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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 19:49:05

法律戰(zhàn),Niconico將訴諸法律,針對因"彈幕專利"被侵權(quán)的成人網(wǎng)站,矛頭將指向B站嗎?

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

3月3日正式落下帷幕,日本最高法院近日裁定成人視頻網(wǎng)站FC2侵犯了Niconico的多項彈幕權(quán),要求其賠償1100萬日元并停止在日本地區(qū)的運營——這場持續(xù)9年的法律拉鋸戰(zhàn)終于畫上了句號。

自2016年以來,Niconico一再以"侵犯專利權(quán)"為由狀告FC2,要求對方立即下架面向日本的業(yè)務(wù)。

然而,F(xiàn)C2的服務(wù)器位于美國,理論上不受日本法律管轄。圍繞屬地問題的爭議在無休止的訴訟中拖得太久,久至讓曾經(jīng)風(fēng)光無際的Niconico幾乎名落孫山。

從巔峰時期的256萬付費會員下滑至如今百萬元出頭的規(guī)模,Niconico的用戶流失已成不言而喻的事實。去年的黑客攻擊和今年初的自主規(guī)制,讓這個推動彈幕文化發(fā)展的網(wǎng)站逐漸名落孫山,唯有通過一些新聞事件才能引起人們的關(guān)注。

在經(jīng)歷了長達(dá)相當(dāng)長一段時間的服務(wù)中斷后,Niconico于去年9月回歸,其主標(biāo)題也改為了"Re:turn"。

就像國內(nèi)的AcFun,Niconico目前的困頓潦倒與日本國內(nèi)的彈幕網(wǎng)站有著幾分相似——作為引領(lǐng)彈幕文化的先驅(qū),都難以維持先前的輝煌。而在Niconico法定代表人栗田穣崇勝訴的新聞稿下,日本網(wǎng)友們最關(guān)心的還是Bilibili。

窮困潦倒的Niconico難以像Bilibili那樣扭虧為盈并不奇怪,但如果非要究其原因,似乎也難以得出確切結(jié)論。

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首先,回答網(wǎng)友們最關(guān)心的問題:Niconico不會對Bilibili采取行動,未來也不大可能因彈幕專利而陷入法律糾紛(下文簡稱N站/B站)。

N站對自己開發(fā)的彈幕文化非常重視,曾多次申請相關(guān)專利。

早在2008年,N站成立之初,他們就向日本特許廳提交了兩條專利申請,分別為“當(dāng)彈幕重疊時,將其顯示在不重疊位置的機制”以及“通過調(diào)整彈幕中的文字大小來顯示文字,并判斷調(diào)整后的文字是否重疊的機制”,簡單來說就是優(yōu)化用戶的觀看體驗。后來在與FC2的法律糾紛過程中,這兩條專利也派上了用場。

但需要特別注意兩點。首先,“彈幕”這一形式并非N站首創(chuàng),N站誕生之前,華裔軟件工程師Eric Feng在北京創(chuàng)辦的視頻剪輯網(wǎng)站Mojiti就搭載了類似彈幕的功能;其次,N站也不想當(dāng)專利流氓,代表人栗田穣崇曾公開表示過“不想成為像Konami那樣的惡人”,似乎是暗指N站不會效仿Konami推行強勢的專利策略。

Konami在卡牌、音樂、體育游戲領(lǐng)域擁有大量專利,并且時不時會出警來限制同行使用,例如早年間下落式音游的專利壟斷。

因此N站對待其他彈幕網(wǎng)站的態(tài)度一直都是:只要不在日本開展相關(guān)業(yè)務(wù)跟他們直接競爭,就不會多做干涉。像FC2這樣搭載了彈幕功能,涉嫌侵犯專利權(quán),且為日本用戶提供服務(wù)的網(wǎng)站,N站自然是選擇了重拳出擊。

B站在日本雖簽署了大量商業(yè)合作,像是一些游戲、動漫的投資與代理,不過其主要的視頻業(yè)務(wù)并未開拓日本市場——或者換句話說,受限于N站的彈幕專利,B站無法主動開拓這片市場,所以總的來說還算是相安無事。

當(dāng)然了,更重要的是,B站和N站的相關(guān)合作可不少。N站會定期舉辦名為“超會議”的大型線下活動,B站也曾作為出展方和贊助商參與了2019年的Niconico超會議;而B站的部分活動同樣也能得到N站的支持,例如Bilibili Macro Link VR在日本的獨播權(quán)早年間一般都交給了N站同步直播放送。

商業(yè)公司往往不談對錯,只看利益??鐕偎颈揪筒缓么颍芑ダ糙A又何必非得爭個你死我活。在N站并無意積極推進(jìn)海外業(yè)務(wù)的大背景下,多個隊友總比多個對手要好得多。中國市場的潛力在10年前已經(jīng)初具雛形,等到“中國版N站”打響了自己的名氣,真正的N站在中國二次元圈層中的影響力想必也差不到哪去,吸引些用戶來——當(dāng)年的N站或許也打過這樣的算盤吧。

至于最后的結(jié)果,大家也都清楚了。發(fā)展壯大的B站拋棄了“中國版N站”的頭銜,成長為了“中國版Youtube”;而當(dāng)年那個與Youtube正面對決的N站,卻在保守主義和守舊政策的雙重作用下變得一蹶不振,徹底敗下陣來。

2

多年以后,在復(fù)盤N站為何會走到這一步時,不少日本網(wǎng)友應(yīng)該都會回憶起2010年前后站內(nèi)那股異樣的氛圍。

去年初,社交媒體上的一位普通網(wǎng)友分享了一個觀點:十幾年前的N站若能順應(yīng)市場規(guī)律,推行商業(yè)化運營,不僅能夠激勵創(chuàng)作者提升創(chuàng)作動力,還能促進(jìn)網(wǎng)站的變現(xiàn)能力,或許真的有機會超越Y(jié)ouTube。對此,N站創(chuàng)始人栗田穣崇則表示:"當(dāng)時的反對商業(yè)化的聲音很強烈,因此N站并未采取這一路徑。"

所謂"反對商業(yè)化"在熟悉B站歷史的朋友中并不陌生,正如"未來可能倒閉,但絕對不會變質(zhì)"的名言就出自這里。

對于B站是否真的變質(zhì),不同人有不同的看法,但不可否認(rèn)的是,B站用戶的"反對商業(yè)化"情緒已經(jīng)滲透到方方面面。從視頻開頭的貼片廣告到視頻中突然跳出的軟廣告,再到UP主以真人形式進(jìn)行的帶貨直播,這些行為都被視為用戶的抵觸對象。不管怎么看,B站的商業(yè)化道路并非一帆風(fēng)順,用戶們的態(tài)度基本上是"可以賺錢,但不能以不體面的方式賺錢"。至于究竟怎樣才算體面,這或許沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)答案。

N站用戶當(dāng)年的態(tài)度與B站用戶有著顯著的不同,這種差異主要體現(xiàn)在:當(dāng)年的N站用戶有選擇的余地,而B站用戶則沒有。2010年10月,N站運營團隊舉辦了一場直播會議,征求用戶對商業(yè)化運營相關(guān)議題的意見。

有趣的是,N站官方對這一問題的態(tài)度與多數(shù)人的看法截然相反。他們將"通過互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)盈利"形容為"網(wǎng)絡(luò)乞討"(Web乞食),并發(fā)起了一項名為"網(wǎng)絡(luò)乞討是對是錯?"的用戶調(diào)研。

從調(diào)研結(jié)果來看,支持和反對的意見基本持平,這意味著近一半的N站用戶并不希望UP主以額外收益的形式獲得收益。

N站用戶對商業(yè)化持反對態(tài)度并不難理解。N站最初的成功源于網(wǎng)友們對流行文化二次創(chuàng)作的熱衷。早年的N站"御三家"——東方Project、偶像大師、VOCALOID——都是二創(chuàng)文化風(fēng)靡一時的代表作品。

而二創(chuàng)的本質(zhì)(用難聽的話說)就是在未獲得授權(quán)的情況下擅自使用角色形象,屬于走法律灰色地帶的侵權(quán)行為。考慮到日本網(wǎng)友強烈的版權(quán)意識,N站用戶與其說是反對商業(yè)化,倒不如說是反對通過侵權(quán)來實現(xiàn)盈利。

在網(wǎng)友強烈要求下,N站延緩了創(chuàng)作者激勵計劃的推出。許多有才華的UP主選擇前往擁有更好分成比例的YouTube發(fā)展。這些用戶的轉(zhuǎn)變也促使他們改變了使用習(xí)慣,導(dǎo)致N站在480P畫質(zhì)時代時,Youtube已經(jīng)開始推廣更高碼率的1080P畫質(zhì)。

即便如此,沒人知道如果當(dāng)年B站未能在接廣告方面取得成功,今天的B站用戶是否會更積極地接受UP主帶貨。同樣,也沒人知道如果N站在推行創(chuàng)作者激勵計劃時采取更硬朗的態(tài)度,今天的N站活躍用戶是否能保持兩倍的增長。

事實表明,企業(yè)往往只重利益而忽視對錯,日本一家曾被視為保守的日本企業(yè)也開始加入UGC時代的大潮中。盡管N站向UP主開放了盈利權(quán)限,一些曾對N站持保留態(tài)度的企業(yè)也紛紛參與其中。

任天堂是一個典型的例子。在N站開放UP主權(quán)限之前,國內(nèi)玩家可能將任天堂視為一家低調(diào)運營的公司,主要依靠"自來水"策略進(jìn)行推廣。然而,在日本市場,任天堂已經(jīng)是"買量"的主導(dǎo)者,其《超級馬里奧創(chuàng)作家》等游戲經(jīng)常借助UP主的視頻進(jìn)行推廣。但在與N站合作后,任天堂的多款游戲頻繁出現(xiàn)于UP主的視頻中。

當(dāng)N站排行榜的前幾名被任天堂的游戲占據(jù),原本優(yōu)質(zhì)的二次創(chuàng)作因版權(quán)問題被迫下架時,N站的用戶不禁感嘆,這個平臺已經(jīng)徹底墮落,變成了以利益為導(dǎo)向的商人,拋棄了曾經(jīng)引以為傲的二次創(chuàng)作文化。

賺錢是必須的,不賺錢就肯定不行,N站在時代巨變的十字路口舉步維艱,每一步都顯得如此危險。

根據(jù)角川集團的財報,2023財年第三季度N站的營業(yè)利潤為418萬日元,較前一年下滑了41.3%。2024年N站的營收數(shù)據(jù)已不復(fù)存在,官方解釋是由于去年6月角川集團遭受大規(guī)模黑客攻擊,導(dǎo)致N站服務(wù)器全部癱瘓,無法統(tǒng)計盈利情況。

盡管目前N站的處境依然不容樂觀。全年視頻播放量已降至2007年水平,日活躍用戶(DAU)和年輕用戶群體占比逐年減少,付費用戶數(shù)量持續(xù)下降,看不到任何好轉(zhuǎn)的跡象。

更為重要的是,作為最早興起的彈幕網(wǎng)站,N站連"互聯(lián)網(wǎng)盧浮宮"的地位也難以穩(wěn)固。

今年1月,N站刪除了播放量超過9億的5.4萬多個視頻,原因是近期日本審查政策收緊,過度激進(jìn)的內(nèi)容無法像過去那樣公開。此事引發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱議,甚至有聲音認(rèn)為N站已經(jīng)名存實亡。

至于N站引以為傲的彈幕文化,如今看來已不復(fù)存在。無論是逐漸淡出公眾視野的"彈幕工匠",還是全面轉(zhuǎn)向抽象的"空耳文化",都已經(jīng)大不如前。

至少可以說,N站已經(jīng)不再是什么了。無論是逐漸淡出大眾視野的"彈幕工匠",還是全面轉(zhuǎn)向抽象的"空耳文化",都已經(jīng)不再像當(dāng)年的模樣。

從另一個角度看,可以說N站在彈幕功能上顯得有些力不從心。例如,舞蹈類內(nèi)容在N站已經(jīng)成為一個不可忽視的關(guān)鍵領(lǐng)域,N站通過舉辦線下活動變現(xiàn)以及維持社區(qū)活力,已經(jīng)成為一個不可或缺的重要渠道。然而,N站卻始終未能實現(xiàn)類似B站早就實現(xiàn)了的"彈幕不遮擋人物"的功能。

需要考慮的是,N站申請的首批彈幕專利將在未來幾年內(nèi)逐漸失效。日本的主流視頻網(wǎng)站可能迎來一波全新的功能升級浪潮。N站是否能抵御時代的浪潮,以及在競爭激烈的環(huán)境中保持自身地位,成為問題的核心。再者,N站能不能延續(xù)自己的存在,成為歷史的見證者,以及在財報這塊逐漸縮減比重的公司能不能活到那一天,都是未知數(shù)。實在難以想象,N站還能不能像《三國:謀定天下》一樣成為時代的經(jīng)典。

從長遠(yuǎn)發(fā)展的角度來看,即使N站在時代的大潮中已經(jīng)逐漸淪為歷史的見證者,我們也要承認(rèn),它曾經(jīng)輝煌,也曾經(jīng)落后。即便如此,"時代的眼淚這個說法,早已成為歷史的笑柄"。

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LGA2011

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游戲特色

“不管怎么說,都得要等著休魚期過了之后再琢磨一下別的事情,又或者是干脆啥都別琢磨。鴻運酒樓這里的生意就足夠咱們家賺到大把大把的錢的了?!?/p>

“對了!”“最主要最重要的一個事情就是咱們一定得要記住,不管是什么樣子的主意,都得要問一問丁小香的意見,特別是得要問一問趙大海的意見!”

劉剛提醒劉磊一定得要注意這個事情。自己和劉磊現(xiàn)在都有點上腦袋,不管什么樣子的事情都往簡單里面去想,都覺得能賺錢,而且能夠賺不少的錢。

看著現(xiàn)在說的好好的一定得要注意,但是說不準(zhǔn)過了幾天就發(fā)現(xiàn)了一個賺錢的機會,又覺得能夠賺錢,馬上又有了新的想法。

要解決這個問題要避免這種情況,最主要最重要的就是得要和丁小香說一下,得要和趙大海說一下,征求一下她們的意見,這么一來就可以盡可能的避免做出了一些錯誤的決定。

“行!”“這個事情咱們還真的是得要記住才行,又或者得要和楊琴說一下,一定得要注意這個事情。”“不過就是多一嘴的話的事,但是卻能夠避免很多的問題?!?/p>

劉磊非常贊同這個主意?!皩α耍 薄岸≈厣竭@段時間是不是一直都在石角村碼頭那里的?”劉剛想起了一個事情,可是一個非常重要的事情。

劉磊想了想,點了點頭?!按蠛8绾托∠闵┳铀麄儾皇窃谀抢镔I了一個店鋪的嗎?現(xiàn)在這個店鋪沒有租出去,而且沒有做什么別的事情,最近這段時間丁重山開始收購石杰華他們的那些深海海釣船釣回來的魚?!?/p>

“店鋪就是丁重山一直在用著的呢!而且我聽說丁重山最近這段時間一直待在碼頭的這個店鋪那里?!薄安贿^這個事情怎么看都覺得有點奇怪,要知道丁重山可不是沒事情做的,為啥整天待在那里的呢?”

“我可沒有聽說丁重山在收別的那些漁船捕捉的魚,只是收購石杰華的深海釣船的魚,這可是一個月的時間才收一趟的,平時沒必要太在那樣子的地方的吧?”

游戲亮點

“你不說我都給忘了,那這……”兩兄弟不會因為一個涂圖圖就反目成仇吧?云子衿看了涂圖圖一眼,她怎么就沒有發(fā)現(xiàn),這丫頭還有成為“禍水”的潛質(zhì)?

“不管了,船到橋頭自然直??此麄儌z誰最后能夠抱得美人歸吧?!笔中氖直扯际侨猓懺脐I也沒辦法說服自己到底支持誰。

而其他人也是面露怪異之色,唐三這玄天功還有唐門絕學(xué)以及暗器手法自己都是寶貴的很,連兄弟都不愿意教,竟然會交給這么一個相處沒多久的人身上,憑什么?

至于救命之恩?那不過就是扯淡,她們怎么可能會相信這么簡單的理由?對唐三有救命之恩的人多了去了?!径崎T后面這么選擇,其實也驗證了我之前所寫到的,玄天功確實有著能夠提升先天魂力的作用,只要你在覺醒武魂之前修煉。即便無法像唐三這樣擁有后天滿魂力的天賦,應(yīng)該也能達(dá)到五級左右。】

游戲玩法

秦銘上來就是莽,施展龍蛇經(jīng)最本質(zhì)的要義,剛猛霸道,此經(jīng)練至極盡,有部分“擎天特性”,能撼天動地。他手中的刀劍,如落雷擊穿夜霧,似彗星劃破天幕,多次對攻后,他一刀落下,讓李清虛雙眼噴火,因為又是頭部中刀!

接著,李清虛感覺胸膛劇痛,被一劍刺穿進(jìn)去,血液四濺。他身上連著兩條神鏈繃斷開來,伴著猩紅的血液飆出。

“讓我看一看,剝開你的神鏈,到底能見到什么!”秦銘說道,此役既能殺傷對手,還可以解析老曹的法,還有什么不滿意?

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