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故事正式拉開帷幕。
首先,全面性的恢復(fù)方法。
在《暗黑破壞神3》中,暴雪為玩家設(shè)計了多種恢復(fù)方式,包括擊殺怪物掉落的血球、當(dāng)前大熱的擊回機(jī)制、傳統(tǒng)的吸血能力、每秒恢復(fù)以及擊殺后恢復(fù)生命值。其中,血球與擊殺恢復(fù)屬于非穩(wěn)定性恢復(fù)手段。除了藍(lán)金怪必掉血球以外,普通白怪的血球掉落完全是隨機(jī)的。而擊殺恢復(fù)的量相較于擊回并不突出,尤其在清理完白怪后對戰(zhàn)藍(lán)金怪或挑戰(zhàn)BOSS時,這一屬性的作用基本消失。至于吸血屬性,已經(jīng)有玩家分析過了——需要達(dá)到5萬DPS才可以與擊回相媲美,因此這顯然更適合高端玩家,普通玩家無需考慮。而擊回堪稱神級屬性,無論你的DPS高低,只要攻擊命中,就能穩(wěn)定獲得生命恢復(fù),幾乎適用于所有玩家群體。也正因如此,擊回屬性備受追捧,導(dǎo)致其市場價格持續(xù)上漲。不過,擊回僅出現(xiàn)在武器和首飾上,而這兩者恰好是游戲中最昂貴的裝備種類。對于預(yù)算僅有幾百萬的普通玩家來說,我果斷選擇放棄。最后再說說每秒恢復(fù)(秒回)。這一屬性的優(yōu)勢在于:第一,它屬于“懶人”屬性,不需要操作即可穩(wěn)定回血,即使沒有怪物也能持續(xù)恢復(fù);第二,價格相對便宜;第三,帶有秒回屬性的裝備種類非常豐富,除了武器外,防具和首飾幾乎都可以搭配秒回。然而,秒回的劣勢也很明顯,就是單件裝備的回血量較低。一般情況下,防具的秒回最高可達(dá)500+,而首飾僅在100-200之間。因此,如果想依賴秒回,必須全身裝備都圍繞此屬性進(jìn)行搭配,且至少需要達(dá)到每秒2000點(diǎn)恢復(fù)量才能起到顯著效果,否則作用有限。
好了,恢復(fù)手段就講到這里,接下來聊聊輸出。
LZ對暴雪設(shè)計的DPS計算公式十分佩服,既復(fù)雜又合理。曾經(jīng)自己研究過一番,基本摸清了其中的規(guī)律。提升面板DPS的主要手段是通過暴擊實現(xiàn)。LZ曾嘗試過暴擊流,在暴擊率達(dá)到30%、暴擊傷害300%后發(fā)現(xiàn),DPS最多只能達(dá)到3萬左右,且對其他屬性的影響較大,血量僅能維持在3萬左右。在浪費(fèi)了幾百萬后,LZ果斷放棄了暴擊流,因為這一流派的起步資金至少需要3000萬才能玩得轉(zhuǎn)。后來,無意間看到了九郎道雪的文章,嘗試了“閃身回火”這個技巧,結(jié)果只有一個評價:神技!它與武僧的契合度極高,敏捷越高閃避越高,閃避越高輸出也隨之增強(qiáng)。這絕對是武僧除了勁風(fēng)煞以外另一項主要AOE來源。之后,LZ又分別測試了雙手武器與雙持武器,最終發(fā)現(xiàn)雙持完勝雙手武器。雖然雙持的面板DPS低了約3000,但它擁有“守護(hù)之道”特性,能提升閃避,從而間接增加“閃身回火”的輸出。此外,雙手武器的攻速較低,用于釋放崩雷技能時硬直時間過長,面對褻瀆、熔火等危險技能時難以及時跑位,生存風(fēng)險大幅提高。因此,LZ的最終BUILD成型:防具以秒回為主,搭配雙持武器和“閃身回火”技能。
思路確定后,接下來就是裝備搭配了。暴雪貼心地為玩家準(zhǔn)備了拍賣行(AH)功能,還提供了搜索選項。雖然搜索詞條略顯局限,但基本夠用。
好吧,一切從“頭”開始說起。
這個傳說頭盔其實是一個月前入手的,當(dāng)時看中了它的精力恢復(fù)屬性與崩雷技能加成,售價為50萬金幣。昨天我再次搜索時,發(fā)現(xiàn)它似乎漲價了。
不過,這頂頭盔與我當(dāng)前的配裝思路契合度并不高。建議大家在搜索時,優(yōu)先考慮抗性+秒回+插孔的屬性。
從中篩選價格實惠的裝備,最好能附帶精力恢復(fù)屬性。我個人認(rèn)為,全身裝備中最好至少有一件帶有精力恢復(fù)的裝備。精回與秒回的結(jié)合能夠確保每次面對精英怪物時,你的狀態(tài)都保持滿值。至于頭盔上的敏捷屬性,不必過于強(qiáng)求,因為頭盔部位出敏捷的幾率較低,大多都是智力屬性。
除了頭部以外,其余12件都是在一周之內(nèi)購買的。
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