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《魔境迷宮大冒險(xiǎn)》安卓版的不刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試現(xiàn)已啟動(dòng)。這款游戲融合了迷宮探索、放置、策略與養(yǎng)成等元素。游戲中有三種主要的陣容搭配,小編為大家準(zhǔn)備了《魔境迷宮大冒險(xiǎn)》的陣容推薦和搭配指南,歡迎大家參考!
《魔境迷宮大冒險(xiǎn)》陣容推薦搭配攻略
1、連擊-暴擊流派
該流派以全輸出為主,通過(guò)多次連擊和暴擊實(shí)現(xiàn)最大傷害。目前,這一流派非常受歡迎,因?yàn)橥婕移毡橄矚g高輸出和高暴擊的玩法。
優(yōu)勢(shì):
在戲臺(tái)活動(dòng)中有很大優(yōu)勢(shì)。戲臺(tái)活動(dòng)的排名依據(jù)是完成回合數(shù)最少,每天都會(huì)有排名獎(jiǎng)勵(lì),因此高輸出、高暴擊的連擊流可以減少通關(guān)所需的回合數(shù)。
在羅天大會(huì)活動(dòng)中,排名基于輸出傷害。同樣地,每天都有排名獎(jiǎng)勵(lì),高輸出的暴擊連擊流通常能打出更高的傷害,從而提高排名,獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì)。
劣勢(shì):
在主線副本過(guò)關(guān)時(shí),尤其是越級(jí)挑戰(zhàn),主線副本中的怪物傷害很高,這套組合往往無(wú)法對(duì)敵人造成足夠的傷害,通常無(wú)法一次過(guò)關(guān),因此在主線推關(guān)中效果不佳。
在PVP活動(dòng)中表現(xiàn)不穩(wěn)定,特別是遇到閃避流時(shí),盡管自身連擊和暴擊很高,但如果打不中對(duì)方,效果就無(wú)法發(fā)揮出來(lái)。
2、連擊擊暈流
通過(guò)高連擊技能可以在一回合內(nèi)多次攻擊敵人,攻擊的次數(shù)越多,擊暈對(duì)手的概率就越高。目前這套陣容在表現(xiàn)上算是中規(guī)中矩,我在我們區(qū)看到嘗試的人不多,似乎只有我一個(gè)。
在推主線副本時(shí),特別是越級(jí)挑戰(zhàn)關(guān)卡時(shí),擊暈的概率起到關(guān)鍵作用。如果一直能擊暈對(duì)手,就沒(méi)有無(wú)法通過(guò)的關(guān)卡。這套陣容在越級(jí)副本中有明顯優(yōu)勢(shì)。
在PVP中,這套陣容表現(xiàn)得相對(duì)穩(wěn)定。若在相近戰(zhàn)力水平下能先手擊暈對(duì)手,基本上勝算很大。
缺點(diǎn):
在活動(dòng)中輸出表現(xiàn)中規(guī)中矩,不算特別出色也不算太差,傷害值不如暴擊流派高,但比反擊閃避流派高。
3、閃避-反擊流
你打不到我,我可以反擊你。這套陣容的打法讓人覺(jué)得很棘手,有些人會(huì)覺(jué)得猥瑣,但也有不少玩家喜歡使用。
可以在主線關(guān)卡、綠林BOSS等場(chǎng)合越級(jí)挑戰(zhàn),憑借高閃避能力,很容易通過(guò)副本。
在PVP玩法中,這種流派讓人感到頭疼,因?yàn)閷?duì)手不管用什么流派,只要攻擊不到你,任何戰(zhàn)術(shù)效果都無(wú)法發(fā)揮,只能被自己慢慢消耗。
在依賴傷害排名的BOSS活動(dòng)和戲臺(tái)活動(dòng)中,這套陣容無(wú)法打出高傷害,因此不具備優(yōu)勢(shì)。
以上是當(dāng)前流行的三種陣容分析。在開(kāi)服的第三天,玩家可以解鎖第二套陣容。這使得他們能夠選擇一套用于通關(guān)副本,另一套專門用于挑戰(zhàn)BOSS的陣容。
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