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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 19:40:59

深入解析,《足球經(jīng)理2012》比賽引擎下的球員屬性解析

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引言

我們將從比賽引擎的視角來分析球員的屬性,力求用簡潔明了的方式與大家分享相關(guān)知識。關(guān)于球員屬性,大家可能已有一定的了解,但往往會(huì)有類似的疑問,比如為什么我方速度和爆發(fā)力都為15的前鋒,卻跑不過對方速度和爆發(fā)力為10的防守球員呢?希望通過閱讀這篇文章,各位能找到答案,并對球員屬性有更精準(zhǔn)的理解。

特別說明一點(diǎn),隱藏屬性不在本文的討論范圍內(nèi)。

球員屬性的分類

我傾向于將球員的屬性分為三類:被動(dòng)屬性、輔助屬性和主動(dòng)屬性。

被動(dòng)屬性:在絕大部分情況下,被動(dòng)屬性是經(jīng)常生效的。通常在比賽進(jìn)行時(shí),比賽引擎會(huì)優(yōu)先根據(jù)這些屬性進(jìn)行判斷,之后才會(huì)決定球員是否可以應(yīng)用主動(dòng)屬性和輔助屬性。例如,一個(gè)球員的意志力就屬于這一類(屬性的具體作用將在后文詳細(xì)解釋)。

輔助屬性:輔助屬性是主動(dòng)屬性判斷的前提條件,簡單來說,它為主動(dòng)屬性提供了成功率和渠道。比如,一個(gè)決斷力(輔助屬性)很低的球員,即便擁有很高的傳球(主動(dòng)屬性),傳球動(dòng)作的成功率也不高。因?yàn)楦邆髑驅(qū)傩灾惶岣吡藗髑虻臏?zhǔn)確度,而傳球方向則由決斷力決定。

主動(dòng)屬性:大多數(shù)技術(shù)(但并非全部)屬性屬于主動(dòng)屬性,它們與輔助屬性緊密相連。在大多數(shù)情況下,主動(dòng)屬性表現(xiàn)為精確度或某種特殊情況(如勇敢、鎮(zhèn)靜)的表現(xiàn)。

在構(gòu)建了這個(gè)理論框架后,我們回到最初的話題,即球員屬性如何在比賽引擎中展現(xiàn)。在FM中,所有球員在場上的動(dòng)作都是依據(jù)一系列屬性按順序判斷得出的:首先是一個(gè)或多個(gè)被動(dòng)屬性,然后是一個(gè)或多個(gè)輔助屬性,最后才是一個(gè)或多個(gè)主動(dòng)屬性。

舉例來說,當(dāng)一個(gè)球員進(jìn)行傳球時(shí):

被動(dòng)屬性(如意志力和工作投入等)優(yōu)于視野(輔助),接著是決斷,最后是傳球(主動(dòng))。

被動(dòng)屬性決定了球員是否會(huì)一開始就進(jìn)行傳球這個(gè)動(dòng)作。

視野的作用在于球員能夠感知到多少個(gè)可以傳球的目標(biāo)。

決斷影響球員選擇哪種方式進(jìn)行傳球,而最終的傳球則體現(xiàn)了球員在執(zhí)行這個(gè)動(dòng)作時(shí)的精準(zhǔn)度。

另一個(gè)例子——球員射門:

被動(dòng)屬性(如團(tuán)隊(duì)合作和意志力等)優(yōu)于技術(shù)(輔助),接著是決斷(輔助),然后是鎮(zhèn)靜(主動(dòng)),最后是射門(主動(dòng))。

團(tuán)隊(duì)合作這一被動(dòng)屬性決定了球員一開始會(huì)選擇自己射門還是將球傳給隊(duì)友,而意志力這一被動(dòng)屬性則影響球員是否會(huì)進(jìn)行射門(球員可能因?yàn)槟承┰蚨艞壣溟T)。

技術(shù)決定了球員能夠用何種方式完成射門。

決斷屬性意味著球員會(huì)選擇用哪種方式射門以及目標(biāo)位置。

鎮(zhèn)靜屬性決定了球員在壓力下能否做出正確的動(dòng)作。

射門是指球員在臨門一腳時(shí)所能達(dá)到的準(zhǔn)確性。

好的,基本框架分析已經(jīng)完成了,接下來我們詳細(xì)探討各種非隱藏屬性在比賽引擎中的作用。

技術(shù)類屬性:

技術(shù)類屬性除了描述技術(shù)本身外,其他都涉及動(dòng)作的準(zhǔn)確性,因此它們屬于主動(dòng)屬性。而技術(shù)作為唯一的輔助屬性,與每個(gè)技術(shù)類動(dòng)作都有聯(lián)系!

角球:角球的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(我的隊(duì)友會(huì)如何跑位)、決斷(我要將角球踢向哪里)和技術(shù)(能否踢出希望的弧度)相關(guān)聯(lián)

傳中:傳中的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(我的隊(duì)友會(huì)如何跑位)、決斷(我何時(shí)何地進(jìn)行傳中)和技術(shù)(能否踢出期望的弧度)相關(guān)聯(lián)

盤帶:盤帶的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(防守我的對手會(huì)如何移動(dòng))和技術(shù)(我能否做出需要的動(dòng)作)相關(guān)聯(lián)

射門:射門的準(zhǔn)確性

以及冷靜(在壓力下能否做出正確選擇)技巧(可以選擇哪種射門方式)決策(決定將球射向球門的哪個(gè)角落,以及何時(shí)起腳)

接球:球員在觸球瞬間的處理能力

在球員觸球的一瞬間,這個(gè)屬性決定了他是否能有效控制球,從而進(jìn)行下一步動(dòng)作。與決策(選擇哪種方式接球)和技巧(能夠執(zhí)行的接球動(dòng)作)有關(guān)。

任意球:任意球的準(zhǔn)確性

以及技巧(能否踢出預(yù)想的任意球)和決策(是選擇傳球到禁區(qū)還是直接射門,傳向哪里,目標(biāo)是什么)

頭球:頭球的準(zhǔn)確性

以及預(yù)判(球從哪個(gè)方向飛來),決策(如何頂頭球以及方向)和技巧相關(guān)。

遠(yuǎn)射:遠(yuǎn)射的準(zhǔn)確性

以及技巧(能否踢出預(yù)想的遠(yuǎn)射)和決策(射門的目標(biāo)方向)。

手拋球:手拋球的有效距離

與決斷力(我該將手拋球扔向哪個(gè)方向)以及技術(shù)水平(我能否準(zhǔn)確地投出這一手拋球)有關(guān)

盯人:球員執(zhí)行盯人任務(wù)的精準(zhǔn)程度

這一防守技能與搶斷同樣重要,不僅限于球員對對手的一對一盯防,還展示了球員對其防守區(qū)域的理解能力!

傳球:傳球的準(zhǔn)確性

與預(yù)判能力(我的隊(duì)友會(huì)如何移動(dòng))、視野范圍(我能發(fā)現(xiàn)多少可以傳球的隊(duì)友)以及決斷力(我何時(shí)、如何及向哪個(gè)隊(duì)友傳球)相關(guān)

點(diǎn)球:點(diǎn)球的準(zhǔn)確性

與決斷力(我應(yīng)該瞄準(zhǔn)哪個(gè)位置)以及鎮(zhèn)定能力(我能否在壓力下保持冷靜)有關(guān)

搶斷:搶斷的準(zhǔn)確性和時(shí)機(jī)選擇

與決斷力(我應(yīng)在何時(shí)何地采取搶斷動(dòng)作)相關(guān)。

技術(shù):球員能夠展現(xiàn)的技能與動(dòng)作。

技術(shù)是各種技術(shù)屬性中唯一的輔助技能,幾乎與其他技術(shù)技能都有聯(lián)系。簡單來說,就是球員所具備的技巧水平。

例如,一個(gè)球員若想用弧線球射門,擁有弧線球技能的他便可以選擇進(jìn)行這樣的動(dòng)作(盡管由于決斷力的影響,不一定會(huì)執(zhí)行,因?yàn)榛【€球可能并非最佳選擇);從另一個(gè)角度,如果他缺乏弧線球技巧,即便意識到這是最佳射門方式,也無法完成這種動(dòng)作。

精神類屬性:

侵略性:球員的斗志(被動(dòng)技能)。

侵略性較高的球員通常在場上活動(dòng)范圍更廣(這也與工作投入有關(guān)),同時(shí)更具活力,并能給對手帶來壓迫感。這個(gè)屬性常被誤解為暴力傾向,并不是侵略性高的球員就更容易被罰下場。實(shí)際上的處罰頻率與球員的骯臟程度及體育精神密切相關(guān)。因此,在比賽中,那些侵略性高但骯臟度低的防守型球員是理想的選擇。

預(yù)判:球員理解比賽的能力,包括預(yù)測球的路線和對手的動(dòng)作與步伐。(輔助技能)

球員在與場上其他球員(包括隊(duì)友)進(jìn)行互動(dòng)時(shí),需要利用預(yù)判,而這種互動(dòng)在比賽中非常頻繁。因此,預(yù)判對于球員來說極為關(guān)鍵。在之前的討論中,我提到過,球員的預(yù)判和決斷力是將頂級球員與明星球員區(qū)分開來的重要因素。這兩項(xiàng)能力無法通過單一訓(xùn)練提升,所以在選擇球員時(shí),應(yīng)盡量選擇預(yù)判和決斷力較高的球員。

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撲克牌做手工

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游戲特色

“哼,又是她們!”兩人踏著電梯井不斷向上折射,九空搖愛聳了聳小巧的鼻梁,已經(jīng)嗅到了一堆熟悉的氣味。刷、刷,

隨著兩人飛躍而上,看到的是:“你們已經(jīng)被包圍了,放棄抵抗哎,怎么想都不可能?!币簧砣A麗、威嚴(yán)警服的川和麻依。

臉上帶著‘圣器’,下半身已經(jīng)變?yōu)橹┲?,雙手放在腰間的‘千刃’上,明顯已經(jīng)蓄勢待發(fā)?!盀椤槭裁次乙?”

一臉無奈的東孝美,也不得不站出來。沒錯(cuò),其實(shí)警視廳有兩個(gè)鬼級:除了麻依,還有她這個(gè)三魂一體的‘通靈師’。

“我倒是無妨,”另一邊,天馬希望躍躍欲試,白色的瞳孔閃動(dòng)著晶瑩的光芒。她已經(jīng)突破到了鬼級,卻只能和熟人切磋,正是想要找個(gè)高手好好打一架的時(shí)候!三個(gè)鬼級!

“不過是土雞瓦狗而已,”剛一脫困,九空搖愛就邁步上前,要開始和這些超凡強(qiáng)者大戰(zhàn)一場。別的不說,光是這屢戰(zhàn)屢敗,屢敗屢戰(zhàn),毫不氣餒的心態(tài),就不是一般人能夠擁有的。

刷、?然而一柄斬首大刀攔在了她面前?!按笮〗?,你先走?!背鍪?jǐn)r下九空搖愛的,自然是孝。警視廳請來三名鬼級強(qiáng)者,還有那位身負(fù)‘天照血脈’的神之眼:天馬嬡命。

如果讓他們輕易逃脫,那面子往哪里放?別忘了,這里可是東京!千代田區(qū)。只要幾秒,隔壁區(qū)的那位校長、他的妹妹、徒弟,甚至是神樹上的‘御神子’就能趕來。

而以九空搖愛的實(shí)力,想要速戰(zhàn)速?zèng)Q幾乎不可能,所以——‘小心蒂奇?!坏垒p微的聲音在九空搖愛耳邊響起,

下一秒,她腳下的地面猛然凹陷,黑泥翻涌中將她‘吞沒’。“三位,”將手中的斬首大刀橫舉,孝擺出架勢?!坝晌襾碜瞿銈兊膶κ?。”

游戲亮點(diǎn)

劉剛提醒劉磊一定得要注意這個(gè)事情。自己和劉磊現(xiàn)在都有點(diǎn)上腦袋,不管什么樣子的事情都往簡單里面去想,都覺得能賺錢,而且能夠賺不少的錢。

看著現(xiàn)在說的好好的一定得要注意,但是說不準(zhǔn)過了幾天就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)賺錢的機(jī)會(huì),又覺得能夠賺錢,馬上又有了新的想法。

要解決這個(gè)問題要避免這種情況,最主要最重要的就是得要和丁小香說一下,得要和趙大海說一下,征求一下她們的意見,這么一來就可以盡可能的避免做出了一些錯(cuò)誤的決定。

“行!”“這個(gè)事情咱們還真的是得要記住才行,又或者得要和楊琴說一下,一定得要注意這個(gè)事情?!薄安贿^就是多一嘴的話的事,但是卻能夠避免很多的問題?!?/p>

游戲玩法

“你為什么會(huì)認(rèn)為我會(huì)喜歡這東西卡爾。”T-BUG對于卡爾帶回來的小平頭,表示出了略帶著些抗拒的態(tài)度:“這看起來模樣太怪了?!?/p>

“唉,你不喜歡嗎?”本來以為T-BUG會(huì)喜歡這種東西的卡爾有點(diǎn)驚訝:“我以為你喜歡機(jī)器人呢。”“我喜歡的只是好用,便于我進(jìn)行協(xié)助,并且外觀也說得過去的東西,而不是這種.”

T-BUG看了眼圍在小平頭旁邊轉(zhuǎn)的另外三名男性隊(duì)員:“不過他們倒是可能是真的喜歡,你可以問問他們的態(tài)度?!?/p>

評測

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