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經(jīng)過這兩天的體驗,小編對于傳奇頭盔“獰笑死神”的特效功能——“攻擊時有幾率召喚出恐怖的分身”——大致挖掘出了以下幾點內(nèi)容:
1. 所有攻擊技能都會百分之百觸發(fā)該特效,召喚出的本體分裂成三個骷髏,持續(xù)時間為五秒,其中兩個骷髏會進行主動的攻擊性移動。
2. 分身不僅能夠使用你的攻擊類技能(例如僵尸熊、吹小管和揮匕首),還可以釋放部分其他技能:亡者之握、恐懼、靈魂收割(前提是你自身裝備了這些技能時,分身才會施放)。
3. 分身在施放技能時不會直接造成傷害,但某些技能的符文效果可以被觸發(fā)。經(jīng)過測試,目前僅發(fā)現(xiàn)亡者之握和靈魂收割的減速效果能夠生效。
4. 分身被召喚的瞬間,可以立刻解除精英怪對你施加的負面效果,包括監(jiān)禁、緩行、魅魔血之星的減益效果,以及大菠蘿施加的兩種持續(xù)性傷害。
5. 分身可以吸收一定程度的攻擊,盡管其耐久性并不算強。
小編覺得,當攻擊力達到4到5萬,且攻擊溢出后,換上這款頭盔能夠顯著提升生存能力,尤其是在推熊近戰(zhàn)時優(yōu)勢非常明顯。例如,現(xiàn)在我?guī)缀跄軌驘o傷面對刀爺,因為刀爺?shù)墓艋径悸湓诹宋业姆稚砩砩稀?/p>
這款頭盔實在太酷了!簡直可以稱為神器!
以下是萬娘娘的補充:
這個分身特效與法師的類似,同樣能夠清除身上的所有減益效果。與法師技能不同的是,該特效無法通過主動操作來解除減益。
分身能夠使用的技能包括:魂靈彈幕、蝕魂、召喚蟲群、突尸沖撞、亡者之握和懼靈。
分身最常用的技能是:蝕魂、亡者之握和魂靈彈幕。
與戰(zhàn)斗AI相關(guān)
分身不必選擇玩家當前攻擊的目標作為攻擊對象,兩個分身常常會攻擊不同的敵人。
分身可以擋住第三幕的魅魔、神補刀的飛矛羊頭怪以及第二幕小蜜蜂的彈道攻擊,并不會因此消失。
分身通常站在玩家背后一個身位,攻擊警戒范圍和召喚的鬼娃(使用單手武器吉德賓,被動技能鬼娃詛咒)的概率相似,比狗略小。
分身不會真正使敵人混亂以成為敵人AI的首選攻擊目標,敵人仍然會優(yōu)先選擇攻擊玩家本人。
結(jié)論
分身在阻擋四面八方飛來的彈道攻擊和部分敵人的沖撞攻擊方面有一定的實際應用價值。
分身使用的技能特點:不會造成任何實際的傷害或?qū)P、MP的恢復,但能夠繼承部分符文特效。
符文特效的繼承機制
噬魂符文纏結(jié)之魂:提供減速效果。
亡者之握:同樣具有減速效果。
應用場景
* 在嘗試吐血推熊統(tǒng)治巫醫(yī)的復雜打法之前,還有部分玩家選擇使用DOT風箏流派。根據(jù)之前的測試結(jié)果,亡者之握的80%減速效果和噬魂符文的30%減速特效能夠被分身完整繼承,并且頻繁觸發(fā)。這些特效非常適合DOT流派的運用,特別是亡者之握的80%減速效果,分身會高頻使用,有時甚至能將減速范圍擴展到兩片亡者之握的區(qū)域。
* 分身在分裂時會移除定身和眩暈效果,或者可能出現(xiàn)短暫的無敵狀態(tài)。
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