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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 23:22:16

經(jīng)典角色回歸,《航海王啟航》獄長(zhǎng)麥哲倫技能介紹

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SS級(jí)麥哲倫是《航海王 啟航》中一個(gè)自遠(yuǎn)古時(shí)期就存在的角色,以其強(qiáng)大的單體傷害而聞名,曾是PVE中刷BOSS傷害的無(wú)可爭(zhēng)議的王者。然而,隨著時(shí)間的推移,SS級(jí)麥哲倫已不再是版本的主流,純毒系一直以來(lái)僅作為一種執(zhí)著存在于許多期盼的玩家心中。接下來(lái),小編將為大家詳細(xì)介紹《航海王啟航》中獄長(zhǎng)麥哲倫的技能。

《航海王啟航》獄長(zhǎng)麥哲倫技能介紹:

在玩家中有這樣一種說(shuō)法:“沒(méi)有麥哲倫的毒系還能算是毒系嗎?”這足以顯示玩家對(duì)麥哲倫果實(shí)能力和絕對(duì)實(shí)力的認(rèn)可。在麗久和杰克相繼突破、昆因登場(chǎng)后,SSS獄長(zhǎng)·麥哲倫加入游戲的呼聲再次頻繁出現(xiàn)。

最終,在2024年的新春,伴隨著毒系軍團(tuán)的強(qiáng)勢(shì)崛起,這位“地獄的支配者”即將強(qiáng)勢(shì)回歸,成為毒系陣容的中堅(jiān)力量!讓我們共同見(jiàn)證這一歷史性時(shí)刻吧!

三維分析——

獄長(zhǎng)·麥哲倫的總?cè)龂鷮傩赃_(dá)到了41.8,在原生SSS級(jí)角色中屬于高階水平,高于大劍豪·米霍克(40.67)、火拳·艾斯(40.66)、海軍中將·戈普(39.86)。

獄長(zhǎng)·麥哲倫擁有高達(dá)18.06的智力成長(zhǎng),這奠定了他在純毒系法系爆發(fā)中的核心地位。再加上不錯(cuò)的敏捷和力量成長(zhǎng),使他的法系護(hù)甲達(dá)到極高水平??紤]到獄長(zhǎng)·麥哲倫的角色定位,無(wú)論是共鳴法術(shù)穿透晶石還是能量晶石,他都無(wú)法通過(guò)晶石來(lái)彌補(bǔ)物理護(hù)甲的不足。因此,若信任杰克和麗久為純毒系提供的防御能力,獄長(zhǎng)·麥哲倫可以選擇放棄物理護(hù)甲加成而專注于法術(shù)護(hù)甲的提升,至少保證一個(gè)方面不失為一種選擇。當(dāng)然,全面提升物理護(hù)甲以應(yīng)對(duì)凱多的純火系和紅核挑戰(zhàn)也是可行的。

技能解析——

【一技能:地獄之審判】

獄長(zhǎng)·麥哲倫召喚毒液巨人拍擊前方地面,對(duì)所有敵人造成三段毒屬性法術(shù)傷害,并在地面留下持續(xù)10秒的劇毒之池。在劇毒之池持續(xù)時(shí)間內(nèi),每秒對(duì)所有敵人造成一段無(wú)屬性法術(shù)傷害,并隨機(jī)消除目標(biāo)身上的一個(gè)增益效果。覺(jué)醒到3級(jí)后,施放地獄之審判后的10秒內(nèi),獄長(zhǎng)·麥哲倫造成的傷害無(wú)視敵方的閃避與抵抗效果。覺(jué)醒到5級(jí)后,地獄之審判在造成傷害前會(huì)清除目標(biāo)身上的大部分護(hù)盾效果。

獄長(zhǎng)·麥哲倫的大招自帶三段法術(shù)傷害,這在大多數(shù)輸出核心中是基本配置。如果僅止于此,獄長(zhǎng)·麥哲倫的大招只能得到一個(gè)平庸的評(píng)價(jià),但他的大招還有其他隱藏的奧妙。

玄機(jī)一:在五覺(jué)之后,地獄之審判在造成傷害前會(huì)清除目標(biāo)的大部分護(hù)盾效果??赡苡型婕視?huì)疑惑,這里的“大部分”是否意味著某些護(hù)盾無(wú)法被移除。為了消除大家的疑慮,小編特意咨詢了攻略組,并得到了確認(rèn)的答復(fù):在當(dāng)前版本中,所有類型的護(hù)盾都可以被清除。

玄機(jī)二:在三覺(jué)之后,地獄之審判和劇毒之池的傷害將無(wú)視敵人的閃避屬性。無(wú)視閃避的設(shè)定能夠有效對(duì)抗那些高閃避成長(zhǎng)的角色,如凱羅特、卡塔庫(kù)栗以及防御裝前排。然而,這個(gè)設(shè)定的真正核心和重點(diǎn)其實(shí)在于【劇毒之池】。

讓我們先了解一下【劇毒之池】的效果:獄長(zhǎng)·麥哲倫施放大招后,會(huì)在地面上留下一個(gè)持續(xù)10秒的劇毒之池,每秒對(duì)敵方全體造成一次無(wú)屬性法術(shù)傷害,并隨機(jī)移除目標(biāo)身上的一個(gè)增益效果。

增益效果的范圍非常廣泛,比如提升攻速、增加攻擊力、激勵(lì)效果等。每秒造成一次全體傷害,理論上10秒內(nèi)可以移除10次增益效果,平均到敵人身上,每人可以被移除2種增益效果。舉個(gè)例子,盡管杰克專屬珠寶的降低攻速效果常常被許多角色的“免疫攻速降低”抵消,無(wú)法針對(duì)到類似凱多的群體攻速加成設(shè)定,但卻可以被獄長(zhǎng)·麥哲倫的毒池攻擊所驅(qū)散。這種設(shè)定的強(qiáng)大不言而喻。

毒池設(shè)定的真正重點(diǎn)在于它與四技能的一系列設(shè)定形成的聯(lián)動(dòng)。接下來(lái),小編將為大家梳理這一脈絡(luò)——

關(guān)聯(lián)點(diǎn)一:每當(dāng)獄長(zhǎng)·麥哲倫造成技能傷害時(shí),有很高的概率給目標(biāo)疊加一層腐蝕效果,最多可疊加至8層。如下圖所示:劇毒之池與8層腐蝕效果。

因此,理論上,如果每次傷害都觸發(fā)腐蝕效果,僅憑毒池存在的10秒,即使打個(gè)八折,也可以直接疊加到8層!這是什么效率?

關(guān)聯(lián)點(diǎn)二:腐蝕效果的作用是什么呢?

[1] 每層腐蝕效果會(huì)使目標(biāo)當(dāng)前物理與法術(shù)攻擊降低5%——注意,這個(gè)效果是可以重復(fù)疊加的;

[2] 當(dāng)腐蝕疊加超過(guò)4層時(shí),目標(biāo)的暴擊傷害降低50%——這不僅削弱了敵方的爆發(fā)傷害,還變相保護(hù)了己方。

[3] 當(dāng)場(chǎng)上的單位達(dá)到滿層腐蝕時(shí),獄長(zhǎng)·麥哲倫將使用召喚毒龍來(lái)替代毒龍沖擊,并在戰(zhàn)斗結(jié)束前交替施放毒液爆發(fā)與召喚毒龍。

二技能【毒龍沖擊】的攻擊效果如下圖所示:

三技能【毒液爆發(fā)】的攻擊效果如下圖所示:

[4] 施放召喚毒龍時(shí),獄長(zhǎng)·麥哲倫會(huì)根據(jù)場(chǎng)上己方毒標(biāo)簽角色的數(shù)量召喚出相應(yīng)數(shù)量的毒龍,每條毒龍將對(duì)所有敵方造成與毒龍沖擊相同的毒屬性法術(shù)傷害。

【召喚毒龍】是一種對(duì)二技能【毒龍沖擊】的全面強(qiáng)化,視覺(jué)沖擊力只是其次,真正提升的是獄長(zhǎng)·麥哲倫的輸出能力。在純毒環(huán)境下,每次可以直接召喚出5條毒龍,對(duì)敵方全體造成5次毒屬性傷害,同時(shí)疊加【毒龍沖擊】附加的法術(shù)抗性降低效果。

從上圖可以清楚地看到,擁有百分比掉血保護(hù)的路飛太郎在5條毒龍的攻擊下,血量迅速耗盡,最終被擊殺。

[5] 成功召喚5條毒龍后,獄長(zhǎng)·麥哲倫會(huì)為全體友方施加一個(gè)可以吸收5次物理或法術(shù)傷害的護(hù)盾,持續(xù)10秒。召喚毒龍還附帶群體保護(hù)效果,既能進(jìn)攻又能防守,價(jià)值十足。

[6] 在5覺(jué)狀態(tài)下,當(dāng)腐蝕達(dá)到滿層時(shí),目標(biāo)的最大生命值直接減少20%,而獄長(zhǎng)·麥哲倫獲得霸體效果,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

獄長(zhǎng)·麥哲倫5覺(jué)后,滿層腐蝕效果的價(jià)值將實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍:直接永久減少目標(biāo)單位20%的最大生命值。要知道,生命移除效果是無(wú)視任何閃避、護(hù)盾和傷害減免機(jī)制的,絕對(duì)傷害減免也無(wú)效,直接扣除,沒(méi)有任何理由可講。

如上圖所示:當(dāng)路飛太郎被疊加到8層腐蝕效果時(shí),他立即損失了20%的最大生命值,扣除了27萬(wàn)的血量。注意路飛太郎和戈普頭頂?shù)摹旧舷蕖孔謽印?/p>

【小結(jié)】:沿著小編的思路走下來(lái),你是否理解了獄長(zhǎng)·麥哲倫的設(shè)計(jì)邏輯?顯而易見(jiàn),獄長(zhǎng)·麥哲倫非常適合裝備能量共鳴,由于四技能提供了免疫減能、畏懼、寂靜的保護(hù),獄長(zhǎng)·麥哲倫具備了在開(kāi)場(chǎng)迅速釋放大招的先天條件:在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)迅速召喚出劇毒之池,利用毒池每秒觸發(fā)的全體性被動(dòng)攻擊來(lái)快速疊加腐蝕效果。一旦任何單位疊加到8層,獄長(zhǎng)·麥哲倫就可以取消普通攻擊,開(kāi)始交替使用二技能和三技能:前者在召喚毒龍后被替換為強(qiáng)化輸出的二技能,并額外附加可疊加的減甲效果,這大大提升了我方的法術(shù)傷害;后者則不僅提供多段傷害,還附加群體畏懼效果,彌補(bǔ)了純毒系的控制能力。不僅如此,“20%最大生命值”的移除效果同時(shí)觸發(fā),可以輕松對(duì)所有滿層腐蝕的目標(biāo)進(jìn)行高效打擊,這正是獄長(zhǎng)·麥哲倫的關(guān)鍵殺招!

【二技能:毒龍沖擊】

獄長(zhǎng)·麥哲倫召喚毒龍攻擊敵人,造成一段毒屬性法術(shù)傷害,并將目標(biāo)當(dāng)前法術(shù)抗性降低5%,效果持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

二技能【毒龍沖擊】的核心在于“降低目標(biāo)5%當(dāng)前法術(shù)抗性,持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗”——我們知道,減甲效果是可以疊加的,這里也不例外。因此,在腐蝕效果滿層觸發(fā)二技能替換設(shè)定后,【召喚毒龍】承襲了減甲效果,每條毒龍都會(huì)疊加降低目標(biāo)單位的當(dāng)前法術(shù)抗性,這也解釋了獄長(zhǎng)·麥哲倫即使裝備能量共鳴,也能通過(guò)技能造成爆炸性傷害的原因。

同時(shí),【召喚毒龍】在純毒系環(huán)境下,相當(dāng)于一個(gè)五段法術(shù)傷害的技能,大大提升了原來(lái)【毒龍沖擊】單段毒屬性傷害的上限。

【三技能:毒液爆發(fā)】

獄長(zhǎng)·麥哲倫拍擊地面,引發(fā)毒液爆發(fā),對(duì)敵方全體造成三段毒屬性法術(shù)傷害。三覺(jué)后,最后一段傷害會(huì)附加2秒的畏懼效果。

三技能【毒液爆發(fā)】是三段毒屬性傷害,關(guān)鍵在于“三覺(jué)后,最后一段傷害附加2秒畏懼效果”。在腐蝕效果滿層觸發(fā)后交替使用二、三技能的設(shè)定,不僅增強(qiáng)了傷害頻率,也加強(qiáng)了使用畏懼的控場(chǎng)能力。

【四技能:監(jiān)獄統(tǒng)治者】

開(kāi)場(chǎng)后,獄長(zhǎng)·麥哲倫免疫抓取和減能,并獲得50%的絕對(duì)減傷和法術(shù)穿透。當(dāng)獄長(zhǎng)·麥哲倫每次造成技能傷害時(shí),有較高概率給目標(biāo)疊加一層腐蝕效果,最多可疊加八層,每層腐蝕效果會(huì)使目標(biāo)當(dāng)前的物理和法術(shù)攻擊降低5%。三覺(jué)后,獄長(zhǎng)·麥哲倫免疫沉默、霜凍和壓制,當(dāng)腐蝕疊加四層以上時(shí),目標(biāo)的暴擊傷害降低50%;如果場(chǎng)上有單位達(dá)到滿層腐蝕,獄長(zhǎng)·麥哲倫將用召喚毒龍?zhí)鎿Q毒龍沖擊,并交替釋放毒液爆發(fā)與召喚毒龍,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;當(dāng)獄長(zhǎng)·麥哲倫施放召喚毒龍時(shí),會(huì)召喚出與己方毒標(biāo)簽角色數(shù)量相同的毒龍,每條毒龍會(huì)對(duì)所有敵方造成與毒龍沖擊相同效果的一段毒屬性法術(shù)傷害,若成功召喚五條毒龍,獄長(zhǎng)·麥哲倫將為全體友方施加可吸收五次物理或法術(shù)傷害的護(hù)盾,持續(xù)10秒。五覺(jué)后,獄長(zhǎng)·麥哲倫免疫寂靜、凍結(jié)和畏懼,當(dāng)腐蝕疊加滿層時(shí),目標(biāo)獲得20%最大生命值降低,且獄長(zhǎng)·麥哲倫獲得霸體效果,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

獄長(zhǎng)·麥哲倫的四個(gè)技能主要集中在兩個(gè)方面:

首先,在五覺(jué)狀態(tài)下,獄長(zhǎng)·麥哲倫能夠免疫抓取、能量減少、沉默、嘲諷、壓制、霜凍、凍結(jié)、畏懼、寂靜。在當(dāng)前熱門(mén)的無(wú)視霸體強(qiáng)控效果下,只有昏迷無(wú)法免疫。只要不面對(duì)紅核,獄長(zhǎng)·麥哲倫在任何時(shí)間點(diǎn)都可以順利地施放所有技能。

其次,他的大招與劇毒之池的聯(lián)動(dòng)配合,為腐蝕標(biāo)記的疊加創(chuàng)造了條件,從而引發(fā)滿層腐蝕效果帶來(lái)的各種強(qiáng)大設(shè)定。由于之前已詳細(xì)探討過(guò),這里不再重復(fù)。

推薦陣容——

突破杰克+突破麗久+昆因+獄長(zhǎng)·麥哲倫+撒謊八

(專屬船只:UR杰爾馬)

在SSS級(jí)獄長(zhǎng)·麥哲倫完成最后的拼圖后,這支由SS+杰克和麗久、SS昆因、SP撒謊八組成的純毒系陣容終于閃耀登場(chǎng)!

在不到兩個(gè)月的時(shí)間內(nèi),通過(guò)麗久和杰克的雙重突破、一個(gè)SS角色、一個(gè)SSS級(jí)角色、一件專屬寶物、一艘專屬UR船的多重組合,迅速成型,創(chuàng)造了啟航閉環(huán)體系史上最快成型紀(jì)錄,堪稱“一步登天”。雖然速度極快,但其強(qiáng)度無(wú)可挑剔。

首先,麗久和杰克的突破技能促使兩人從平凡到完美的極致進(jìn)化。兩套強(qiáng)大且專為毒系設(shè)計(jì)的突破技能共同構(gòu)建了一套完善的防御與恢復(fù)機(jī)制,解決了純毒系的后顧之憂。尤其是杰克的突破技能,開(kāi)局即可無(wú)條件添加3層中毒標(biāo)記的設(shè)定,是整個(gè)毒系機(jī)制運(yùn)轉(zhuǎn)的核心(詳細(xì)分析請(qǐng)參閱推文《玩家攻略 | 劇毒之盾 踏破重圍——SS伙伴「旱災(zāi)」杰克突破測(cè)評(píng)》),與麗久、昆因和撒謊八三人的相關(guān)設(shè)定聯(lián)動(dòng),其重要性不言而喻。

其次,作為壓軸出場(chǎng)的毒系核心,SSS獄長(zhǎng)·麥哲倫通過(guò)【劇毒之池】與【腐蝕效果】的聯(lián)動(dòng),形成了諸如“移除20%最大生命值”、“無(wú)視閃避”、“驅(qū)散護(hù)盾”、“減甲疊加”等高效且強(qiáng)大的設(shè)定,以自體循環(huán)的方式承擔(dān)起整個(gè)純毒系的輸出重任,堪稱“核中核、星中星”!

最后,我們也不能忽略昆因和撒謊八的貢獻(xiàn):昆因可以通過(guò)其強(qiáng)力技能的[吸收治療]和[混亂]效果來(lái)擾亂敵人,尤其對(duì)依賴治療的陣容特別有威懾力。而他的二技能賦予的2層中毒標(biāo)記是快速積累5層中毒標(biāo)記的關(guān)鍵,[疫災(zāi)彈標(biāo)記](méi)還能夠提升整個(gè)陣容的暴擊能力。至于撒謊八,他是一名專注于后排輸出的角色,每個(gè)主動(dòng)技能都堪稱致命的武器。

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游戲特色

像是在海外,就曾經(jīng)發(fā)生過(guò)一次班基拉斯的捕獲記錄,不過(guò)那只班基拉斯的體型很小,也就差不多一座小山的樣子,說(shuō)是被成功馴服了,但后來(lái)都沒(méi)有露面和實(shí)戰(zhàn)的記錄。

終于這個(gè)世界對(duì)班基拉斯的稱呼,一般都是“沙暴綠龍”,或者“沙暴災(zāi)龍”,班基拉斯這個(gè)名字,還沒(méi)被定義。

不管怎么說(shuō),大家知道班基拉斯的存在,并且對(duì)它有一定的了解,對(duì)于葉銀川的科普工作來(lái)講,會(huì)順利很多?!吧潮?zāi)龍……所以說(shuō),它是沙暴災(zāi)龍的幼崽?我的天吶!我就說(shuō)這小家伙長(zhǎng)得像龍系,沒(méi)想到真是龍族幼崽??!那要是它的父母回來(lái),發(fā)現(xiàn)老窩被端了,它受傷了,那豈不是完?duì)僮恿耍?!?/p>

連線人此時(shí),終于意識(shí)到了問(wèn)題的嚴(yán)重性。如果這個(gè)腦袋尖尖的寶可夢(mèng),是沙暴災(zāi)龍的幼崽,現(xiàn)在他們不等于是偷了人家沙暴災(zāi)龍的家?

原本就是災(zāi)難寶可夢(mèng),不敢相信,如果惹怒了對(duì)方,該會(huì)遭到怎樣的可怕報(bào)復(fù)!【這……確定是低級(jí)野區(qū),居然會(huì)有沙暴綠龍的幼崽?】

【有沒(méi)有可能,人家原本生活在危險(xiǎn)的野區(qū),但是為了幼崽的安全,所以產(chǎn)在了這里?】“嗯……沙暴綠龍也好,沙暴災(zāi)龍也好,其實(shí)我更愿意稱之為,班基拉斯?!?/p>

【主播,你不是不喜歡拽洋文嗎?這個(gè)名字感覺(jué)洋里洋氣的!】看到彈幕,葉銀川也是無(wú)奈,班基拉斯確實(shí)是洋名。

主要是穿越前人家寶可夢(mèng),本身也不是華夏本土的作品?。〔贿^(guò),葉銀川馬上想到了解釋:“嗯……這個(gè)名字,其實(shí)是一本古籍上留下來(lái)的,我個(gè)人比較習(xí)慣這樣叫它們。幼基拉斯,班基拉斯?!?/p>

葉銀川心里,也暗暗想到,曾經(jīng)它們的名字,是由基拉和班吉拉。反正都是音譯的名字,其實(shí)本質(zhì)上是一樣的?!翱傊銈儸F(xiàn)在要做的第一件事,就是上報(bào)精靈中心,說(shuō)明此事的嚴(yán)重性。然后……你們的施工也得停止,盡快疏散周圍的人員。

好消息是,這里是野區(qū),意味著沒(méi)有城市和太多的人口,就算班基拉斯真的來(lái)了,也不會(huì)有太大的傷亡和損失?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

守靜道人端坐“光陰刀”前,神色從容,似乎早有預(yù)感,默默注視林仙與王思遠(yuǎn)兩人登山入殿。天帝殿緩緩敞開(kāi),靜室內(nèi),一座威嚴(yán)神圣的天帝雕像高聳于寬闊的視中,目視前方,如在俯視諸天萬(wàn)界,衡量神佛仙圣與妖魔鬼怪一舉一動(dòng)。

雕像前方的供桌上擺放著一個(gè)青綠色的匣子,光澤溫潤(rùn),由仙靈玉雕刻而成,隱約能看到里面裝著一口波光收斂的古拙長(zhǎng)刀。

神像之下,有一個(gè)道人打扮得一絲不茍,氣質(zhì)謙和內(nèi)斂,顯然是有道之士。“拜見(jiàn)前輩?!蓖跛歼h(yuǎn)出身世家大族,雖然時(shí)而瘋狂,禮儀卻不差,任憑誰(shuí)都挑不出任何毛病。

林仙卻有幾分隨意,只是簡(jiǎn)單打了一個(gè)道揖,笑意盈盈道:“見(jiàn)過(guò)守靜道友?!薄暗烙眩?!”玄宗門(mén)乃是天帝傳承,不同于其他道門(mén),最重禮法,等級(jí)森嚴(yán),此言一出,頓時(shí)引來(lái)一些玄天宗弟子的怒目而視。

游戲玩法

剛一落地,毫無(wú)交流,拳腳的對(duì)拼再次開(kāi)始。但伴隨著潤(rùn)生的氣門(mén)一個(gè)接著一個(gè)開(kāi)啟,他的力道也在變得越來(lái)越大,任憑醫(yī)生的招式有多凌厲,那一套類似通背拳的打法多狠辣,也漸漸被潤(rùn)生以強(qiáng)橫綿綿的力道,給壓制了下去。

而且,潤(rùn)生之所以逐步提升力道,也是怕一不小心對(duì)方扭頭又要逃跑,現(xiàn)在伴隨力道提升的,還有對(duì)醫(yī)生周圍氣息的拉扯。

潤(rùn)生身上的衣服不斷鼓起又快速貼合,帶來(lái)的氣流束縛住了醫(yī)生的手腳,他現(xiàn)在想要脫離戰(zhàn)場(chǎng)離開(kāi),就必須得將后背交給潤(rùn)生,吃上一拳。

評(píng)測(cè)

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