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匠屋異聞錄中的戰(zhàn)斗名詞有什么意義?游戲里每個(gè)戰(zhàn)斗名詞都有其獨(dú)特的含義。小編在下面為大家詳細(xì)說(shuō)明這些名詞的含義。如果你對(duì)這些名詞的理解還不夠透徹,可以參考下面的解釋,一起來(lái)看看吧!
《匠屋異聞錄》戰(zhàn)斗名詞的基本概念:
在戰(zhàn)斗中,有一些名詞如行動(dòng)值、詠唱等,為了讓玩家們更好地制定策略,以下是這些名詞的具體含義說(shuō)明。
(1)【速度】和【行動(dòng)次序】
速度是角色在戰(zhàn)斗開始時(shí)的行動(dòng)值,用于決定行動(dòng)的順序。
開局時(shí),可以在畫面左上角查看角色的初始行動(dòng)值和行動(dòng)順序。行動(dòng)順序的優(yōu)先級(jí)是根據(jù)速度決定的,如果速度相同,則防守方優(yōu)先。
(2)【行動(dòng)值】和【耐力值】
行動(dòng)值用于決定行動(dòng)順序,你可以在畫面左上角看到。
耐力值是角色在一回合中可用的耐力數(shù)量,顯示在畫面右下角。角色通常在回合開始時(shí)有12點(diǎn)耐力值。
使用武器或奧義會(huì)消耗耐力值,其他行動(dòng)(如移動(dòng)、換牌等)也會(huì)消耗耐力值。通常,耐力值的消耗也會(huì)使行動(dòng)值減少,從而推遲行動(dòng)順序。
(3)【詠唱】
詠唱是法師武器的一種特性。有些法杖具有【詠唱X時(shí)刻】,使用后(并結(jié)束回合),法師會(huì)進(jìn)入詠唱狀態(tài)。然而,詠唱時(shí)刻可能會(huì)影響耐力值和行動(dòng)值,具體為行動(dòng)值=初始行動(dòng)值-詠唱時(shí)刻(不包括耐力值)。
某些法杖的【詠唱】描述中沒(méi)有【時(shí)刻】,這種情況下可以理解為在下一個(gè)回合開始時(shí)才生效,因此比【詠唱X時(shí)刻】要慢。有些法杖沒(méi)有詠唱時(shí)刻,被稱為即時(shí)杖,比如大家常用的杖木法杖。
(4)【回合】
回合是角色可以進(jìn)行行動(dòng)的時(shí)間段?;睾蠁?dòng)的條件有兩個(gè):其一是行動(dòng)值達(dá)到12;其二是行動(dòng)次序靠前的角色結(jié)束回合后(即當(dāng)所有角色都擁有12行動(dòng)值時(shí),未行動(dòng)的角色按優(yōu)先次序行動(dòng))。
(5)【時(shí)刻】
每個(gè)角色結(jié)束回合時(shí),會(huì)推進(jìn)1個(gè)時(shí)刻。在每經(jīng)過(guò)1個(gè)時(shí)刻后,所有角色會(huì)恢復(fù)1行動(dòng)值和1耐力值,直到某個(gè)角色的行動(dòng)值達(dá)到12并可以再次行動(dòng)。
推圖關(guān)卡通常要求玩家在70時(shí)刻內(nèi)完成勝利,而PVP則會(huì)在60時(shí)刻結(jié)束。
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