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原神恰斯卡的技能應(yīng)該如何加點(diǎn)?小編建議優(yōu)先升級(jí)普攻,因?yàn)樗闹饕敵龇绞绞且蕾囍負(fù)?,其次是元素?zhàn)技。很多小伙伴可能還不清楚具體加點(diǎn)方法,小編在這里整理了一份原神恰斯卡的技能加點(diǎn)推薦,一起來(lái)看看吧。
《原神》恰斯卡技能加點(diǎn)攻略
恰斯卡是一位風(fēng)屬性的弓箭手,定位為站場(chǎng)主C。她的核心輸出手段是在開(kāi)啟元素戰(zhàn)技后,通過(guò)元素轉(zhuǎn)化提升的強(qiáng)化重?fù)魧?shí)現(xiàn)高傷害。
**普通攻擊**:迷羽流擊
**強(qiáng)化-普通攻擊**
普攻可對(duì)敵人造成物理傷害,重?fù)粼诿闇?zhǔn)后會(huì)造成風(fēng)元素傷害,而下落攻擊則會(huì)對(duì)范圍內(nèi)敵人造成物理范圍傷害。
5. **強(qiáng)化-重?fù)?*
長(zhǎng)按普攻鍵可進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài)并開(kāi)始蓄力。在蓄力過(guò)程中,會(huì)按順序鎖定范圍內(nèi)的敵人并裝填「追影彈」,最多可裝填6枚。「追影彈」將在蓄力結(jié)束或裝填完成后,按照裝填順序從后至前依次射出。
6. 裝填的「追影彈」初始為風(fēng)元素,能夠造成風(fēng)元素傷害。如果隊(duì)伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,那么第四、第五和第六枚「追影彈」將會(huì)隨機(jī)轉(zhuǎn)化為隊(duì)友對(duì)應(yīng)的元素屬性,并造成更高的對(duì)應(yīng)元素傷害。
7. **元素戰(zhàn)技**:靈韁追影
該技能會(huì)對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成風(fēng)元素傷害,同時(shí)使恰斯卡進(jìn)入夜魂加持狀態(tài)。
在夜魂加持狀態(tài)下,恰斯卡通過(guò)手炮進(jìn)行懸空移動(dòng),并持續(xù)消耗夜魂值;與此同時(shí),其普通攻擊和重?fù)舻玫搅嗽鰪?qiáng)。
第三項(xiàng),元素爆發(fā)技能:索魂命襲。
恰斯卡集中注意力,發(fā)射一枚“裂風(fēng)索魂彈”,對(duì)范圍內(nèi)造成風(fēng)元素傷害。此彈會(huì)分裂成六枚“索魂彈”,向周圍敵人發(fā)動(dòng)攻擊。若隊(duì)伍中存在火、水、冰或雷元素角色,每有一名,兩枚索魂彈會(huì)轉(zhuǎn)化為相應(yīng)元素的“溢光索魂彈”,并造成該元素的傷害。
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