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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:17:58

探索游戲秘密之旅,《NBA 2K10》攻略&設(shè)定

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進(jìn)入主菜單,然后選擇“features”,再點(diǎn)擊“codes”。

輸入以下代碼以解鎖相應(yīng)的隱藏球隊(duì)。

2ksports ———- 2K Sports 隊(duì)

payrespect ———— ABA 球

nba2k ———— NBA 發(fā)展隊(duì)

llmohffaae ———— 超級(jí)明星隊(duì)

vcteam ———— Visual Concepts 隊(duì)

===================================

agtaccsinr ——–[山貓的比賽日制服]

cpares ———-[溜馬的次要客場(chǎng)制服]

amcnreo———-[騎士和超音速的情人節(jié)特別版球衣]

haeitgyebs———–[2008年全明星賽的球衣]

uclerehanp———[公牛、塞爾蒂克、尼克斯和猛龍的圣帕特里克節(jié)球衣]

llaveyfonus - 2009年全明星賽的戰(zhàn)袍

2K10創(chuàng)新性<權(quán)威教練修改原理:

在現(xiàn)實(shí)的NBA中:

投籃傾向: 內(nèi)線投籃 < 近距離投籃 < 中距離投籃 >三分投籃

投籃命中率: 內(nèi)線投籃 >近距離投籃 >中距離投籃 >三分投籃

1.依據(jù)官方NBA賽后投籃點(diǎn)分布圖統(tǒng)計(jì),合理化調(diào)整2K10各隊(duì)的投籃傾向:

2.在NBA比賽中,越靠近籃下可操作空間越小,因此修正傾向?yàn)椋夯@下<近距離<中距離>三分球

3. 根據(jù)NBA現(xiàn)實(shí)球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,新投籃區(qū)域的分配將引發(fā)新的NBA進(jìn)攻動(dòng)作。(例如,在合理沖撞區(qū)外進(jìn)行正面急停跳投)

4. 在進(jìn)攻型球隊(duì)中,將更多地體現(xiàn)出移動(dòng)球、移動(dòng)防守以及為隊(duì)友創(chuàng)造空位投籃的策略。

5. 重點(diǎn):要控制比賽的節(jié)奏,投籃后要迅速有意識(shí)地回防,防止對(duì)方快攻線路的形成,否則很容易被對(duì)手反擊,導(dǎo)致進(jìn)攻節(jié)奏加快并連續(xù)失分,這正是NBA的常態(tài)。

6. 命中率隨著距離籃筐的增加而降低,這是由于地球的引力。

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NBA賽季已經(jīng)進(jìn)行到30多場(chǎng),各隊(duì)的風(fēng)格基本成型。原版COACH顯得很山寨,無(wú)論你如何修改GS,你的對(duì)手都不是根據(jù)真實(shí)NBA各隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格在比賽,那什么才是真實(shí)呢?不具備真實(shí)性就無(wú)法體驗(yàn)真正的NBA 2K10。

COACH PROFILE的設(shè)置完全基于NBA 30支球隊(duì)今年的各項(xiàng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),可以認(rèn)為是相當(dāng)權(quán)威的。絕對(duì)權(quán)威是不可能實(shí)現(xiàn)的。

修改理論

如進(jìn)攻節(jié)奏(OFFENSE TEMPO),是由各隊(duì)的出手次數(shù)決定的。

10.(不要主觀認(rèn)為L(zhǎng)AKERS或者KNICKS的進(jìn)攻節(jié)奏最快,經(jīng)過(guò)30多場(chǎng)比賽的統(tǒng)計(jì),雄鹿的出手次數(shù)最多,進(jìn)攻速度最快。)

步驟:

1. 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),分析各隊(duì)的出手次數(shù)在75到100之間

2. 測(cè)試發(fā)現(xiàn)2K10的合理進(jìn)攻節(jié)奏在22到50之間

3. 根據(jù)NBA的統(tǒng)計(jì)排名,在這個(gè)范圍內(nèi)進(jìn)行合理的對(duì)應(yīng)

4. 通過(guò)比賽測(cè)試,最高出手?jǐn)?shù)約為100,最低約為75。(不包括亂打或技術(shù)問(wèn)題)

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真實(shí)化后的COACH變化:(XBOX 360 大補(bǔ)后版本)

各隊(duì)的打法更加貼近真實(shí),防守力度加大,比賽更具挑戰(zhàn)性,對(duì)手會(huì)用各種策略來(lái)對(duì)付你

球員將更多地穿插跑動(dòng),積極創(chuàng)造機(jī)會(huì)

簡(jiǎn)單的擋拆不再總是有效,對(duì)手會(huì)積極破解擋拆戰(zhàn)術(shù)

空中接力必須合理選擇,否則很容易被高大內(nèi)線球員封蓋。

千萬(wàn)不要在不合適的時(shí)機(jī)下進(jìn)行傳球、投籃、上籃或掏球,否則可能會(huì)被蓋、被斷或被罰,這些都是可能的后果。

由于場(chǎng)上防守強(qiáng)度的提升,務(wù)必耐心尋找進(jìn)攻機(jī)會(huì),與電腦對(duì)抗時(shí)要爭(zhēng)取每次進(jìn)攻得分,胡亂出手是不行的,并且要做好防守。

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GS:

彈跳力:45

持球防守:55

其他均為默認(rèn)50

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?

OT

DP

HD

FB

CB

RP

DT

ZU

BD

IS

CS

MS

3S

AB

LF

AO

76ers

32

80

48

50

58

70

35

10

45

34

35

76

68

35

42

20

Bebeats

24

92

50

46

55

75

40

5

42

35

36

70

64

44

40

15

Bucks

43

84

39

44

57

71

35

5

50

36

37

75

78

31

44

10

Bulls

37

86

52

46

61

77

40

10

44

37

38

74

58

36

51

15

Cav

26

95

43

43

51

82

42

5

52

43

44

77

72

40

54

20

Celties

23

94

40

46

49

80

46

5

55

32

33

73

73

40

50

15

Clipper

28

90

43

46

55

74

30

5

53

38

39

75

63

41

53

15

Griz

36

79

46

47

62

72

30

15

56

40

41

72

57

46

48

15

Hawks

40

85

49

46

59

75

39

10

61

37

38

72

72

36

50

20

Heat

27

90

48

46

52

74

41

5

46

39

40

78

64

45

52

20

Hornets

38

81

52

47

55

77

42

10

51

40

41

73

77

33

50

23

Jazz

30

84

47

47

53

78

47

0

57

36

37

73

59

42

52

15

Kings

37

82

41

46

59

72

25

20

65

33

34

71

70

43

48

10

Knicks

41

79

53

46

53

58

25

10

54

34

35

73

79

34

45

15

Lakers

42

97

45

42

59

79

47

0

60

45

46

75

75

37

56

20

Magic

26

91

44

42

52

77

46

10

49

38

39

72

82

46

53

20

Mav

38

93

46

42

56

76

43

5

58

35

36

74

74

37

52

15

Nets

31

83

40

48

56

68

36

20

47

32

33

74

61

39

41

10

Nuggets

31

88

49

46

53

79

45

10

64

42

43

76

64

48

44

20

Pacers

35

89

38

43

55

74

41

10

64

30

31

71

76

45

39

15

Pistons

26

85

45

49

61

77

49

0

52

31

32

77

62

44

45

15

Raptors

33

82

52

46

55

72

39

5

65

37

38

75

74

46

51

20

Rockets

40

90

38

43

61

76

49

5

51

33

34

74

77

35

55

15

Spurs

28

91

38

43

52

82

48

0

62

43

44

70

73

45

55

10

Suns

34

84

48

45

53

63

40

5

59

35

36

71

78

41

53

20

Thunder

30

90

40

44

55

85

40

10

51

38

30

75

63

46

50

15

Tim

39

82

52

44

58

67

35

20

43

35

36

72

57

32

49

10

Blazers

23

91

38

44

56

75

43

5

48

37

38

77

71

46

53

15

Warrior

41

78

44

49

50

58

35

5

65

36

37

72

69

42

43

15

Wizards

35

87

51

44

58

70

35

10

48

32

33

76

66

45

42

15

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游戲特色

他才明白當(dāng)年在女畫(huà)家的視網(wǎng)膜前所躍動(dòng)的光芒是什么樣的。再后來(lái)。顧為經(jīng)在西河會(huì)館里,在他的畫(huà)板之前,為自己畫(huà)著自畫(huà)像的時(shí)候。

沒(méi)有任何道理,卻又順理成章。忽然之間。他就徹悟了那幅《雷雨天的老教堂》所隱藏最深的真意——色彩底下所覆蓋的并非亞麻畫(huà)布縱橫編織在一起的植物纖維,色彩底下所覆蓋著的,是一顆被雷雨所包裹的,被命運(yùn)困住的心靈。

那天。顧為經(jīng)明白了女畫(huà)家卡洛爾在一個(gè)半世紀(jì)以前作畫(huà)的時(shí)候,她的視網(wǎng)膜之后,大腦中所閃爍著的色光,到底是一幅什么樣的模樣。

從那時(shí)起,顧為經(jīng)就明白了應(yīng)該怎么樣去臨摹一幅作品。如果一個(gè)人的繪畫(huà)技法不行,如果他對(duì)作品的藝術(shù)風(fēng)格了解的不夠,那么……他就很難畫(huà)出一幅形似的作品。

臨摹的是否形似,關(guān)鍵在于畫(huà)家對(duì)于繪畫(huà)風(fēng)格的理解,在于兩個(gè)人“手指間”的那部分夠不夠相似。它關(guān)乎于臨摹者和前輩畫(huà)家能不能雙手十指緊扣。

而如果一個(gè)人的繪畫(huà)情感不夠,如果他對(duì)作品的藝術(shù)感悟的不夠清晰,那么……他就很難能畫(huà)出一幅神似的作品。

臨摹的神似與否,關(guān)鍵在于畫(huà)家對(duì)于繪畫(huà)本源的理解,在于兩個(gè)人“胸膛間”的那部分,夠不夠相似。它關(guān)乎于臨摹者和前輩畫(huà)家能不能兩人心心相映。

顧為經(jīng)的視線從身邊圍攏的人群上那一張張或年老或年輕,膚色五官各不相同的臉孔上掃過(guò)?!八囆g(shù)作品永遠(yuǎn)是關(guān)乎于心的作品。”

“誰(shuí)的心?你的心,我的心,還是吳冠中的心?!贝扌∶饔靡环N吹毛求疵的科學(xué)精神挑剔道:“一千個(gè)人心中,有一千個(gè)哈姆雷特。這么虛頭巴腦的講下去,豈不任何人怎么說(shuō)都是對(duì)的?!?/p>

“每個(gè)人的心?!鳖櫈榻?jīng)語(yǔ)氣并無(wú)任何猶疑,他立刻回答道:“如果你覺(jué)得心這個(gè)形容太虛無(wú),那么就是每個(gè)人的精神、思想、看待這個(gè)世界的方式與角度,每個(gè)人對(duì)于景物之美的捕捉方式?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

沒(méi)有什么比自己的生命更寶貴。羅恩相信。這樣能夠拯救黑暗靈族靈魂生命,還能制造極端體驗(yàn)的玩意兒,必然能在科摩羅這座暗黑之城大受歡迎。

一旦自己的靈魂治愈藥劑源源不斷進(jìn)入科摩羅,產(chǎn)生大量的黑暗靈族用戶。必然就能造成無(wú)可阻擋的影響力。那些黑暗靈族習(xí)慣了藥劑的治愈效果,以往折磨吸取靈魂治愈自己的方式就會(huì)變得索然無(wú)味。

必然會(huì)哭著求著希望得到自己的藥劑。自己創(chuàng)建的、掌握了唯一藥劑生產(chǎn)方式的救贖陰謀團(tuán),也能蓬勃發(fā)展。這便是救贖陰謀團(tuán)真正的競(jìng)爭(zhēng)力。

“那些爛慫的吸取靈魂方式,費(fèi)勁麻煩,還不夠勁爆,有什么意思?”羅恩望著那名黑暗靈族刺客,露出莫名的微笑:“還是讓偉大的救世主來(lái)拯救你們吧,讓你們知道什么才是真正的勁爽?!?/p>

游戲玩法

黑水大神最近頗為無(wú)奈,他是從黑皇宮內(nèi)出來(lái)的神靈,與黑帝水皇氏關(guān)系極近,血脈處于三代之中,可謂是極為親近。

有著這樣的背景,加上黑水大神資質(zhì)與機(jī)緣都不錯(cuò),所以很快也成就了混元道果,在黑皇宮內(nèi)的名聲僅次于那位天河女君。

甚至他心中還有點(diǎn)瞧不上天河女鈞,認(rèn)為對(duì)方實(shí)在廢物,掌握濟(jì)水這樣的北方祖脈,又是黑帝的親女兒,居然都被人趕回了無(wú)垠海,簡(jiǎn)直是個(gè)廢物。

評(píng)測(cè)

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