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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 01:27:13

策略指南,《龍騰世紀(jì):起源》Jump tox使用技巧與bug修復(fù)

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希望隊(duì)伍中的賊能夠自行判斷目標(biāo)是否達(dá)到Elite或更高的rank時(shí),

可以使用Mark of Death技能。

通常大家可能會(huì)直接進(jìn)行如下設(shè)置:

1敵人:目標(biāo)的rank是Elite或更高 ->使用Mark of Death

但這樣的設(shè)置會(huì)導(dǎo)致一種情況,

當(dāng)你讓賊攻擊某個(gè)敵人時(shí),

他可能會(huì)半途而廢,突然轉(zhuǎn)去對(duì)Elite或更高rank的敵人施放Mark of Death,

因此角色在場(chǎng)上常常會(huì)出現(xiàn)隨意跑動(dòng)的狀況,

比如如果你設(shè)置了對(duì)Elite或更高的敵人使用Mark of Death,

對(duì)法師使用below the belt,

對(duì)弓手進(jìn)行dirty fight,

你的盜賊會(huì)迅速跑去對(duì)精英或更高級(jí)的敵人施放Mark of Death,

接著再跑去對(duì)法師使用below the belt,

然后又去對(duì)弓手使用dirty fight,

這幾乎是自尋死路,

所以論壇上有許多人提到戰(zhàn)術(shù)設(shè)定不是很好用,

會(huì)導(dǎo)致角色到處亂跑,

不過(guò)下面是解決方案,

設(shè)定如下:

敵人1:目標(biāo)等級(jí)為普通或以下 ->跳轉(zhuǎn)到:4

敵人2:任意 ->死亡標(biāo)記

敵人3:任意 ->不正當(dāng)戰(zhàn)斗

敵人4:使用近戰(zhàn)攻擊的目標(biāo) ->跳轉(zhuǎn)到:6

敵人5:任意 ->打擊下三路

6 .......

因此,角色不會(huì)對(duì)場(chǎng)上等級(jí)為普通或以下,

或使用近戰(zhàn)攻擊的敵人采取任何行動(dòng),

而是會(huì)直接跳轉(zhuǎn)到戰(zhàn)術(shù)6,

只有當(dāng)角色攻擊的目標(biāo)不滿足等級(jí)為普通或以下的條件時(shí),

也就是說(shuō),如果目標(biāo)是精英或更高級(jí)別,

才會(huì)對(duì)這個(gè)目標(biāo)施加死亡印記,然后使用骯臟戰(zhàn)斗,

并且在骯臟戰(zhàn)斗冷卻時(shí)間一結(jié)束就再次使用,

如果角色當(dāng)前攻擊的目標(biāo)不是使用近戰(zhàn)攻擊,

就會(huì)對(duì)該目標(biāo)施展"掃堂腿",

這樣一來(lái),

戰(zhàn)術(shù)設(shè)置可以應(yīng)用在非常多的情況下,

而且角色不會(huì)隨意走動(dòng),

會(huì)專注于你指定的攻擊目標(biāo),

或者你也可以在最后一個(gè)戰(zhàn)術(shù)中設(shè)置攻擊主坦的目標(biāo),如下:

6 Enemy:XXX的目標(biāo) ->攻擊

這樣一來(lái),你的盜賊會(huì)自動(dòng)鎖定主坦的目標(biāo)進(jìn)行攻擊,

并且只會(huì)考慮是否對(duì)主坦的目標(biāo)使用技能,

不會(huì)隨便去攻擊其他敵人,

非常實(shí)用,

而且應(yīng)用范圍廣泛,

但需要注意一個(gè)嚴(yán)重的bug!

在戰(zhàn)術(shù)中設(shè)置Jump to: x時(shí),

實(shí)際上卻執(zhí)行Jump to: x-1,

因此如果想跳到第4個(gè)動(dòng)作,

請(qǐng)將其設(shè)為跳轉(zhuǎn)至:5。

因此必須更改上述戰(zhàn)術(shù)設(shè)置為:

1個(gè)敵人:目標(biāo)等級(jí)為正常或以下 ->跳轉(zhuǎn)至:5(4+1)

4個(gè)敵人:目標(biāo)使用近戰(zhàn)攻擊 ->跳轉(zhuǎn)至:7(6+1)

我很驚訝1.02版本沒(méi)有修復(fù)這個(gè)漏洞,

難道沒(méi)有人使用跳轉(zhuǎn)至:x的指令嗎?

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趙小旭

趙小旭

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

【裝備名稱:龍炎魔劍(金色傳說(shuō))】【裝備類型:魔劍/超凡武器/古龍武器】【裝備效率:防御穿透35%,“火焰”傷害加成35%,“火焰”抗性穿透+35%】

【裝備賦加:力量屬性+62,體質(zhì)屬性+82,抵抗屬性+78】【裝備要求:任意命途五重,力量屬性378+,體質(zhì)屬性322+,神性屬性238+,抵抗屬性487+】

【裝備特性一覽】【古龍之灼魂(武器特性/固有):“龍炎魔劍”初始擁有2層“古龍殘魂”。當(dāng)持有者以“龍炎魔劍”進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),每消耗上限20%生命值、或消耗上限20%法力值時(shí),疊加一層“古龍殘魂”,上限疊加6層。

“龍炎魔劍”每疊加一層“古龍殘魂”,裝備持有者造成的全屬性傷害提升10%,“火焰”屬性傷害額外提升10%,“火焰”抗性穿透額外提升10%?!?/p>

【古龍之噬斬(主動(dòng)技能/固有):當(dāng)“古龍殘魂”疊加至3層及以上,可發(fā)動(dòng)固有技能“古龍之噬斬”——消耗1/2/3層“古龍殘魂”,對(duì)前方大范圍施以燎原斬?fù)?,造?00%/1500%/3500%物理攻擊+300%/700%/1500%法術(shù)攻擊的“火焰”屬性傷害,古龍之噬斬不可被抵消,不可被阻擋?!?/p>

【真龍殘存之器(圣器):此為真龍殘器之一。與其它擁有“真龍殘存之器”詞條的武器或裝備同時(shí)使用時(shí),能觸發(fā)“真龍共鳴”,每同時(shí)使用或裝備一件“真龍殘存之器”,則令每一件“真龍殘存之器”效果提升10%,最高提升至50%;當(dāng)同時(shí)使用或裝備兩件“真龍殘存之器”時(shí),在特定場(chǎng)合,或許能激發(fā)某些隱藏的效果?!?/p>

【……】這便是第一件“古龍秘藏”——【龍炎魔劍】的武器面板。而當(dāng)仔細(xì)瀏覽完其中內(nèi)容的時(shí)候,羅修心中便只有一個(gè)想法——

我嘞個(gè)數(shù)數(shù)又值值?。?jpg它的面板并不復(fù)雜,其實(shí)就是單純疊層的機(jī)制,當(dāng)疊到相對(duì)高的層數(shù)時(shí),便可以消耗1至3層的“古龍殘魂”,對(duì)敵人進(jìn)行一次牛逼的攻擊——

而正是“古龍之噬斬”給到的慷慨?dāng)?shù)值,屬實(shí)讓羅修有些驚到?!亲罡吣茉斐?500%物理攻擊+1500%法術(shù)攻擊的“火焰”屬性傷害,且自帶相當(dāng)高的防御穿透與“火焰”抗性穿透,能一次性對(duì)敵人造成相當(dāng)之高的爆發(fā)傷害!這個(gè)倍率,已經(jīng)比自己所掌握的絕大多數(shù)輸出技能都要高了,他最高倍率的湮滅圣術(shù)“黃金星爆”,已升到lv.5、且將黃金星隕全部轟完、傷害有效,才能達(dá)到這個(gè)倍率!

就按這個(gè)數(shù)值,對(duì)已是火焰抗性拉到100%的自己來(lái)上一次疊三層“古龍殘魂”的噬焰斬?fù)?,都得一次砍沒(méi)半血以上!

游戲亮點(diǎn)

“糟糕?!薄澳切?豬仆跟我說(shuō)過(guò),明日破曉便要啟程,我此番感悟太上忘情劍境,執(zhí)迷太深,竟是忘了時(shí)間?!?/p>

在舞陽(yáng)城外的無(wú)人荒山上,修煉了一整日的裴劍仙,急急忙忙的飛向城中。她人劍合一,身如幻電,悄然掠過(guò)一眾顧家武夫把守的豪宅大門(mén),直奔后院,便要去往昨日休憩的東廂房。

卻在這時(shí),一道身穿金色錦衣,身姿修長(zhǎng)的身影,從天而降,擋在了她的前方?!班牛俊迸釀ο衫淅浒櫭?。只見(jiàn)那位顧二爺,不斷咳嗽著,臉色虛白,一雙深陷眼窩,卻異常精亮的眸子,耐人尋味的審視著自己。

“顧二公子?!笨丛谀俏恍熓宓拿孀由?,裴婉妤對(duì)著眼前的貴公子拱了拱手?!芭峁媚镉谖宜牡苡卸?,無(wú)須多禮?!?/p>

游戲玩法

“我們是冠軍!”在比賽結(jié)束后,整個(gè)體育館瞬間沸騰,球迷們揮舞著旗幟,回蕩著勝利的歡呼聲。湘北球員們無(wú)法抑制內(nèi)心的激動(dòng),他們歡呼雀躍著,心中充滿了難以言喻的喜悅。

這是勝利的滋味,是對(duì)球員們不懈努力和堅(jiān)持的最好證明,更是無(wú)數(shù)個(gè)日日夜夜訓(xùn)練的回報(bào)。這場(chǎng)比賽的勝利,也就代表著他們拿下了冬季選拔賽的冠軍。

這也是湘北隊(duì)第一個(gè)冠軍,雖然只是一個(gè)含金量不高的地區(qū)冠軍,但對(duì)于他們來(lái)說(shuō)意義非凡,是他們成長(zhǎng)道路上的一個(gè)重要里程碑。

評(píng)測(cè)

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