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英國著名游戲設計師Peter Molyneux的經典作品包括《上帝也瘋狂(Populous)》系列、《地城守護者(Dungeon Keeper)》系列和《善與惡(Black & White)》。憑借他在這些項目中的豐富經驗和在牛蛙公司取得的成功,RPG玩家對他的新作《寓言》充滿期待。Peter Molyneux聲稱這款游戲是“有史以來最偉大的RPG”,是否名副其實呢?我們不妨通過實際游戲體驗來驗證一下。
成為萬眾矚目的英雄是每個小男孩的夢想,但如果墮落成冷酷無情的惡魔又會如何呢?正當我胡思亂想時,父親把我從幻想中拉回了現實,并給了我一番訓誡。今天是妹妹的生日,父親提醒我要買禮物給她。于是,我開始了自由活動。盡管在家里搜索了一番無果,最后決定先到外面看看。我生活的小村莊寧靜祥和,風景如畫。陽光明媚,道路兩旁的花草隨風搖曳,村里的房子錯落有致,宛如一幅美麗的油畫。村民們的長相粗獷、個性化,和卡通人物頗為相似。游戲剛開始,一切都是為了讓玩家盡快熟悉操作。我路過許多母雞,忍不住踢了一腳,雞毛隨風飄揚(在《寓言》中,雞毛似乎永遠不會掉光,笑)。
我繼續(xù)前行,與村里的長輩們禮貌地打招呼。不久后,我遇到一個小女孩,她丟了她的玩具熊,讓我?guī)兔ふ?。任務欄記錄了這件事,我便開始了尋找玩具熊的旅程。走在鄉(xiāng)間的小路上,悠揚的豎琴聲讓我感到寧靜。我經過村子的集市,看到一個商人賣巧克力,價格是三塊錢。但我身無分文,無法買下送給妹妹作為生日禮物。正郁悶時,我在地圖左下方的房子后面發(fā)現了一對幽會的男女。為了保守他們的秘密,男方給了我一些錢,正好可以用來買禮物。然而,這讓我在村里被記小過,邪惡指數也增加了一點。我后來遇到那個男人的妻子,她向我傾訴內心的苦楚。正義感驅使我告訴她真相,盡管可能會拆散一個家庭。見到她大發(fā)雷霆,我對自己的機智感到自豪。村里有個小男孩被欺負,我決定出手相助,順便熟悉一下拳擊操作。正義的回報是意外的,小女孩丟失的玩具熊居然在我救下的男孩手中,這真是一舉兩得。
經過一座橋,我遇到一位大叔,他讓我?guī)兔垂茇浳?。我答應了,但隨后一個滿臉青春痘的小伙子慫恿我打開箱子看看。我沒理他,貨主回來后,感謝了我。接著,我在倉庫里打碎了幾個木桶,遭遇了一些蜜蜂的攻擊,用拳頭解決了它們。做了好事,我從父親那里得到了獎勵,足夠買禮物了。沒想到,這竟然是我與父親的最后一面。生活如此無常?。∥野讯Y物帶到菜園,妹妹高興極了。母親應該已經在家里準備好了生日派對。
正當我和妹妹沉浸在幸福中時,一場災難突然降臨。村口的大門被慌亂的村民撞開,他們還沒來得及解釋,就被箭射倒。強盜入侵了村子,妹妹讓我趕緊躲藏。我在柵欄后顫抖著,看到了父親為保護村子和家人而犧牲,母親和妹妹下落不明。我悲痛地趴在父親的尸體上,卻被強盜發(fā)現。在生死瞬間,一位名叫Maze的巫師出現,救了我。他來自勇者道場,這標志著一個充滿中國武俠色彩的故事的開始:家破人亡->高人相救->為報仇苦練->踏入江湖,經歷善惡考驗。
在漫長的旅行之后,我這溫室里的花朵終于支撐不住,開始嘔吐。見到道場的掌門后,他對我不太有信心,但為了Maze的面子勉強收留了我。我和一個叫Whisper的女孩住在一起。第二天,一位黑乎乎的主管把我從睡夢中叫醒,開始了指導。道場里有點像哈利·波特的霍格沃茨,書架上擺滿了技能和魔法的說明。偶然間,我獲得了一張紋身卡,這是時尚的象征。道場里,我遇到一些學員,與學長們建立關系需要時間。我到院子里與掌門交流,順便拾一些蘋果,在食堂可以派上用場。在花園里,有個自以為是的學長,我可以和他比比賽跑。暫且不提這些,先去見掌門吧。他讓我進行徒手搏擊訓練和棍棒攻擊,這些都難不倒我。完成后,我接到第一個任務:消滅道場后樹林里的蟄蜂,保護商旅的安全。這是展示我潛力的好機會,用棍棒制服那些討厭的家伙,我獲得了經驗值和商人的贊賞,大俠的成長開始了。
時光飛逝,童年一去不返,我已成為18歲的少年?;仡^看看,Whisper還是初見時的樣子,難道修煉阻礙了成長?再次向掌門學習戰(zhàn)斗技巧,這次我學會了用大劍。正在劍擊練習時,Whisper的哥哥Thunder出現了。他自詡為天才,對妹妹要求嚴格。哼,沒什么大不了的,不就是比我早畢業(yè)嗎?現在不是憐香惜玉的時候,我和Whisper較量一下。她用棍子攻擊,但我輕松獲勝。雖然看著Thunder訓斥Whisper有點不忍,但挫了他的銳氣,我心里很愉快。
接下來是近戰(zhàn)考核,對手還是Whisper。掌握了這些技巧后,我開始學習弓箭技能。弓箭可以自動鎖定目標,還能進入狙擊視角,記住蓄力時間越長,攻擊越強。完成射擊練習后,弓箭技能基本掌握。成績好的話,會有獎勵。學完魔法使用技巧后,我算是畢業(yè)了。Maze的畢業(yè)考核需要用劍、弓、魔法命中他七次,順利通過后,我和Whisper在典禮上獲得了道場徽章,意味著新的人生開始了。任務前,可以向群眾夸下???,增加威望,但若失敗就會被人瞧不起。經驗點分配系統(tǒng)包括通用、力量、技能和魔法經驗值,各自屬性耗盡后用通用經驗值補充。有成就了再回來吧。
打開學院大門,來到鎮(zhèn)上,居民們遭遇了蟄蜂襲擊。我?guī)椭麄儞敉朔淙?,弓箭和閃電魔法對付蜂王效果顯著。注意它的旋風攻擊。利用釣竿可以在水中釣魚,找到鑰匙,增加HP,MP上限與經驗值等道具。隨著交際頻繁,姿勢、表情、動作也要與時俱進,這影響著我與NPC的關系和形象。家中只剩我一人,趕快成家立業(yè)吧。對我來說,一夫多妻在《寓言》中是允許的,何不體驗一下呢?許多婚姻都有目的,如為了legendary latana,需要娶lady grey。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出色,采用了一鍵多能和快捷菜單按鍵操作,彌補了手柄在歐美RPG中的不足。戰(zhàn)斗系統(tǒng)考慮了策略性,動作感十足,手感良好。但魔法實用性不高,反而不如弓箭和武器實用。善惡的判定顯得隨意,英雄與惡魔的界限容易被打破,偽善行為或金錢就能改變群眾的看法。在游戲中,錢能解決的問題絕不是問題。
在游戲的早期階段,由于地圖被分割成許多小區(qū)域,加載頻繁,幾步就需要讀盤,顯得相當繁瑣。盡管游戲的視角切換表現良好,但鎖定系統(tǒng)仍顯不夠完善。由于是3D場景,空間感十分明顯,高亮鎖定攻擊容易誤傷其他角色,而在鎖定方面,自由度顯得不夠充分,很多綠色高亮的NPC無法被攻擊,動作無法實施。已經習慣于《俠盜車手(GTA)》那種暢快體驗的玩家可能會感到不滿。游戲主線較短,一些情節(jié)顯得突兀,且禁不起推敲(許多偽善者很容易被識破)。寓言的真正魅力,如妹妹的不幸遭遇和主角身世等情節(jié)的交代,可以更為細致。只有通過接更多的支線任務,或體驗釣魚等小游戲,才能獲得更大的樂趣。游戲畫面清新如油畫,角色設定獨特,背景音樂非常出色,但音效表現平平,倒是吟唱的加載音效讓我印象深刻。過場動畫通過即時CG與插畫交替呈現,效果不錯,富有特色,但插畫部分還是顯得缺乏動感。
《寓言》的戰(zhàn)斗、操作、成長和社交系統(tǒng)表現出色,其基本理念與《金庸群俠傳》和《武林群俠傳》等類似,戰(zhàn)斗和倫理細節(jié)更為大氣和完善。然而,由于開發(fā)周期過長,可能受到發(fā)行商和投資方的壓力(畢竟,如果游戲拖到XBOX2主機發(fā)布后才上市,對微軟的運營會有影響),游戲的后期顯現出明顯的趕工痕跡。之前公布的許多吸引人的元素都被取消或削弱,Peter Molyneux真是心有余而時間不足。這使得《寓言》成為一款優(yōu)秀的RPG,但未能成為經典之作。讓我們回顧一下之前《寓言》公布的信息,并期待《寓言2》早日完善并兌現承諾吧!
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