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SF4的解摔與鐵拳略有不同,它更注重“預(yù)判”,即通過揣測對手的心理狀態(tài)來猜測對方何時會摔你。由于SF4的解摔判定非常嚴(yán)格,你只能在“被抓住后”的10幀內(nèi)進行解摔,甚至連同時按下解摔鍵都無法成功。此外,SF4中角色落地后的無敵時間被縮短。以前,如果你在角色剛落地時試圖抓住他們,可能會落空,但在SF4中,只要在角色落地后立刻抓,成功的幾率就很高。
關(guān)于如何進行預(yù)判,通常摔技的時機可以總結(jié)為幾種情況:當(dāng)玩家落地時,如果對方故意靠近,很可能是要進行摔技;有飛行道具的角色一邊釋放招式一邊逼近你,也常常會用摔技來打亂你的節(jié)奏;對手在進行繞背跳后,落地時可能會假裝嘗試摔你等等。此外,如果對方使用的角色擁有強大的移動摔(或平移摔)能力(例如Ken),那么你需要更加小心,因為移動摔可以增加攻擊距離。特別是剛?cè)梢酝ㄟ^摔技銜接UC(超連招),因此當(dāng)對方的RG(蓄力槽)滿時,可能更傾向于使用摔技。
盡管摔技比較難以解開,但比不上必殺摔技的威力,因為必殺摔技無法被解開。SF4中的投技判定非常有利,不僅可以在對方使用特技時強行命中,若使用EX版本,效果更加明顯。這也解釋了為什么在這一代中,即使某些角色的對空能力較弱,只要他們擁有強力的必殺摔技,斗魂評價依然不錯。
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