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在戰(zhàn)術(shù)專(zhuān)題中,我并沒(méi)有詳細(xì)討論騷擾與反騷擾的策略,因?yàn)槲蚁朐谶@里專(zhuān)門(mén)討論一下“騷擾”這個(gè)主題——成功的騷擾能夠?yàn)槟愕於▌倮幕A(chǔ),這一點(diǎn)毫不夸張。無(wú)論你選擇哪個(gè)種族或偏愛(ài)哪種兵種,只要有適當(dāng)?shù)囊庾R(shí)和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,你的騷擾就可能成為勝利的關(guān)鍵因素。接下來(lái),我們就來(lái)探討一下《星際爭(zhēng)霸2》游戲中的騷擾和反騷擾策略。
首先,什么是騷擾?這是一種通過(guò)打擊敵方經(jīng)濟(jì),擾亂或延遲其戰(zhàn)術(shù)進(jìn)程,或限制敵方兵力的策略。有時(shí),強(qiáng)有力的騷擾可以配合正面進(jìn)攻,從而一次性擊潰敵人。這就是騷擾的最終目標(biāo)。我們常見(jiàn)的騷擾手段包括死神跳高地、空投坦克、速隱刀、蟑螂潛地、坑道蟲(chóng)偷襲等。接下來(lái),我們將從這些常見(jiàn)形式中分析各種騷擾戰(zhàn)術(shù)。
(1)死神
死神(也被稱(chēng)為收割者)具有無(wú)視地形高度差和極高移動(dòng)速度的優(yōu)勢(shì),是絕佳的騷擾單位。此外,暴雪還賦予了它較高的對(duì)建筑攻擊力(D8手雷),使其在屠殺農(nóng)民和拆除科技建筑時(shí)都非常有效——當(dāng)然,在測(cè)試版初期,死神滿(mǎn)地圖亂跑的打法泛濫,最終暴雪不得不降低其生產(chǎn)速度以延長(zhǎng)成型時(shí)間,從而使死神騷擾成為一種可選擇的常規(guī)戰(zhàn)術(shù)。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵在于避免與敵人正面交鋒,利用死神的高機(jī)動(dòng)性和對(duì)建筑的高傷害,以小隊(duì)襲擊敵方農(nóng)民,或快速拆除敵方重要建筑(如科技核心、建造中的飛龍塔、刺蛇穴、人族工程灣等)。如果死神數(shù)量充足且敵人主力不在家,甚至可以直接摧毀敵人主基地后迅速撤離(這有點(diǎn)類(lèi)似于魔獸3中的狼騎Defeat流)。
死神是脆弱的,攻擊力低,生命值少,唯一的優(yōu)勢(shì)是速度快,很大程度上替代了星際1中的雷車(chē)(而非惡棍)。對(duì)付死神,最簡(jiǎn)單的方法是在礦區(qū)保持一定的遠(yuǎn)程兵力駐守(必須是遠(yuǎn)程部隊(duì),近戰(zhàn)單位根本追不上死神的超高速度),自然能讓對(duì)方不敢靠近。但這也意味著你的正面部隊(duì)會(huì)相應(yīng)減弱,如何權(quán)衡取舍,取決于你的偵查是否到位。
(2)惡棍
惡棍戰(zhàn)車(chē)在重工廠中取代了雷車(chē),成為高機(jī)動(dòng)性單位,武器也改為類(lèi)似一代噴火兵的直線火焰(在星際1中似乎沒(méi)有人想到用火兵來(lái)騷擾)。相比需要埋設(shè)地雷的雷車(chē),惡棍的使用更為簡(jiǎn)單,只需進(jìn)行“打了就跑”即可,省去了埋雷的復(fù)雜操作。惡棍騷擾的特點(diǎn)之一是能夠快速進(jìn)入敵方礦區(qū),利用對(duì)輕甲的范圍傷害屠殺農(nóng)民;另一方面是利用其高速來(lái)戲弄敵方的近戰(zhàn)單位(如狂熱者、小狗,至于蟑螂就算了……),這可以擾亂對(duì)方的心態(tài)和戰(zhàn)術(shù)步驟。然而,由于不能翻越障礙,惡棍的實(shí)用性不如死神,盡管在屠殺農(nóng)民方面很強(qiáng),但拆除建筑的速度卻不盡如人意,加上需要在重工廠生產(chǎn),導(dǎo)致其風(fēng)頭被死神搶去不少。
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