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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
本帖僅討論人物的招式,暫且稱其為硬件,不涉及武器和印這些軟件。
由于目前沒有Van大開發(fā)的修改器,無法具體查看出招和收招的幀數(shù),因此尚不能準(zhǔn)確評價人物招式的性能。以下所有觀察結(jié)果均為目測所得。
關(guān)羽(偃月刀)
第一招:判定從身后的7點位置開始,順時針持續(xù)到1點到2點之間,約190度。武器會揮舞到3點位置,但最后的45-50度沒有判定。
第二招:這一招效果不佳,武器從4點位置揮動到9點位置,揮動了至少200度左右,但判定通常在正前方(12點)就結(jié)束,意味著只能打到從4點到12點的110度范圍,左半邊的90度完全沒有判定。這一招偶爾能擊中12點到11點之間的30度,取決于運氣和機器性能??傊?,關(guān)二哥的前兩刀延續(xù)了354及之前動作的傳統(tǒng)(判定范圍比刀光小),攻擊時可通過左右轉(zhuǎn)身增加范圍。
第三招:判定基本與刀光一致,與第一招相似,從7點順時針到1點左右,約180-190度。問題在于這招的長度比前兩招略短,出刀位置較低,與不佳的第二招連在一起,常常無法擊中浮空的敵人。
第四招:逆時針橫掃,揮刀范圍較大,從6點與5點之間揮到9點,判定大致從4點才開始,初始45度左右沒有判定,持續(xù)到9點收刀的位置,約210度。
第五招:從身后向前斜劈,判定從身后開始可見,但這部分沒有實際判定。由于劈得較“斜”,右側(cè)近身范圍都可攻擊到,從5點到4點之間逆時針到接近10點,約190度。除了身前的110-120度扇形范圍,其他方向上的長度有限。
第六招:順時針橫掃,范圍幾乎達到周身360度,最后的30度應(yīng)該沒有判定。這招使用較少,觀察不多,暫不做結(jié)論。具有屬性。
小評:總體來說,普攻不算強,動作較慢,長度尚可,延續(xù)了354及之前動作的特點——判定往往比刀光小。我的機器性能差,經(jīng)常會出現(xiàn)掉幀導(dǎo)致判定消失的情況。
跑方:攻擊范圍較廣,大約從7點-8點之間延伸到略微超過2點,擊中目標(biāo)時會將其擊飛至空中。
跳方:攻擊范圍較小,覆蓋左側(cè)及正前方的90-120度區(qū)域,被擊中的目標(biāo)同樣會浮空,雖然可以進行無限連擊,但建議還是不要這么做。
易武:橫向揮刀將敵人擊飛,無法被防御且無法追擊,效果有限。
C1:用刀柄震擊地面,破壞防御,接下來的普通攻擊和C技帶有火焰屬性,威力較小且出手速度不快。
EX:最奇特之處在于C1震地時,角色從左手持刀迅速變?yōu)橛沂殖值?,身體正對前方,攻擊范圍與C1相似,有時候C1能命中而此技未必。本身威力相當(dāng)不錯,攻擊力附加約33-35%。配合暴風(fēng)模式時,普通敵將可以在四次普通攻擊下被擊敗。EX本身具有崩防效果,建議先用C1命中。
C2:直接向上挑砍,幾乎沒有角度,出手速度快,但仍是偽連,沒有屬性,也不能破防,效果不佳。擊中空中敵將后會使其進入可受身浮空狀態(tài)。
C3:中間和最后一式的攻擊范圍相似,主要集中在身前的180度,同時能攻擊到身體側(cè)后4點至3點之間的約30度區(qū)域。最后一式能夠攻擊到9點附近,而中間式則無法覆蓋10-15度的區(qū)域。其缺點在于背后易受攻擊。只有最后一下有屬性,中間式威力較小,總體傷害一般。優(yōu)點是攻擊長度較長,適合敵人集中于前方180度時使用。通常情況下無法與前兩擊形成絕對的連擊,但敵人被前兩擊命中后通常無法防御。
C4:橫掃一刀,從身體后方6點順時針揮至3點多,范圍約280度,判定基本符合刀光軌跡。具備屬性,通常不為偽連;若身體過多面向敵將左側(cè),可能導(dǎo)致偽連。
C5:偽連,垂直挑砍兩次,帶有兩次屬性。第一刀破防,能攻擊到身體后方的大批敵人,第二刀制造地震效果,擊中目標(biāo)后無論在地面還是空中都無法受身,因此理論上可以實現(xiàn)無限連擊。在實際戰(zhàn)斗中,若周圍沒有敵人還好,若有敵人則可能因掉幀而導(dǎo)致連擊中斷,不過對于老關(guān)而言這并不是必需的。
C6:偽連,通常能命中三段攻擊(貼墻時可能一段都無法命中),第一段即可破防(每段都會破防)。至少有兩次屬性,第一段和第二段確定有,第三段難以目測判斷,我認為沒有。在通常情況下,破防后至少還有一段屬性,不像某些描述所說的那樣破防后無屬性。需要注意的是,由于C5和C6的第一段都是破防而非破防,因此敵人防御時第一段的威力和屬性無效。
小編點評:與舊版動作相比,此次的C技在質(zhì)量上有顯著提升。雖然大多數(shù)仍為偽連,但出招速度普遍較快(不像舊版動作的C技出招平均需要35-40幀,顯得滑稽),此外,C5和C6的首段還能破防,既帥氣又實用。
無雙1:據(jù)說這一招結(jié)合了打擊效果(揮刀時也有判定),我自己沒有仔細觀察,因此不輕下結(jié)論。此技不可防御,被擊中者通常會旋轉(zhuǎn)浮空(不論在空中還是地上被擊中,都會旋轉(zhuǎn)浮空,這意味著最多可無雙1X4),身體較近的區(qū)域有時不會浮起。旋風(fēng)出現(xiàn)時,身后也有判定,且范圍不小。雖然是旋風(fēng)技,但高度判定有限,打不到浮得太高的敵人。
無雙2:與EX配合使用時,是秒殺敵人的強力技能,無需多言。附帶炎屬性,不可防御。實際范圍一般(與關(guān)平的無雙2相似,比張飛的無雙2小不少)。
轉(zhuǎn)身:目前僅發(fā)現(xiàn)兩種情況下無法使用轉(zhuǎn)身,一是被眩暈,二是被擊至浮空過程中(尚未達到高度頂點時),其他情況下都可以使用轉(zhuǎn)身,包括在空中,大部分投技也可以逃脫。
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