下是一些對(duì)抗曹真的小技巧,希望能對(duì)大家有所幫助:

(1)利用一些錦囊牌(如【過拆】、【順手】等)或武將技能(如凌統(tǒng)的“旋風(fēng)”、張郃的“巧變”、劉封的“陷嗣”等)來破壞曹真的裝備。

(2)壓低曹真的生命值,使其在回合外無法有效存留非基本牌。

(3) 當(dāng)敵方有曹真時(shí),可以考慮立即裝備藤甲(在曹真發(fā)動(dòng)“司敵”后掛上那張【殺】)。

配合與克制

配合:

1. 能夠有效利用棄牌的武將,例如張昭張纮、曹植、張星彩、蔡夫人等。由于曹真的“司敵”技能能有效限制對(duì)手當(dāng)前回合的手牌使用數(shù)量,常常導(dǎo)致敵人大量棄牌,因此能夠有效利用棄牌的武將都能與曹真形成良好配合。

2. 依靠手牌積累的武將,如劉備/界劉備、曹叡、劉協(xié)、荀彧、徐庶等。因?yàn)椴苷嬖诿粕鲜莻€(gè)白板,所以適當(dāng)?shù)氖峙浦С钟兄谒l繁地發(fā)動(dòng)“司敵”。

3. 依靠裝備的武將,如張昭張纮、吳國(guó)太、張郃等。這個(gè)無需多言,裝備牌是曹真的關(guān)鍵牌,“二張”可以為曹真提供大量裝備,簡(jiǎn)直是“父愛如山”。

克制:

1. 在回合內(nèi)用牌能力強(qiáng)的武將,例如劉備/界劉備、孫權(quán)、袁紹、魯肅、張昭張纮、滿寵、張松、沮授、SP袁術(shù)、SP蔡文姬等。

2. 一些能夠產(chǎn)生明牌的武將,例如顏良文丑、甄姬、曹昂等。

3. 被壓制到1血的武將。由于曹真的“司敵”技能可以通過棄紅牌封鎖所有紅牌,例如【閃】和【桃】,如果這些殘血武將無法再出一張【殺】,那么接下來曹真的那張【殺】就會(huì)造成致命傷害。

會(huì)被克制的情況:

2.1 能夠額外觸發(fā)【兵糧寸斷】技能的武將,例如徐晃、韓浩史渙。雖然曹真對(duì)翻面和【樂不思蜀】不太敏感,但面對(duì)【兵糧寸斷】仍然會(huì)受制。

2.2 擅長(zhǎng)偷牌的武將,尤其是那些對(duì)裝備控制力強(qiáng)的角色,比如張遼/界張遼、張郃、劉封、步練師、姜維、甘寧/界甘寧、凌統(tǒng)等。遇到這些對(duì)手,曹真幾乎只能在被削弱的狀態(tài)中度過。

2.3 對(duì)【殺】有防御能力的武將,比如臥龍諸葛、蔡文姬等。

2.4 某些能基本無視“司敵”效果的特殊武將,例如劉協(xié)、曹叡等。前面已經(jīng)提到,“司敵”對(duì)劉協(xié)和曹叡幾乎沒有任何限制力,除非他們的手牌全被曹真封鎖。然而,即使劉協(xié)和曹叡不能出【殺】,影響也很小——因?yàn)閯f(xié)可以“天命”,而曹叡可以“恢拓”,完全不怕。劉協(xié)表示:“我可是大皇帝,你能把我怎么樣?”曹叡則說:“我可是你的提拔者,怎么,恩將仇報(bào)嗎?”

整體評(píng)價(jià)

總的來看,曹真在軍爭(zhēng)中的表現(xiàn)差異較大——這取決于他起始手牌中能拿到多少裝備,以及隊(duì)友是否能提供足夠的裝備支持。如果去掉“需要裝備才能發(fā)動(dòng)司敵”的限制,曹真的實(shí)力絕對(duì)能達(dá)到軍八大部分強(qiáng)將的標(biāo)準(zhǔn)。然而,正因?yàn)樵跊]有裝備時(shí)毫無作為,注定了他在某些局中,特別是己方處于劣勢(shì)且裝備頻繁被控時(shí),只能全程低調(diào)。總的來說,曹真是上限很高、下限很低的武將,具備“遇強(qiáng)則強(qiáng)、遇弱則弱”的特點(diǎn);由于他能夠有效克制一些主流軍爭(zhēng)強(qiáng)將,因此還是能適應(yīng)當(dāng)前軍爭(zhēng)節(jié)奏的,是個(gè)值得一試的武將。

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游戲特色

……看著這些彈幕,朱長(zhǎng)林笑了:“果然董事長(zhǎng)說的對(duì),還是大屏有前途?!薄爸岸麻L(zhǎng)說要做5.5英寸,我還覺得太大,會(huì)影響銷量??涩F(xiàn)在,用戶根本不在意,只希望越大越好!”

“董事長(zhǎng)的戰(zhàn)略眼光,果然非我可以企及的!”“我得多多學(xué)習(xí)!”周圍的其他幾位高層紛紛點(diǎn)頭,只覺得朱長(zhǎng)林說的很對(duì),非常對(duì)。

董事長(zhǎng)對(duì)很多事情的把控,精準(zhǔn)又長(zhǎng)遠(yuǎn)。這個(gè)想法之下,產(chǎn)品做成了,非常出色,高層也不覺得是自己的功勞,也不會(huì)想著跳槽,反而都覺得是董事長(zhǎng)英明指導(dǎo),運(yùn)籌帷幄。

即便想跳槽的,都覺得穩(wěn)一穩(wěn),跟著董事長(zhǎng)多學(xué)兩年再說,把董事長(zhǎng)的本事學(xué)個(gè)七七八八,再跳槽,或者自立門戶。

能夠當(dāng)成頂級(jí)高管,并且做出一些成就的,大都頗有野心。結(jié)果,兩年復(fù)兩年,一直學(xué),但依舊學(xué)不完……“xphone 3和xphone 3 plus已經(jīng)全部登錄星逸商城、美柚商城、抖音商城,以及淘寶、天貓、京東、亞馬遜、騰訊網(wǎng)購(gòu)、蘇寧、國(guó)美、當(dāng)當(dāng)?shù)雀鞔箅娚唐脚_(tái)的旗艦店!”

“除此之外,線下的星逸、星躍、美柚、甄柚的一萬多家線下家門店,還有移動(dòng)、聯(lián)通、電信的三萬多家營(yíng)業(yè)廳也都有售?!?/p>

“十幾個(gè)線上平臺(tái),五萬多家線下門店,歡迎選購(gòu)!”“餓了么開通的城市,支持線上下單,餓了么騎手送貨上門!”

營(yíng)銷行業(yè),渠道為王!再好的產(chǎn)品,沒有足夠強(qiáng)大的渠道,那也無法創(chuàng)造銷量神話。這一點(diǎn),王逸很是清楚。因此,xphone 3和xphone 3 plus的銷售,直接打通了所有渠道。

線上十幾個(gè)第三方平臺(tái)都有售,隨便買,用戶下單后,附近大倉(cāng)發(fā)貨。線下自有一萬多家門店,再加上三大營(yíng)業(yè)廳的三萬多家,總共五萬多家銷售點(diǎn),直接開到了鄉(xiāng)鎮(zhèn),讓鄉(xiāng)鎮(zhèn)百姓都能購(gòu)買。

不要小覷鄉(xiāng)鎮(zhèn)購(gòu)買力,能用得起iPhone和星逸手機(jī)的,也不在少數(shù)。畢竟鄉(xiāng)鎮(zhèn)大多數(shù)人不用買房,沒有房貸車貸,但凡收入不錯(cuò)的,都有實(shí)力消費(fèi)。

游戲亮點(diǎn)

二長(zhǎng)老一臉肉疼,可是這會(huì)兒也知道不是婆媽的時(shí)候,當(dāng)即意念一動(dòng),天刃尺凌空飄去,速度極快的向傅長(zhǎng)生疾馳而去,就在他要施展法決讓天刃尺自爆之時(shí)。

異變陡生!轟隆??!卻見空中悶雷滾滾。緊接著。卻見一條火龍從傅長(zhǎng)生體內(nèi)貫穿而出,看似火龍,實(shí)則卻是雷光涌動(dòng),分明是火屬性的神雷。

“這是.”大長(zhǎng)老三人瞳孔一縮。尚未反應(yīng)過來。丙火神雷所化的火龍呼嘯一聲,轟的一聲直接落在陣法殿中。轟隆?。≌嚪ǖ铞畷r(shí)被蕩為平地。

一朵巨大的蘑菇云冉冉升空,地底中三名紫府長(zhǎng)老卻是已經(jīng)死得不能再死了。如此大的動(dòng)靜。讓原本還打得火熱的戰(zhàn)場(chǎng)為之一靜。

游戲玩法

細(xì)節(jié)完整。若穩(wěn)扎穩(wěn)打?qū)訉舆f進(jìn)。人族領(lǐng)必然可以一步步吞下所有地盤。不過戰(zhàn)略是死的,局勢(shì)總是瞬息萬變,需根據(jù)實(shí)際情況隨機(jī)應(yīng)變。

杭羽早就做好了數(shù)十種不同的預(yù)案,幽暗之主與黃天之主的提前下場(chǎng),自然也在預(yù)料之內(nèi),當(dāng)外來邪神與原生邪神聯(lián)合,絕對(duì)會(huì)使征服難度提升數(shù)倍!原則上杭羽不會(huì)親自出手。

就算親自下場(chǎng)也很難迅速將他們掃滅。不過。從開戰(zhàn)到現(xiàn)在。領(lǐng)地沒有用出全部實(shí)力。玄虎衛(wèi)軍團(tuán)、蒼龍衛(wèi)軍團(tuán),還有領(lǐng)地相當(dāng)一部分強(qiáng)者都還沒參戰(zhàn)。

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