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隨著《街頭霸王4》的推出,似乎全球都掀起了一股格斗熱潮。高清的畫面、硬派的畫風以及濃重的水墨效果,仿佛在預示著新一代格斗王者即將登場。
《街頭霸王4》移植到家用機的平臺,讓眾多TVGAME愛好者能夠更直接地體驗到這款作品的魅力。我們的A9 Street Fighter專區(qū)也因此成立了。
也許是因為聲名遠揚,或者是勾起了大家童年的記憶,許多從未接觸過FTG的朋友,或者很久沒有玩過FTG的朋友,都加入了這波格斗熱潮中。
每款游戲都有一個學習階段,每個人都必須經(jīng)歷這個階段。無論花費的時間長短,這都不重要,重要的是懷有一顆對格斗游戲永遠熱愛的心。
因此,大家在游戲的交流討論中,遇到問題是很正常的。
然而,過多地重復詢問基礎知識可能會使版面顯得有些混亂。
在格斗之神LEV的要求下,我這個超級新手特地來開一貼,介紹街霸4或者說是FTG的基本常識。
希望能夠為那些之前沒有接觸過格斗游戲的同學提供幫助。
首先,最基本的是方向鍵位,以及用于特殊技或必殺技的操作,換句話說,就是發(fā)波和昇龍拳的使用方法。
7 8 9 ↖↑↗
數(shù)字4和6分別對應著←和→,代表搖桿或手柄的8個方向(此外,N表示搖桿回到中間位置)。
數(shù)字1、2、3對應著↙、↓、↘。
之前有同學在帖子中詢問,為什么不用↙↓↘這樣的符號表示出招,而是使用阿拉伯數(shù)字呢?盡管符號看起來更直觀,游戲中的COMBO LIST也是用這種方式展示的,但在論壇交流中,使用數(shù)字明顯更方便。因此,用小鍵盤的數(shù)字鍵表示方向已經(jīng)成為默認規(guī)則。
然后是關于“P”和“K”鍵。
P代表PUNCH,即拳,K代表KICK,即腳,而“J”在討論中出現(xiàn)時指的是JUMP,意思是跳。
因此,LP、MP、HP和LK、MK、HK分別表示輕拳、中拳、重拳和輕腳、中腳、重腳。通常情況下,例如“LP+LK”這種用“+”連接的指令,表示同時按下這些鍵。
在SF4這款游戲中,有些招數(shù)會注明需要在輸入方向鍵指令后,再按下PP或KK,甚至是PPP或KKK,這意味著要同時按下這些鍵,例如輕拳和中拳一起按,而不是快速連續(xù)按三次。
在掌握了基本操作之后,接下來是常用的交流術語。
攻擊判定 | 角色出招時 能夠攻擊對手的有效范圍或距離 越高對己方越有利 |
無敵時間 | 就是角色沒有被攻擊判定的時間 |
幀/FRAME | 格斗游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的詞語 把1秒鐘劃分成60等份 每一份為一幀/FRAME 可以算作格斗游戲中的時間單位 |
硬直 | 角色因受創(chuàng)而做出后仰等動作 此時硬直方無法輸入任何指令? |
COUNTER HIT? | 在對手的攻擊動作做出的瞬間 率先擊中對手 此時造成對方的硬直或損傷較大? |
浮空? | 指角色被打至飛起 此時可以追擊? |
吹飛? | 指角色被打飛 此時無法追擊? |
投技? | 近身時輸入→/←/N LP+LK的攻擊技能 防御不能 也是大家通常所說的“摔” “背包”? |
SA? | 即SAVING ATTACK的簡寫 也是SF4的核心技能 詳情請點擊進入此帖? |
DASH? | 66或44 同時44也被稱作BACK STEP? |
受身? | 在倒地前一刻輸入↓or任意2鍵同時按來避免角色倒地 避免對手搶到下一輪的攻擊先機? |
特殊技? | 以單一的方向鍵和攻擊鍵組合而成的招式? |
連續(xù)技/COMBO? | 也就是通常所說的連招 一套使對手因為第一下被擊中 無法防御或躲閃后續(xù)招數(shù)的攻擊? |
蓄力? | 一些招式起手都需要蓄力 比如古烈的音速手刀←蓄→+P,就是按住←一定時間 再輸入→+P? |
目押? | 按特定節(jié)奏而輸入指令而形成的連招 對角色的性能和招數(shù)有一定的熟悉后的技巧? |
由于筆者也是新手,難免會有錯誤,不當之處請指正。
同時歡迎大家補充和更新。
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