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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 02:50:55

探索游戲策略的進階之路,[帝國時代3亞洲王朝]專家級心得

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游俠會員:aldrich222 <原創(chuàng)>

我從第三代開始接觸這個游戲。起初水平很低,花了很長時間才學(xué)會如何高效利用資源。通過觀看一些錄像、閱讀戰(zhàn)術(shù)帖子以及自己的摸索,我從高級水平提升到專家級。

PS:我是龜縮派,快攻不擅長。

法國

雖然獵人在效率上很高,但早期的經(jīng)濟仍然不如其他國家。我使用法國時,如果是1對2基本上肯定會輸。通常在1對1時,初期全力發(fā)展經(jīng)濟,升到兩個級別,到堡壘時代使用一個堡壘卡和一張包含8個散兵的卡片,配合長槍兵作為血盾進行防守。接著建立一兩個新的主城,發(fā)展經(jīng)濟到工業(yè)時代,出胸甲騎兵。經(jīng)過升級和幾張卡片后,胸甲騎兵的生命值可以達到850。然后,我用全胸甲流橫掃敵人,1對1的勝率在70-80%左右,但3對3的勝率不到50%(因為前期發(fā)展被摧毀)。

荷蘭

初期使用散兵和戟兵,采用相同的防守策略,等到擁有高級兵工廠和那張加快戟兵速度的卡片后再進行反擊。由于早期經(jīng)濟比法國強,后期有銀行的支持,1對1一般不會輸,3對3則必勝。

蘇族

對于我這種龜縮流派來說,很難有效使用這個國家。主要是因為雖然初期撐過來容易,但后期兵種血量太低,很容易被炮擊秒殺,因此勝率一向很低,尤其是在3對3時,幾乎沒有勝算。

易洛魁

經(jīng)濟水平較高,部分弓箭手和少量擲斧手搭配血盾盾牌手和輕型加農(nóng)炮作為攻擊主力,無論在攻城還是野戰(zhàn)中都表現(xiàn)出色。然而,中期很難堅持下去,如果無法出輕型加農(nóng)炮,各兵種的攻擊力較低,很容易被消滅。通常在1v1中的勝率不到50%,但在3v3中勝率超過80%。

阿茲特克

我個人認(rèn)為在三個土著文明中,阿茲特克是最強的。它的兵種能力非常強大,前期可以用土狼游記兵進行騷擾,中期則是全近戰(zhàn)步兵流的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,搭配祭壇的加成,通常是無敵的。在3v3中幾乎必勝,而在1v1中也不容易輸。

奧斯曼

經(jīng)濟狀況很差,但如果能發(fā)展到中期并建成三個主城,情況會輕松很多。問題在于是否能撐到中期仍是個挑戰(zhàn)。在1v1中難以獲勝,但在3v3的后期,全蘇丹親兵流幾乎必贏。

德國

德國無疑擁有最強的經(jīng)濟,但其兵種看似強大卻不過是花哨,不實用。雙手劍士全卡片的真實實力不如全卡片的日本武士。德國騎兵即使加血也只有500多。前期是被攻擊的典型,后期則憑借20輛馬車和99個農(nóng)民非常強大,但非常占用人口。是否能夠撐到中期也是個問題,在1v1中從未贏過,而3v3的勝率也很低。

中國

一旦獲得孔子的禮物,中國的經(jīng)濟立刻成為最強。但由于龜縮流不擅長快攻,1v1至今未贏過,而在3v3中獲勝的概率仍然很高,通過多卡加成,諸葛弩與長槍再加上兩大騎兵的組合。

日本

在1v1和3v3的對戰(zhàn)中,日本的策略以防守為主。即便在帝國時代階段對手經(jīng)濟再強,也難以取勝。前期和后期的核心都是武士,搭配少量騎兵進行反炮兵和包圍散兵的戰(zhàn)術(shù),基本上無懈可擊。火槍和弓箭雖好,但由于血量較低不常使用,武士無疑是最佳選擇。

在1v2和1v3的對戰(zhàn)中,勝率還算不錯。

印度

實在不擅長使用,主要是因為農(nóng)民和木材的問題,兵種也掌握不好,在1v1和3v3中都沒贏過。

葡萄牙

可能是最不強的國家,盡管主城生產(chǎn)農(nóng)民很快,但兵種無力,采用防守策略且不進行快速戰(zhàn)斗,從未贏過。

西班牙

沒有特別的特點,表現(xiàn)平平,在1v1中勝率很低,3v3中比較平均。

俄羅斯沒使用過,英國也不太會玩。

個人的一些小心得。

土著全力發(fā)展農(nóng)民

阿茲特克是最典型的例子。游戲初期,通過搶奪寶物和打怪物,很容易就能獲得兩張巫醫(yī)卡,總共5名巫醫(yī),然后將他們派往祭壇獲取經(jīng)驗。在此過程中,使用主城的大按鈕召喚美洲虎徘徊戰(zhàn)士進行防守,主要采集食物。到達堡壘時代后,使用一張?zhí)峁?個農(nóng)田的卡片和一張農(nóng)業(yè)技術(shù)免費的卡片,將祭壇人數(shù)提升到最大上限以加速單位生成,然后就可以在主城迅速發(fā)展農(nóng)民了。通常這個時候,阿茲特克的經(jīng)濟已經(jīng)超過專家級電腦,通過不斷生產(chǎn)130肉30金的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,能夠橫掃敵人。強大的經(jīng)濟基礎(chǔ)和祭壇的加成使得在戰(zhàn)斗中邊打邊發(fā)展,直到人口達到199。在加上降低大按鈕成本的卡片后,升級所有大按鈕,人口提升至240以上,在中后期幾乎無敵。

日本策略

不使用神社運輸卡,初期節(jié)約資源。兩個和尚分開行動,遇到單個敵人就攻擊,巧妙運用shift鍵和回主城技能?;刂鞒侵饕糜谠谥鞒歉浇鼡寠Z寶物和建造神社。最初升級時建造神社,第二次升級時建造1.5倍經(jīng)驗加成的奇跡(升級前沒有兵力在家防御)。部署三名武士和一輛車去建造兵營,之前的神社用于增加木頭產(chǎn)量,再增加1到2人采集木材。此時應(yīng)該可以建造第二個主城,然后通過兩個主城快速發(fā)展農(nóng)民,減少農(nóng)田成本的卡片也可以使用。自然資源采集得差不多時,就轉(zhuǎn)而砍樹,利用剩余的肉和金錢招募武士。神社的經(jīng)驗解禁卡也應(yīng)該使用,一邊發(fā)展農(nóng)田一邊建造神社,將神社改為增加經(jīng)驗。在防御敵人的攻擊時,利用不斷增加的武士,進行一輪激烈的戰(zhàn)斗。通過經(jīng)驗獲得的卡片可以將武士的生命值提升至350,然后繼續(xù)發(fā)展到帝國時代。之前通過大使館與荷蘭合作增加貨幣收入,再建造教堂、銀行和兵工廠。使用兩種免費增加兵力的工廠卡片,發(fā)展騎兵。帝國戰(zhàn)術(shù)是武士和騎兵的組合,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來打擊敵人和摧毀建筑。經(jīng)驗達到一定程度還可以召喚四大天王,與騎兵編成一隊。最終的兩隊配置為48名武士、兩名和尚、四大天王和若干騎兵。使用這種策略對付專家級對手從未失敗過……(適用于任何陸地地圖和國家)。

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心意棋牌

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“很多時候,我們都一樣。”“不是不想選擇,是根本沒得選?!北娙算读艘幌?,其中一些的家境不錯的,同樣一聲長嘆。

很多時候,確實沒得選。饒明賢嘆了口氣,道:“確實這樣。之前我爸還說過,除非是那種武道大天才,而且要會經(jīng)營甚至鉆營。普通的極限武者,要想獲得足夠的資源,要么拿命拼,要么只能投靠大勢力?!?/p>

莫海問:“以你的資質(zhì),宗師層次的大佬肯定愿意收你為徒吧?”眾人看向張星烈。張星烈沉吟數(shù)秒,道:“我想要更進一步?!?/p>

眾人恍然大悟。“也是,我要有你的天賦,我也想更上一層?!蔽涫サ茏??!肮烙嬙迫A金京排名靠前的大佬們,都瞄著武圣門人去的?!?/p>

“當(dāng)不成親傳弟子,當(dāng)成記名弟子也行?!薄翱上涫?、宗師收徒嚴(yán)格,咱們是沒啥希望了?!薄爸饕俏涓α刻珡?,武圣和宗師們,不好廣收門徒?!?/p>

“好苗子都被他們弄走了,國家怎么辦?”“咱們畢竟是強力大國。那些小國,武圣和宗師們才是真正的主人,小國武府啥也不是,那才叫慘。”

“對大多數(shù)人來說,避免武道資源過度集中,其實是好事?!币粋€人輕咳一聲,道:“一個云華精英訓(xùn)練營的名額,能賣多少錢,讓我們開開眼?!?/p>

眾人笑嘻嘻望著張星烈。張星烈略一猶豫,道:“都是朋友,你們別亂傳就行。”“放心吧,這種事哪能胡亂說,畢竟犯忌諱?!?/p>

“八千萬?!睆埿橇覉罅艘粋€數(shù)字?!凹由掀渌锰帲粋€億了……”眾人面露驚訝與羨慕之色?!八麄兡眠@個錢買,不賠本嗎?訓(xùn)練營的丹藥對他們來說沒多少錢,就算宗師指導(dǎo),也不至于吧?!?/p>

張星烈緩緩道:“精英訓(xùn)練營,對咱們來說,只是提升實力的地方。但對他們的孩子來說,是履歷里一筆厚重的資歷。憑借這次的資歷,他們以后無論想加入武府、魔城軍、武衛(wèi)部還是其他任何勢力,或者想要額外獲得什么,都名正言順?!?/p>

游戲亮點

這粉絲,攢到多少,才算多啊?【別發(fā)呆了,速速速速?。?!】在直播間的吉吉國王們的催促下,張東這才回過神來,點進了播放器。

“《春之聲圓舞曲》?”看到這個名字,張東立刻肅然起敬,對直播間的觀眾說了一句“稍等”。隨后,離開了座位。

幾分鐘后。張東再次回到鏡頭前時,已經(jīng)換上了一身華麗的燕尾服。當(dāng)著觀眾的面,他打開了一瓶紅酒,倒入杯中,輕輕搖晃。

錄制的很順利。雖然用的是大提琴,但是甘言雨仍然將《春之聲圓舞曲》中那股歡快的、輕飄飄的感覺很好地拉了出來。

游戲玩法

至于原因,李諾自然清楚。回家之前,他刻意隱藏身份,在街頭停留了一會兒。蘇大儒的死,雖然有些百姓在為父親說話,但還是有不少罵聲。

李諾牽著佳人的手,說道:“我們在趙國還有一座宅子,你們在趙國住一段時間吧,正好可以請一些宗師來給你陪練……”

佳人和安寧聞言,眼中都微微一亮。尤其對安寧來說,去哪里都好,她一天都不想在長安待下去了。在了解到長安的輿論之后,李諾就做出了帶她們?nèi)ペw國散心的決定。

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