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我確實(shí)感到無(wú)聊,但常看到有人誤導(dǎo)新人,所以直接發(fā)圖證明吧。暴風(fēng)雪的跳數(shù)為12跳。在其他因素不變的情況下,僅增加攻擊速度,測(cè)試結(jié)果顯示傷害保持不變。在不佩戴15%攻速戒指時(shí),每跳傷害為2954,其他屬性不變。
即使佩戴了15%攻速戒指,每跳傷害仍是2954,其他屬性也保持不變。
以下是測(cè)試結(jié)果:
雙手武器的DPS為890,現(xiàn)成的武器中只有這個(gè)合適,面板攻速為1.14,暴風(fēng)雪每跳傷害為3310(不暴擊的正常傷害),大家可以看到DPS為22000。
單手武器的DPS為1070(比雙手武器少了100智力,這部分智力已換算到面板DPS中),面板攻速為1.48,暴風(fēng)雪每跳傷害為2880(不暴擊的正常傷害),DPS顯示為25000。
請(qǐng)各位在發(fā)帖前詢問別人是否進(jìn)行過(guò)測(cè)試,并自行測(cè)試一下,誤導(dǎo)他人是不好的。
暴風(fēng)雪的傷害是根據(jù)DPH來(lái)看的,也就是面板DPS除以每秒攻擊次數(shù)。
“DPS為22000,攻速為1.14,實(shí)際傷害是22000除以1.14,約等于19300。
暴風(fēng)雪每6秒12次攻擊,所以每次傷害是19300乘以2.1再除以12,約等于3377。
當(dāng)DPS為25000,攻速為1.48,實(shí)際傷害只有25000除以1.48,約等于16800。
暴風(fēng)雪的每次傷害計(jì)算如下:16800乘以2.1再除以12,結(jié)果是2940。
這個(gè)結(jié)果與圖片上的數(shù)據(jù)相近,考慮到怪物的抗性,最終傷害需減少60,因此分別為3317和2880,與圖片的誤差極小。
法師需要優(yōu)先選擇最大化傷害的武器,而在防具上則要考慮攻擊速度。攻擊速度只影響施法動(dòng)作的快慢,也就是說(shuō),攻擊速度高時(shí),你投擲飛彈、電極和光球的速度都會(huì)加快。盡管每次傷害較低,但由于投擲速度快,整體的每秒傷害輸出(DPS)就高。然而,法師有許多技能的擊中次數(shù)和持續(xù)時(shí)間是固定的,這些技能在其效果發(fā)揮過(guò)程中并不考慮攻擊速度。
關(guān)于毒蛇,我不清楚為什么無(wú)法上傳圖片了。
使用單手武器時(shí),平均每次傷害是20000多一點(diǎn)。
使用雙手武器時(shí),平均每次傷害是19000。
樣本可能有些不足,不過(guò)初步來(lái)看,毒蛇在地上的毒似乎受到了攻速加成的影響。
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