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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-13 00:13:00

探索文件轉(zhuǎn)換與提取技巧,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2:混沌崛起》新手修改指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉(zhuǎn)載發(fā)布。

修改所需的兩個工具分別是RbfConv和SgaReader2。

RbfConv的功能是將.rbf文件和.txt文件相互轉(zhuǎn)換。

SgaReader2用于打開gameattrib.sga文件,以提取其中的.rbf文件。

gameattrib.sga是存放原始數(shù)據(jù)的文件,位于游戲目錄的\GameAssets\Archives路徑下。

如果你需要下載這些修改程序,請訪問http://game.ali213.net/thread-2608156-1-1.html。

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使用SgaReader2打開gameattrib.sga文件后,你會看到simulation文件夾,打開后可以找到attrib文件夾,其中只有少數(shù)幾個子文件夾是需要的。

ability文件夾中包含技能,不論是手雷還是醫(yī)療包,都歸類在這里。

ebps文件夾包含單位,小隊是由這些單位組成的。

racebps文件夾記錄了陣營的信息,包括人口和資源生產(chǎn)速度。

sbps 小隊的所有文件都存放在此處。

在戰(zhàn)役中,每一級的X點數(shù)可以通過這里進行調(diào)整。

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主要對ebps、sbps和tuning這三個文件夾中的文件進行修改。

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EBP文件

在ebps文件夾下,有多個子文件夾,其中比較重要的是campaign和pvp。

campaign是用于戰(zhàn)役的文件。

pvp用于對戰(zhàn)的文件。

這里主要介紹的是戰(zhàn)役文件。

在戰(zhàn)役文件中,playable代表玩家可以操控的單位,其中的race_marine是專門為星際戰(zhàn)士設立的文件夾。

race_marine文件夾中的troops和vehicles是需要修改的主要部分,但在“混沌崛起”版本中,這兩個文件夾位于xp1文件夾內(nèi)。xp1與troops、vehicles處于同一級別。如果你想修改原版內(nèi)容,直接在troops和vehicles中進行更改;如果需要修改“混沌崛起”的內(nèi)容,請在xp1下找到并修改troops和vehicles。

例如,sm_assault_marine文件,它是原版戰(zhàn)役中突擊隊員的文件(當然,隊長的文件也存在)。

其中比較重要的部分是:

| leveling_ext: {

| | $REF: "entity_extensions\leveling_ext";

| | attrib_levels: {

| | | attrib_level_attributes: {

| | | | $REF: "types\leveling\attrib_level_attributes";

| | | | health: {

| | | | | health: 35f;------初始生命值,僅有35點,實在可憐

| | | | | regeneration: 1f;------生命回復的基本速度

| | | | };

| | | | skills: {

| | | | | energy: 50f;------能量值

| | | | | energy_regeneration: 2f;------能量的恢復速度

| | | | | morale: 450f;------士氣,不清楚這個有什么作用

| | | | | morale_regeneration: 0.2f;------士氣的回復速率

| | | | | supression_resistance: 4f;------抵抗壓制的能力

| | | | weapon: {

| | | | | melee_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉(zhuǎn)換得來的肉搏攻擊力加成比例

| | | | | melee_skill: 7;------肉搏技能數(shù)值,無論是近戰(zhàn)還是遠程攻擊的傷害都通過肉搏技能計算,遠程技能這一屬性是不存在的

| | | | | ranged_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉(zhuǎn)換得來的遠程攻擊力加成比例

| | | };

接下來是每一級的數(shù)據(jù)表,沒錯,這些數(shù)據(jù)不是通過公式計算得出的,而是手動記錄的,要修改的話需要逐項更改,有耐心的可以試試

注意:在ebp文件中修改小隊成員的屬性是有意義的,而在sbp文件中只需更改隊長的屬性即可

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SBP文件

在sbps文件包中有許多子文件夾,其中比較重要的有campaign和pvp

這里也舉個例子,不過在sbp文件中只需修改隊長的文件,所以例子為sm_assault_marine_thaddeus

提醒:文件中包含人名的是隊長的文檔。

在此文檔中,以下幾個部分非常關鍵。

| | max_attribute_points: {

| | | corruption: 0;------這是墮落值,原始版本中沒有這個屬性,所以為0,而在混沌崛起中這里是24。

| | | energy: 10;------能量點數(shù)的最大值。

| | | health: 15;------生命點數(shù)的最大值。

| | | melee: 20;------肉搏點數(shù)的最大值。

| | | morale: 0;

| | | ranged: 15;------射擊點數(shù)的最大值。

| | };

10+15+20+15=60點,意味著在小隊配置界面中,四項屬性的滿點總和是60點。

通過更改這里的數(shù)值可以調(diào)整最大值,例如將其設為滿點80點,這個屬性通常與tuning目錄下的文件一起使用。

| | | squad_loadout_unit_entry: {

| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";

| | | | max: 1;

| | | | num: 1;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine_thaddeus";

| | | | max: 2;

| | | | num: 2;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine";

| };

這里展示了小隊的成員數(shù)量和構成,可以看到隊長只有1人,其類型位于ebps文件夾中的sm_assault_marine_thaddeus,而隊員有2人,類型在ebps文件夾中的sm_assault_marine。

增加小隊人數(shù)需要調(diào)整的部分是

而更改小隊組成則需要

如果我們想為這個小隊增加一個CSM

那么只需將一個CSM隊員的文件放入ebps\campaign\playable\race_marine\troops\目錄中,然后將sm_assault_marine后面的名稱更改為該單位的名稱即可。

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TUNING文件

這個文件夾內(nèi)僅有一個文件tuning_info.rbf

這個文件中包含如下數(shù)據(jù)

| | | level_xp_table: {

| | | | level_xp_points: {

| | | | | $REF: "types\leveling\level_xp_points";

| | | | | discretionary_attrib_points: 5;------每級可以自由分配的點數(shù)就是在此處進行修改

| | | | | escalation_award_modifier: 1f;

| | | | | required_xp_points: 0f;

| | | | | xp_award_modifier: 1f;

通常,這個文件的調(diào)整是與sbp的小隊文件一起進行的

例如,突擊小隊在原版中最多能獲得60點,因此達到20級時,可以分配的點數(shù)為5+0+18*2=41點。

如果簡單地改為每級5點,則5*20=100點,遠遠超過60點的上限,所以通常需要對sbp中的屬性進行適當?shù)奶嵘?,以便容納這100點。

因此,通常情況下,這個文件的更改需要與sbp的小隊文件進行配合。

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修改的步驟通常如下:

首先,使用SgaReader2提取需要更改的文件,然后用RbfConv打開該文件。打開時,RbfConv會自動將其轉(zhuǎn)換為.txt文件,進行修改后,再次使用RbfConv打開.txt文件,點擊convert菜單并選擇current,即可將.txt文件轉(zhuǎn)換回.rbf文件。

接著,將修改后的文件按照路徑放入\GameAssets\Data\simulation\attrib文件夾中。

例如,路徑\GameAssets\Data\simulation\attrib\ebps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops是存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士成員文件的地方。

而\GameAssets\Data\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops這個路徑用于存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士小隊文件。

————————————————————————————————————————————————————————————

完成……

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游戲特色

“不過,這十三斤血肉,也夠我服用到武帝圓滿了……”“未來的路,只能靠我自己?!绷謮m心中早有準備。他從當初一個小小的武者,到如今的武帝。

一路上資源不缺,各方強者親自為他出手獲取資源,保證他最快限度的修行。但到了這個境界,他很難再靠別人,更多要靠自己。

……三個月后,分身塵順利修完三轉(zhuǎn)金元功,凝聚完美金丹,破入金丹期。分身突破金丹后,林塵依舊不打算返回青州。

這片無盡海域,對林塵而言是難得的靜修之地。在島嶼鯨的帶領下,林塵偶爾能獵殺到五階海獸,得到大筆的血肉。

雖然五階海獸對林塵的幫助已經(jīng)不大,但隨便拿出幾十萬斤給大夏國。對大夏武道都是不小的提升。就比如王叔,林塵每次回去都會給他帶上幾十斤海獸肉。

這幾年來,王叔的武道進展竟然更快,甚至有望一窺武王境界了。……修行無歲月,轉(zhuǎn)眼間渡過三個春秋?!瓖u嶼鯨背部。

林塵沒有修行,而是在一旁靜靜看著分身修行。當分身周圍的靈氣逐漸收斂之后,林塵終于露出了笑容?!罢哪陼r間,終于破入元嬰期了……”林塵滿意點頭。

分身突破大境界,無須渡劫。最高能跟上本尊的境界。因此數(shù)載修行,林塵這一具分身終于達到元嬰期。雖只是元嬰初期,但修行術法神通皆是上乘,且受林塵資質(zhì)影響。

比之元嬰后期也不遑多讓?!叭绱诵逓閷嵙Γ谇嘀菘偹阌凶员Vα恕薄拔迥陼r間,也是時候回一趟青州了?!?/p>

林塵望向青州方向,心中懷念萬分。他心神一動,分身便化作一道光芒,遁入林塵丹田之中。這便又是分身的一大好處,不需要時,林塵可以隨時讓其回到丹田內(nèi)靜養(yǎng)。

游戲亮點

【此玉冊,乃是珍貴之寶玉制作而成。】【發(fā)現(xiàn)傳承,是否進行下載模擬?】……看到信息字條中的提示,陸青直接選擇了下載。

【正在進行下載,當前進度,1%,2%,3%……98%,99%,100%】【下載完畢,是否進行模擬?】

陸青再次選擇了是。沒過多久,異能再次給出提示,表示已經(jīng)模擬完畢,是否立即開始學習。隨著陸青選擇了是,下一刻,大量的感悟信息,自他腦海浮現(xiàn)。

他眼睛輕閉,靜靜地接受著那些信息。這一幕,落在一旁的寒凌霜眼中,就是另一副景象了。她只看到陸青慢慢地將那卷玉冊觀看完畢之后,就將其合起來,閉上眼睛,似乎在感悟著些什么。

游戲玩法

是的,陸恒重生前見過這個技能的效果,但只見過A級【介質(zhì)掌控】的效果,至于升級成S級有多強,沒有人知道。

陸恒簡單的講解了一下這個技能的效果,推薦蘇沐雨這個技能。蘇沐雨認真聽完之后,心里已經(jīng)認準這個技能,點頭答應:“好,我喜歡這個技能?!?/p>

“那好,明天就通知廖正宏把技能晶核發(fā)過來。另外,特戰(zhàn)隊用得上的晶核,也一起調(diào)過來好了?!标懞阌霉P在清單上做個記號,然后繼續(xù)往下看。

評測

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