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導(dǎo)讀:哨兵是早期魔法單位之一,優(yōu)秀的神族選手必須掌握其合理運用。在許多比賽中,哨兵的能量力場技能已多次展示出其獨特的戰(zhàn)術(shù)價值,選手們通過力場創(chuàng)造了令人驚嘆的戰(zhàn)術(shù)效果。本文翻譯自知名星際2論壇TL,探討如何高效地運用哨兵的力場,希望能為你帶來啟發(fā)。
如何合理且有效地使用哨兵的能量力場
我觀看了大量神族玩家的視頻戰(zhàn)報,這些高手通過使用哨兵的力場巧妙地掌控了對手的局勢。而且每次觀看,我都會發(fā)現(xiàn)不同的力場放置策略。如今,我比以前更傾向于使用哨兵,但每當(dāng)我使用力場時,總是感到緊張,擔(dān)心會出錯或鬧出笑話。
因此,我想知道如何才能有效地使用它。一些視頻中展示了在敵人部隊前方布置一排力場的方法,這樣對手的部隊無法全部攻擊你,而你可以利用射程優(yōu)勢攻擊對方;另一種方法是用力場將對手的部隊分割成兩部分,這樣可以集中兵力各個擊破小部隊,而不是直接面對一支大部隊。是否有更好的方法?這是否取決于對手不同的單位組合?
這要視具體情況而定:
如果有機會分割對手的部隊并消滅較小的那部分,就這么做吧!
如果無法封鎖地點(例如空間過大或能量不足),但有機會阻擋對方的遠(yuǎn)程單位在后方,就這么做吧!
如果有機會封鎖斜坡,讓對手的援軍無法過來,就這么做吧!
如果對手正在撤退,并有機會抓住一部分殘兵加以消滅,那就這么做吧!
在我看來,基本上可以分為三種情境:
1,小狗海(或眾多近戰(zhàn)單位):通過力場將你的部隊圍住,雖然這會限制你的行動,但敵方的小狗也無法攻擊你。當(dāng)然,如果敵人有大量的范圍攻擊或濺射傷害單位,這種方法就不可取了。
2, 限制敵人:當(dāng)你確信自己將贏得勝利,或者你擁有大量的狂熱者時,可以在敵人的后方設(shè)置力場,這樣他們無法后退,你就能輕松消滅他們。
3, 遭遇戰(zhàn),敵人多我方少:分而擊之,將力場放置在敵人部隊之間,然后根據(jù)情況調(diào)整力場的位置。
對蟲族的比賽絕對是瘋狂的,建造一些哨兵,在敵方刺蛇和蟑螂/小狗前面或中間施放力場,然后后撤一步,讓巨像和高階圣堂武士盡情攻擊。這些無能為力的蟲族地面部隊,在巨像和高階圣堂武士面前,只能任人宰割。
在進(jìn)攻時,用力場將蟑螂/小狗與高輸出、長射程的刺蛇/女王/背刺爬行蟲分隔開,或者將力場置于斜坡上以阻擋增援。然后后撤一步,利用射程優(yōu)勢消滅前方的刺蛇和小狗,繼續(xù)推進(jìn)。
可以去觀看IdrA對陣WhiteRa的視頻戰(zhàn)報,第5場比賽中,在對手能夠出雷獸之前,力場對蟲族地面單位的打擊是絕對毀滅性的且無解的。
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