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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 19:48:09

玩家心得分享,[魔法黎明]人物心得

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

這款游戲我已經(jīng)玩了幾天,有了一些小心得,寫出來供大家參考和討論。

1. 人物:

(1)屬性:

人物具有力量、智力和精力三個(gè)屬性。力量影響負(fù)重量和物理傷害,智力影響Chi(類似于一般的魔力)上限及恢復(fù)速度,精力影響生命值的上限和恢復(fù)速度。具體的影響數(shù)值我沒有計(jì)算,希望有朋友能補(bǔ)充。

裝備對屬性的要求:有各種不同的組合,例如,有的裝備只需要力量,有的只需要精力,有的需要兩者或三者兼有。當(dāng)前還沒有整理出一個(gè)明確的規(guī)律。

技能對屬性的要求:似乎只有在鑲嵌(Enchanced)和打造(Craft)裝備時(shí)才有要求。通常,鑲嵌裝備需要一定的鑲嵌技能等級、智力、精力和符文;打造裝備需要打造技能等級、力量、智力和魔法原料。有時(shí)也會(huì)對三種屬性都有要求,整體來說尚無適用的規(guī)律,這些要求取決于你要鑲嵌的符文和要打造的魔法原料。

(2)技能:

之前有個(gè)帖子介紹了各種技能,這里不再重復(fù),只是提到技能選擇的問題。目前看來,鑲嵌和打造這兩個(gè)技能是不可或缺的,因?yàn)樗鼈冏屇隳軌蚴褂脧?qiáng)大的符文和魔法原料來增強(qiáng)裝備。另外,對于戰(zhàn)斗系的技能(Bash,Armor,Weapon),如果你選擇戰(zhàn)士路線,這些技能非常重要,但這可能導(dǎo)致技能點(diǎn)數(shù)不足,下面會(huì)進(jìn)一步討論這個(gè)問題。

(3)魔法:

具體的細(xì)節(jié)在之前的帖子中已經(jīng)提到過,這里對各種魔法做一個(gè)分類整理:

a,魔法圖標(biāo)的上方有一個(gè)紅色向上的箭頭代表主動(dòng)魔法,不過其中有一些也可以同時(shí)用作輔助魔法(Secondary)。

b,魔法圖標(biāo)的下方有一個(gè)灰色向下的箭頭表示輔助魔法,這類魔法只能放在輔助魔法欄中(屏幕左上角,當(dāng)前魔法顯示中的右邊一欄,左邊一欄是主動(dòng)魔法欄)。

c,魔法圖標(biāo)沒有箭頭的則是被動(dòng)魔法,通常只要升級了這種魔法,它就會(huì)一直生效。

d,特別的是,對于各種魔法學(xué)派的掌握(Mastery),一方面是被動(dòng)魔法,可以增加相關(guān)的魔法抗性和免疫幾率,另一方面也可以作為輔助魔法提供多種不同的附加效果。

(4)角色構(gòu)建:

雖然表面上看主角像個(gè)魔法師,但他仍然可以選擇戰(zhàn)士路線(也許稱為魔法戰(zhàn)士更為貼切)。

a,魔法路線:

魔法路線目前可分為傳統(tǒng)的直接魔法傷害輸出路線(稱為術(shù)士)和召喚路線(召喚師)。

a1,術(shù)士:

通過直接施展各種攻擊性魔法來消滅敵人,這種構(gòu)建強(qiáng)調(diào)高傷害輸出,當(dāng)然,適當(dāng)?shù)淖晕冶Wo(hù)仍然是必要的。由于魔法點(diǎn)數(shù)的限制,全面精通是不可能的,只能有所側(cè)重。

讓我們先來看看各個(gè)魔法學(xué)派,骨系和土系魔法主要用于提供物理傷害輸出,而水、火、氣系則帶來元素傷害。光系能夠施加輻射傷害,煉金系則負(fù)責(zé)酸毒傷害。其他的如血系、祝福系、詛咒系、召喚系和魔法陣系并不太適合用于傷害輸出。

a1-1,魔法組合

魔法組合:在魔法黎明中,采用了組合魔法的概念,單次魔法攻擊由主動(dòng)魔法與輔助魔法共同構(gòu)成。因此,找到最合適的魔法組合無疑是游戲的核心。

主動(dòng)魔法分析:通常,主動(dòng)魔法有兩個(gè)屬性:一個(gè)是直接造成的傷害,另一個(gè)是提供類似“輔助魔法傷害+(-)XX%”的效果,這意味著它可以增加或減少輔助魔法的傷害百分比。此外,還有一些魔法具有特殊效果,比如眩暈。

輔助魔法分析:輔助魔法通常帶來附加傷害,有些也與主動(dòng)魔法一樣具有各自的特點(diǎn)。

組合分析:暫時(shí)不考慮魔法的特殊效果,只是簡單地分析如何實(shí)現(xiàn)最大傷害輸出。顯然,我們最理想的組合是這樣的:主動(dòng)魔法具有最大傷害,并且有最大的“輔助魔法+XX%傷害”屬性,而輔助魔法也有最大傷害??倐τ?jì)算為:主動(dòng)魔法傷害 + 輔助魔法傷害×(1 + XX%)

魔法傷害分析:這個(gè)相對簡單,目前來看只與魔法等級有關(guān)。每種魔法都有一個(gè)初始傷害,即1級時(shí)的傷害,然后每升一級增加固定的傷害,主動(dòng)和輔助魔法都是如此。因此,選擇魔法路線的裝備時(shí)就應(yīng)該偏重于增加魔法等級,不過這樣會(huì)導(dǎo)致Chi不足。

實(shí)例:

主動(dòng)魔法:在游戲中,我接觸過的魔法中,酸系魔法擁有最大的+XX%傷害,范圍在50%到100%,不過大多是持續(xù)性傷害。此外,我使用過的其它魔法有:

火球:+25%傷害。特別的是,火球的冷卻時(shí)間非常短,初始傷害不是最高的,具體數(shù)值記不清了,-__--,每級增加4點(diǎn)傷害。它還可以附加爆炸和燃燒效果。

閃電:命中率極高,初始傷害較低,每級增加3點(diǎn),減少50%(因此不能用作主動(dòng)魔法),可附加Shock效果。

毒素:初始傷害相當(dāng)不錯(cuò),每級增加5點(diǎn),提升50%,具持續(xù)性傷害。

其他部分尚未接觸,希望有人能補(bǔ)充完整。

輔助魔法:與主動(dòng)魔法相比,輔助魔法很少見,目前我使用的是閃電。

因?yàn)閯傞_始玩,接觸的魔法實(shí)在有限,所以很難找到合適的組合,目前我選擇的是火球和閃電。

在詛咒魔法中,降低抗性非常有用,效果極佳,值得學(xué)習(xí)。

a2,召喚師:

處于猜測階段,詛咒加上召喚以及其他,召喚生物進(jìn)行戰(zhàn)斗。初期有個(gè)召喚生物確實(shí)省心。

b,戰(zhàn)士路線:

首先,戰(zhàn)士的傷害絕對不低,只是因?yàn)槭墙鼞?zhàn),對防御力和裝備耐久度的要求較高。

基本傷害的來源包括:力量、武器和Bash技能。

Bash可以被視作類似主動(dòng)魔法的技能,能夠與輔助魔法配合使用,適合走戰(zhàn)士路線,血系魔法是必修課。雖然吸血和吸氣技能非常實(shí)用,但占用了輔助魔法欄位,無法使用其他輔助魔法來直接提升Bash的傷害,這點(diǎn)見仁見智。不過,血系魔法中最關(guān)鍵的可能是提升致命一擊的魔法,1級就能增加20%的幾率,結(jié)合Weapon Master技能以及裝備帶來的致命幾率提升,可以確保很高的致命一擊率。Bash每升一級增加3點(diǎn)傷害,如果輔助魔法選用血系掌握,初始傷害為20,每級增加4點(diǎn)傷害,再加上武器和力量的傷害,結(jié)合高致命一擊率,加上Bash的攻擊速度快于魔法。此外,裝備上“增加6-8火焰?zhèn)Α边@類屬性只對Bash有效,不會(huì)疊加到魔法傷害上,手套也能提供物理傷害,綜合來看其傷害輸出相當(dāng)可觀。不過,沒有降低物理抗性的魔法,而敵人通常具有較高的物理抗性,因此最終哪個(gè)更強(qiáng)——戰(zhàn)士還是術(shù)士——仍是一個(gè)未知數(shù)。

另外,一些盾牌對戰(zhàn)士來說也相當(dāng)有用,還有其他多種魔法,組合非常豐富,需要慢慢探索。

這次就聊到這里吧,下次再討論裝備的問題。

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燒豆腐

燒豆腐

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游戲特色

說到這里,甚平欲言又止,他感覺怪怪的。因?yàn)橐运囊娮R(shí),忽然覺得好像以皇副級來形容陸離,都差點(diǎn)意思了。

不如說,他覺得黑胡子這般野心的人,又會(huì)扮豬吃老虎,很可能已經(jīng)有四皇級的實(shí)力了,陸離一個(gè)人留在這里對付他們,卻還顯得游刃有余的樣子,這真的是皇副級嗎?路飛顯然對什么是四皇,什么是皇副一點(diǎn)概念都沒有,只是見甚平和伊萬科夫都很信任陸離實(shí)力的樣子,也就不再擔(dān)心,跟著向上突圍,爭取早點(diǎn)追上艾斯。

黑胡子海賊團(tuán)的狙擊手看到路飛等人從另一個(gè)方向朝上方走,直接端起狙擊槍,鎖定了路飛的腦袋,一發(fā)子彈射了出去。

沒什么特殊原因,只因現(xiàn)在不是漫畫中的世界,在4.0版本中,黑胡子海賊團(tuán)沒必要放虎歸山,面對路飛這個(gè)艾斯的弟弟,且有不俗潛力的后生,現(xiàn)在遇到殺掉是最好的選擇。

“上三柱:天道造主,御魂魔帝,萬王之王?!薄跋氯号f日主宰,超星,原初暗面?!薄盁o法區(qū)分上三柱的強(qiáng)度,其實(shí)也無法區(qū)分六柱間的強(qiáng)度差距,因?yàn)樯頌榱?,皆已?jīng)超脫于職業(yè)者體系之外。柱,即基石,與一切同在。即便是六柱之首天道造主,也拿下三柱中的超星或原初暗面毫無辦法?!?/p>

“而這,也是六柱之爭一直在持續(xù)的根源?!薄盁o法從根本上解決對手,于是剩下的一切,就都只是小打小鬧罷了?!?/p>

夏林也吸了口煙,不解問道:“話說六柱又在爭什么呢?”是至高無上?還是某些獨(dú)一無二的至寶?這是夏林的猜測。

然而黃濤的話,卻讓夏林一愣。因?yàn)榇鸢赋鋈祟A(yù)料的簡單?!八饺硕髟?。”“私人恩怨?”“啊,就是私人恩怨啊?!?/p>

黃濤掐滅煙頭,攤了攤手:“就這么簡單,私人恩怨?!薄熬拖袷悄愀剑愀?,你們?yōu)槭裁炊返讲凰啦恍莸某潭??無外乎就是誰也咽不下那口氣,誰也不想退后一步,于是就必須得分個(gè)勝敗生死。”

“六柱之爭的起源,很簡單,就是天道造主與御魂魔帝的前仇舊怨。”說到這兒,黃濤嘴角一扯,小聲吐槽道?!拔腋阒v啊,你知道我為什么看好你么?你這脾氣跟我家老大,像,很像。”

游戲亮點(diǎn)

“交易而已?!笔虑橐呀?jīng)談妥,李碩并沒有繼續(xù)停留,轉(zhuǎn)身離開了此處空間出現(xiàn)在了一片沙灘之上。“終于.”“到最后一步了。”

一個(gè)閃身,紅袍中年人消失在原地,只留腥咸的海風(fēng)吹過揚(yáng)起細(xì)微的沙塵。會(huì)長辦公室中,正發(fā)著呆的羅素一愣,他察覺到牢藍(lán)又生成了一張道具卡。

————【魂魄異物提取介質(zhì)】等階:黃金品質(zhì):???類別:道具特性:【無損提取】:持有者可以通過該裝置從靈魂中提取出異物,并不對其造成傷害。

————查看完卡牌的信息后,羅素一時(shí)間有些摸不著頭腦。上一次的【黑斗篷】是對上威爾時(shí)產(chǎn)生的,可以幫他隱匿蹤跡甩開那名翡翠級妖魔。

游戲玩法

“已經(jīng)進(jìn)城了?”“回來了啊,我還以為他不打算回來了呢!”“剛剛還在念道,現(xiàn)在就回來了!倒是巧了?!薄白?,一起去看看!”

“.”渭水郡城內(nèi),不少有頭有臉的人都在第一時(shí)間收到了陳平安回城的消息。以陳平安如今的地位,一舉一動(dòng)本就備受關(guān)注,再加上近日里因著北地刀客關(guān)東祥邀戰(zhàn)之事,將他推至風(fēng)口浪尖。

他此番回城,又未刻意隱藏蹤跡,他回城之事自然在第一時(shí)間便被眾人得知。說起來,上一次他支援三岐山萬魔圍剿歸來,那可是渭水鎮(zhèn)撫司都指揮使樊正衡帶著一眾下屬,親自恭迎。但他此次回城,卻完全沒有之前那般的待遇了。別說是樊正衡親自迎接了,就連下面的都指揮使候補(bǔ)都沒一個(gè)出來迎接。

評測

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