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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 20:20:04

探索伊西斯的挑戰(zhàn)與策略,dnf天空巢穴BOSS怎么打

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伊西斯的破防機制共有四種:掉毛模式、滑鏟模式、暴風模式和打字模式。掉毛機制會在BOSS共閃光六次后結(jié)束,如果全員存活,則在30秒內(nèi)BOSS破防并增加30%傷害。滑鏟機制則是成功擊殺分身后,BOSS在30秒內(nèi)破防。暴風機制需要玩家蹲伏以躲避秒殺,從而觸發(fā)破防。打字模式則是按照提示輸入文字即可破防。

詳細答案如下:

天空巢穴:

普雷.伊西斯

天空巢穴地圖的時間限制為7分鐘,這是整個普雷raid中唯一一個限制時間為7分鐘的地圖,P1P2的其他所有地圖時間限制均為5分鐘。

伊西斯擁有四種基礎(chǔ)攻擊模式和四種破防機制。

在伊西斯的破防機制發(fā)動前,BOSS屏幕下方會有文字提示,注意查看提示。在機制發(fā)動后,伊西斯將變?yōu)闊o敵狀態(tài),并強制將玩家推開并飛向空中,把玩家分成光暗兩個次元。注意自己被分配到的次元。這是天空巢穴特有的次元轉(zhuǎn)換系統(tǒng),只有在基礎(chǔ)攻擊模式時可以切換,而在破防機制時無法切換。建議對機制不熟悉的玩家在開荒時不要亂用次元轉(zhuǎn)換系統(tǒng),否則會增加難度。了解破防機制后即可掌握。

破防機制開啟后,除了滑鏟模式外,玩家和BOSS將被分隔成光暗兩組次元,光暗玩家相互不可見,直到機制結(jié)束。不同次元的BOSS攻擊表現(xiàn)略有不同,完成破防小游戲機制需要所有人的配合。如果機制成功,BOSS解除無敵,30秒內(nèi)破防并增加30%傷害;若機制失敗,則不會破防,并且全屏BOOM。

BOSS的基礎(chǔ)攻擊模式持續(xù)約30秒,每次基礎(chǔ)攻擊發(fā)動前,眼睛會閃光提示。30秒后,基礎(chǔ)攻擊模式結(jié)束并進入破防小游戲機制。在基礎(chǔ)攻擊模式期間,玩家可以攻擊BOSS消耗其血量,而在破防小游戲機制期間BOSS則處于無敵狀態(tài)。每個小游戲機制的持續(xù)時間也約為30秒。

伊西斯是整個普雷raid中最簡單的怪物,盡管機制較多,但都非常簡單,類似于安圖恩火山BOSS馬提卡。實際上,馬提卡的機制設(shè)計比伊西斯還要復雜,不過在開荒期之后,應該很少有人見過馬提卡的所有機制。在了解伊西斯的機制后,你會發(fā)現(xiàn)這個BOSS實際上比馬提卡還要簡單。

四種基礎(chǔ)攻擊模式分別是:

**基礎(chǔ)模式1**:BOSS揮動爪子進行大范圍前方攻擊,同時掉落羽毛,羽毛呈V型散落并在地面爆炸。

**基礎(chǔ)模式2**:BOSS飛到空中蓄力,然后向正前方的提示位置發(fā)射激光。

**基礎(chǔ)模式3**:BOSS向前方大范圍踢出一個半月斬,同時掉落羽毛,羽毛落地后會爆炸,請遠離提示范圍。

**基礎(chǔ)模式4**:BOSS腳下會出現(xiàn)逐漸擴散的光圈,光圈外掉落羽毛,當光圈擴散至最大時與羽毛一同爆炸,此時應遠離爆炸范圍。

四個破防小游戲機制分別是:掉毛模式、滑鏟模式、暴風模式和打字模式。

**掉毛機制**,文字提示:將我的羽毛灑向整個世界。BOSS將分光暗次元追蹤人物掉落羽毛,光次元羽毛在原地生成小光圈,暗次元羽毛生成小暗圈。掉毛結(jié)束后進入走圈階段,光次元羽毛變成小光圈出現(xiàn)在暗次元隊友視角,為暗次元隊友抵消BOSS傷害,反之亦然,因此引羽毛時需要盡量散開鋪滿全場。此時BOSS進行全屏閃光攻擊,人物腳下生成大光圈,BOSS閃光攻擊時,必須在大圈內(nèi)有小圈來抵消閃光攻擊,否則將受到巨額傷害。每次閃光后,大圈內(nèi)所有小圈會被消除,同次元的兩人必須分開站圈,若兩人站在一起,小圈會直接消失,兩人同時死亡。BOSS共閃光6次后結(jié)束,若全體存活,則BOSS在接下來的30秒內(nèi)破防加傷30%。

**滑鏟機制**,文字提示:來看看戰(zhàn)后的世界。BOSS分身從上到下按順序進行4次滑鏟,13行從左往右,24行從右往左。暗次元的人可以擋住13行的滑鏟,光次元的人可以擋住24行的滑鏟。對應次元的人擋住滑鏟時,分身會減速,此時所有人可以破招攻擊分身,高頻攻擊可以延緩分身的滑鏟速度。若在4次滑鏟結(jié)束前未能擊殺分身,則會觸發(fā)全屏掉毛BOOM,若成功擊殺分身,則BOSS在接下來的30秒內(nèi)破防加傷30%。

**暴風機制**,文字提示:我的風將撕裂蒼穹。光次元人物腳下會出現(xiàn)一個紫色大旋風,短暫追蹤光玩家,光玩家經(jīng)過的地面會生成黑圈,隨后黑圈會生成紫色光柱向中間聚集。地圖四周會生成大量紫色光柱,緩慢向中間聚集。光玩家可以在地圖最左或最右上下移動躲避。暗次元地圖中間會出現(xiàn)一個紅色大旋風,短暫追蹤暗玩家,隨后以大旋風為中心向四周噴射快速移動的小旋風和地面沖擊波。暗玩家可以在地圖四個角落左右移動躲避小旋風,跳躍躲避沖擊波。暴風模式結(jié)束后,所有玩家會被強制擊倒,需要蹲伏躲避全屏秒殺。若全體存活,則BOSS在接下來的30秒內(nèi)破防加傷30%。

**打字模式**,文字提示:讓我的魔法遍布世界。光暗次元會生成不同字符的石頭,總共有8個字符,分別從P, ↑, /, △, ◇, 8, O, S, R中隨機抽取。光字符為紫色,暗字符為紅色。光暗顯示的具體字符不同,但每一批字符中必有一個對應的相同字符。兩邊同時打掉相同的字符,則該次打字成功。若打掉任意一個非重復字符,則該次打字失敗并更換字符。每批字符約每5秒更換一次,總共有6次打字機會。具體打法是由其中一個次元的人在語音報字,另一個次元的人看屏幕,當聽到共有字符時回應,兩邊一起打掉共有字符。若在機制結(jié)束前未能成功打字3次,則會觸發(fā)全屏掉毛BOOM,若成功3次,則BOSS在接下來的30秒內(nèi)破防加傷30%。例如,光次元看到O, S, P,暗次元看到/, R, O,兩邊一起打掉O,即算成功1次,但任何一邊打掉其他字符即算失敗。

每成功完成一次破防小游戲機制時,BOSS在接下來的30秒內(nèi)破防加傷30%,但BOSS仍會使用基礎(chǔ)攻擊模式進行攻擊。僅當通關(guān)觀測塔時,神弓落下,伊西斯行動停止。

在激戰(zhàn)地通關(guān)后,可以獲得一個在30秒內(nèi)對BOSS傷害提升180%的BUFF,這個BUFF可以與觀測塔的BUFF疊加,但會覆蓋伊西斯小游戲的30%增傷BUFF。默認情況下,P1通關(guān)雙庭院后會獲得50%的增傷。以下是所有4種情況下,在天空巢穴中對BOSS伊西斯增傷的具體情況說明:

如果不進行伊西斯小游戲,全程增傷BUFF為:50%(P1雙庭院)。

如果完成了伊西斯小游戲,則30秒內(nèi)的增傷BUFF為:50%+30%=80%。

如果完成伊西斯小游戲,并在10秒內(nèi)通關(guān)觀測塔,則20秒內(nèi)破防增傷BUFF為:50%+30%+50%=130%。

如果通關(guān)激戰(zhàn)地,并在10秒內(nèi)通關(guān)觀測塔,則20秒內(nèi)破防增傷BUFF為:50%+180%+50%=280%。

要最大化對BOSS的傷害,需在通關(guān)激戰(zhàn)地后10秒內(nèi)通關(guān)觀測塔。單獨通關(guān)激戰(zhàn)地時,雖然伊西斯的防御會大幅下降,但BOSS仍然能夠通過基礎(chǔ)攻擊模式或小游戲機制來躲避玩家的傷害。要順利進行大傷害輸出,激戰(zhàn)地需要與觀測塔隊伍商量好通關(guān)時間。當且僅當觀測塔配合激戰(zhàn)地通關(guān)時,神弓會降臨,伊西斯的行動會停止,破防傷害將達到最大。

一般來說,由于激戰(zhàn)地BOSS機制的特殊性,不僅對傷害有一定要求,更難的是需要熟練掌握怪物機制,才能協(xié)調(diào)激戰(zhàn)地與觀測塔的配合通關(guān),從而最大化收益。

全團分為ABC三個隊,P2階段沒有固定的打法。熟悉機制后,可以自行安排調(diào)整。

以下是推薦的兩種P2打法,各有優(yōu)缺點,玩家可以自行選擇。由于大多數(shù)人在開荒階段對機制不熟悉,且觀測塔最簡單,因此小編建議開荒團使用第一種打法。

第一種打法:A隊進大庭院,B隊進伊西斯,C隊進觀測塔。B隊進入伊西斯后,奶媽直接使用太陽,全體成員交出所有技能進行一波強力輸出,然后B隊等待技能冷卻,同時等待C隊通關(guān)觀測塔。A隊通關(guān)大庭院后等待與B隊輪換。C隊擊殺觀測塔BOSS后在神弓房間等待B隊信號。B隊技能冷卻完畢且小游戲完成后給C隊信號,C隊收到信號后擊破神弓。此時神弓會定住伊西斯,B隊在20秒內(nèi)進行一波大傷害輸出。20秒后,B隊被遣返,等待進入大庭院,A隊直接進伊西斯,A隊進伊西斯后,C隊繼續(xù)進觀測塔。這種打法放棄了激戰(zhàn)地,AB兩隊在大庭院與觀測塔之間輪換通關(guān),C隊固定打觀測塔。這種打法允許C隊較弱,經(jīng)過數(shù)次循環(huán)后伊西斯的血量會清零。優(yōu)點是穩(wěn)健,對傷害和配合要求最低,最簡單的打法,缺點是速度較慢。打法如圖所示:

第二種策略:A隊進入大庭院,B隊進入伊西斯,C隊進入決戰(zhàn)地。B隊在伊西斯中立即使用所有治療技能,并全員釋放全部技能進行一次強力打擊,接著等待技能冷卻時間。A隊在通關(guān)大庭院后迅速前往觀測塔,并在擊敗觀測塔BOSS后進入神弓房間,等待BC兩個隊的信號。C隊將決戰(zhàn)地的BOSS打至殘血后,等待AB兩個隊的信號。當B隊的技能冷卻時間結(jié)束后,向AC兩個隊發(fā)出可以通關(guān)的信號,此時C隊先通關(guān)決戰(zhàn)地,A隊在C隊通關(guān)決戰(zhàn)地后10秒內(nèi)擊敗神弓。此時神弓將定住伊西斯,B隊在20秒內(nèi)輸出一波大傷害,之后B隊被遣返回出。接著BC兩隊輪換,C隊進入伊西斯,B隊進入決戰(zhàn)地。這種策略是BC兩個隊在決戰(zhàn)地與伊西斯之間輪流通關(guān),A隊在大庭院與觀測塔之間反復通關(guān)。循環(huán)多次后,伊西斯的血量會被清空。這種策略的優(yōu)點是速度快,缺點是需要全團3個隊伍對傷害和機制的高理解與配合。打法如圖所示:

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游戲特色

嗯,廣義來說,黑胡子認為海軍大將跟四皇的實力差不多,不過也要分誰跟誰比,也要分怎么比。像凱多單挑的話,肯定要強過三大將中的任何一人,畢竟地表最強生物不是吹的。

群戰(zhàn)的話,那肯定是白胡子最強,震震果實在戰(zhàn)場上的威力不是一般四皇能比的,同時白胡子雄踞新世界數(shù)十年,幾乎是一個時代的代表,哪怕拋開果實能力,在四皇中也屬頂流。

但要是拿BIG MOM來比的話,單挑打目前最強一代的海軍大將,黑胡子感覺也就是五五之數(shù),甚至可能會因為智商和機動性吃虧。

不過四皇之所以是四皇,不僅僅是因為他們個人的實力,還要算上他們皇團的勢力,所以單獨拿四皇跟海軍大將比單挑實力,也只是紙上談兵樂呵下。

正因為黑胡子很熟悉新世界的戰(zhàn)力等級,所以他才會如此自信的入侵推進城,麥哲倫的能力對他們來說挺麻煩,但他還有一個新加入的伙伴剛好能夠克制麥哲倫將其拖住。

可沒想到,他是成功的下到了第六層,但不僅一個伙伴沒募集到,還損失了自己的左右手巴杰斯。全都是因為遭遇了意料外的人物,天災陸離不僅還活著,而且強到超出他的預估。

“船長,接下來怎么辦?”范奧卡問道,他有瞬移果實就是掌握了戰(zhàn)略優(yōu)勢,如果船長說殺回去,他們還能夠瞬移回去。

瞬移果實可以讓人移動到想去的地方,只要是他曾經(jīng)去過的地方,或是他目光所及的地方,都可以一瞬間傳送過去。

“等理查德出來,我們一起去馬林梵多,先不要招惹陸離了,他的越獄已經(jīng)成為必然,所以我們要重新布置一下,避免戰(zhàn)爭結(jié)果不符合我們的預期。”

黑胡子面色陰沉的道?!皯?zhàn)爭跟陸離有什么關(guān)系嗎?”毒Q問道,“盡管他是被草帽小子放出來的,但他也沒有立場去幫忙救艾斯吧?”

游戲亮點

“不愧是災難寶可夢,哪怕是幼崽,也已經(jīng)給我們造成大麻煩了!”一位工人看著幼基拉斯,欲哭無淚道。@龍少:

【你們老板是誰?私信給我他的電話,我要找他聊聊,太不像話了,施工再重要,有人的性命重要嗎?他現(xiàn)在說得輕松,無非就是不想賠付違約金!但如果真的是因為災難寶可夢導致的停工,根本不需要佩服違約金!而如果發(fā)生人命,甚至因為災難寶可夢而造成更大的破壞,他才需要賠更多呢!】

看到龍少忽然冒泡,葉銀川都有些訝異,沒想到這個富少,還挺有正義感的……論跡不論心,不管對方處于什么目的,能夠為這些工人說話,也算他不孬。

【龍少,格局!】【太帥了,想看龍少怒噴工程老板!】此時,葉銀川也是開口:“給精靈中心提供了災難寶可夢的重要情報,應該是會有獎勵的,還有違約金的問題,你們不用擔心,這種屬于不可抗力,怪不到你們頭上?!?/p>

游戲玩法

“本座修煉了數(shù)百年,依舊是卡在元嬰初期不得寸進的。”“這這是什么修煉怪胎?”“秦道友如此年輕便突破元嬰中期,以后那還得了?”

“說不定元嬰后期,甚至是”一襲青袍的寒鴉上人目光凝視遠方,有些酸溜溜地說道?!扒氐烙褮膺\不俗,估計又是在先前的正魔大戰(zhàn)當中,獲得了不少機緣。”月靈嫣也淡淡說道。

幾人說話之間。只見望月島上的靈氣霞云,忽然間開始加速流轉(zhuǎn),全部被吸入了主峰之上。天空之中宛如雨過天晴,綻放出紫氣霞光,弦音繚繞。

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