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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 07:24:18

全面戰(zhàn)爭新手進(jìn)階,《幕府將軍2:武家之殤》新人掃盲

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【新手指南和老玩家的思維更新】

小編認(rèn)為,《帝國全面戰(zhàn)爭》和《拿破侖全面戰(zhàn)爭》的許多戰(zhàn)術(shù)可以在FOS(武士之殤)中參考和使用。盡管數(shù)值、兵種和某些技能有所不同,但總體的戰(zhàn)爭風(fēng)格和節(jié)奏是相似的,個人覺得并沒有什么特別的差異。

關(guān)鍵在于各位來自古代的“武士們”,你們的思維還停留在戰(zhàn)國時代。別忘了,這已經(jīng)是19世紀(jì)的近代戰(zhàn)爭。即使日本還有許多古代傳統(tǒng),不代表你們可以忽視近代戰(zhàn)術(shù)和線列作戰(zhàn)的重要性。

【游戲前的準(zhǔn)備工作】

1. 網(wǎng)絡(luò)速度:如果有延遲現(xiàn)象,要學(xué)會提前操作,不要輕易選擇肉搏戰(zhàn),避免點(diǎn)擊后長時間沒有反應(yīng)。

2. 個人雜物:喝水、電腦電源、鼠標(biāo)設(shè)置、上廁所、洗澡等,請在游戲前先處理好。

3. 游戲程序:確保游戲完整性,驅(qū)動正常運(yùn)行,使用筆記本的玩家要注意散熱和溫度管理。

【各類兵種的基本戰(zhàn)術(shù)】

以下是一些常識性和基礎(chǔ)的方法,以及個人的建議,新手可以借鑒,老玩家可以進(jìn)行評價。

【線列戰(zhàn)術(shù)】

FOS的主要陣型通常是線列陣,也被稱為各種顏色的畜生線列(比如紅毛、白毛、黑毛等)。在布置線列陣時,一般會排列成2到3排,以確?;鹆涂v深。如果解鎖了“跪射”技能,還能增加射擊排數(shù),不必?fù)?dān)心后排士兵的火力被浪費(fèi)。(友情提示:跪射會導(dǎo)致部隊無法移動,所以在需要移動時記得取消該技能。)

有時,為了追求初次火力輸出和足夠的射擊范圍,以及防止被迂回,通常會拉成細(xì)長線。這可以參考英國歷史上的“細(xì)紅線戰(zhàn)術(shù)”:能夠瞬間提供強(qiáng)大火力,并保證足夠的正面寬度以防止迂回。即使遭遇炮擊,損失也相對較小。但這種戰(zhàn)術(shù)的缺點(diǎn)也很明顯,容易被突破,轉(zhuǎn)向時需要的空間大且動作緩慢。如果線列的射速和士氣不高,建議不要使用這種戰(zhàn)術(shù),適合高級兵種和輕步兵。

在長條狀橫向隊形中,線列步兵在轉(zhuǎn)向和快速移動時,總有幾個士兵動作緩慢,隊伍常常傻乎乎地等待他們就位,才能開火,而此時敵人可能已經(jīng)先行攻擊。我的解決方法是,當(dāng)線列在轉(zhuǎn)向和移動中,大多數(shù)士兵到位后,立即點(diǎn)擊左側(cè)的小手圖標(biāo)停止隊伍行動,然后再點(diǎn)擊敵人進(jìn)行射擊。

關(guān)于線列有時面對射程內(nèi)敵人卻不開火的問題,第三點(diǎn)提到的掉隊士兵導(dǎo)致的不射擊是一種常見情況,另一種是地形起伏造成的。從高處觀察,雙方似乎在平地上可以對射,但實(shí)際并非如此。目前,F(xiàn)OS的線列對地形要求較高,所以我的總結(jié)是:“寧高勿低,寧沖勿等?!?/p>

也就是說,盡量讓線列在高處向低處射擊,不要在看似平坦的丘陵對射,除非你對戰(zhàn)場地形非常了解,可以利用這一點(diǎn)給對方制造麻煩。如果因為地形低處不能射擊而敵人已經(jīng)逼近,就直接沖鋒近戰(zhàn),不要浪費(fèi)時間調(diào)整,以免被敵人先發(fā)制人。

ps:這里的細(xì)紅線并不是指美國大兵小說,而是英國人的The Thin Red Line,體現(xiàn)了英國軍隊的高素質(zhì)和鐵一般的紀(jì)律,不會因為被突破和敵軍逼近而輕易崩潰。同時,細(xì)紅線戰(zhàn)術(shù)帶來的瞬間高火力輸出非??膳?。

【騎兵篇】

騎兵永遠(yuǎn)不要與步兵親密接觸,無論是敵人的還是自己的。騎兵的最大優(yōu)勢在于機(jī)動性和迂回作戰(zhàn),能夠調(diào)動對方和對抗敵方騎兵。失去速度的騎兵甚至不如步兵,陷入人群的騎兵就如同失去作用。特別是在中世紀(jì)2之后,騎兵相對脆弱,這一點(diǎn)尤其重要。

在游戲中,敵軍被從背部和側(cè)面攻擊時,士氣會迅速下降;正面被騎兵沖鋒時,步兵的士氣也會下降(即便正面被騎兵突破時也容易受到嚴(yán)重打擊)。在追擊潰敗部隊時,騎兵的殺敵效率非常高,因此應(yīng)充分利用這一點(diǎn)。

龍騎兵和神奇的左輪槍騎兵是優(yōu)秀的騷擾部隊,適合執(zhí)行放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)然,升級了手槍的將衛(wèi)也可以(雖然有些不劃算,因為如果將領(lǐng)陣亡會帶來麻煩,但5000元的將衛(wèi)可以多次使用)。記得善用自動撤退功能,也就是士兵與向后箭頭的技能(翻譯為“騷擾”)。請多參考百科中的介紹,很多人沒有認(rèn)真查看而表示不知道技能的作用。

4. 騎兵繞到敵人背后進(jìn)行“背沖”時,步兵被反制的問題...下次能不能在背沖之前,先讓你的步兵上前纏住敵軍步兵,然后再讓那些尊貴但脆弱的騎兵出擊?別說你已經(jīng)在糾纏了或者害怕被自己人沖亂,甚至不知道如何讓步兵進(jìn)行線列肉搏...

PS:

1. 進(jìn)行肉搏和纏斗的小竅門:請?zhí)鹗种更c(diǎn)擊位于左下方的近戰(zhàn)鍵,然后沖上去肉搏。與敵人肉搏后,右鍵雙擊敵人后方,讓你的部隊強(qiáng)制向前推進(jìn),與敵人全面接觸,然后繼續(xù)點(diǎn)擊敵人進(jìn)行肉搏。這樣至少三分之二的士兵都在互相攻擊...此時當(dāng)騎兵再沖擊對方時,敵人就無計可施了。

2. 游戲畢竟是游戲,不是現(xiàn)實(shí),擔(dān)心什么呢...自己的騎兵沖擊混戰(zhàn)的敵我,倒霉的可是敵人,不是你。即使有誤傷,那也是你占便宜,就像歷史上的克里米亞戰(zhàn)爭一樣,無論是誰,騎兵總是比步兵命好,先砍再說...

【炮兵部分】

先吐槽一下貼吧里的那些人,把阿姆斯托朗后膛鋼炮稱為“胳膊強(qiáng)壯”...這是英文直譯過來的...真是一群不正經(jīng)的家伙...

此處不介紹機(jī)槍,后面再說...現(xiàn)在你們可以把這當(dāng)作參考,記得FOS的機(jī)槍非常厲害,但也很脆弱,士氣低得讓人擔(dān)心,一旦被敵人接觸,就會毫不猶豫地逃跑...

回到正題:

1. FOS的火炮通常用作曲射武器,只有在極少數(shù)情況下才用作直射武器,所以不要總是把它放在線列前面炫耀。同樣需要注意的是,炮兵前面要留出射擊空隙,否則即使是曲射也可能誤傷自己人。畢竟這不是臼炮(射擊角里的半弧線,這些在帝、拿中都不存在,你們很幸運(yùn),不用憑經(jīng)驗判斷距離);

2. 記住,火炮操作永遠(yuǎn)是手動比自動更可靠和劃算,特別是在使用高爆彈或瞄準(zhǔn)敵軍將領(lǐng)及重要單位時...機(jī)槍也是...(手殘或動作慢的玩家就別勉強(qiáng)手動操作了,在大規(guī)模戰(zhàn)斗時也是如此,所以還是老實(shí)用自動射擊吧)具體可以自己嘗試,或者去隔壁的帝戰(zhàn)問問,優(yōu)先推薦克姐...

3. 炮兵的角色并不是用來當(dāng)煙花般的展示...它們是真正的戰(zhàn)爭之王,是殺戮的機(jī)器!是能左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵角色...是恐怖的大口徑狙擊槍...是噴射死亡的鐵塊...總之,你需要明白炮兵的重要性,以及它對敵我雙方的威脅,所以一定要帶上炮兵,摒棄那些古老的說辭吧...

4. 在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)使用精確射擊和特殊炮彈對于炮兵和戰(zhàn)場的掌控至關(guān)重要...同樣,地形對炮兵的影響也不可忽視,(雖然不像在帝國與拿破侖時代有那么多限制,畢竟已經(jīng)進(jìn)入了19世紀(jì)...)盡量讓你的炮兵占據(jù)高地或反斜面...不要讓炮口朝向下坡,記住炮口應(yīng)該向上朝而不是向下,以擴(kuò)大射程...

5. 火炮部隊也有步兵人員,但要記住,他們只是些沒用的工兵,只負(fù)責(zé)推炮、裝彈和開火,不要指望他們進(jìn)行近身戰(zhàn)斗...另外,當(dāng)敵人逼近時,如果時間緊迫,可以先棄炮撤離,待時機(jī)合適時再回來取回大炮繼續(xù)射擊...記住這一點(diǎn)~不要硬撐,這不是逃跑,而是戰(zhàn)略性撤退...

【網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)部分】

【Steam存檔問題】

根據(jù)網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)老手們的建議:Steam有一個云同步功能,會同步阿凡達(dá)數(shù)據(jù)(原話如此...),強(qiáng)行退出會導(dǎo)致云數(shù)據(jù)不同步,不過在同一臺電腦上沒有問題,因為重新登錄時會進(jìn)行數(shù)據(jù)同步。如果要更換電腦,最好先重新登錄Steam以便同步云數(shù)據(jù)再玩游戲,否則可能會導(dǎo)致存檔回檔,丟失角色數(shù)據(jù)。

總之,強(qiáng)行退出是不妥的...但本刀子每次網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)結(jié)束后,游戲就直接退出,有時連Steam也一起退出,因此本刀子除了與某個糟糕蘿莉的初次對戰(zhàn)外,再也沒見過那得意或沮喪的將軍...嗯...扯遠(yuǎn)了...

【網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)總體感受】

經(jīng)過這段時間的網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)和朋友的反饋,武士之殤的化身模式和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)與原版類似,模式和結(jié)構(gòu)沒有太大創(chuàng)新。不過,在海軍相關(guān)的隨從和科技上有所增加,但缺乏海軍老兵的問題仍然是個遺憾(也許這是一種正確的策略...)

當(dāng)然,科技和兵種的差異是必然的...否則就不能稱之為資料片,無法讓黑心CA以DLC形式出售...

(我的錢嘩啦啦地消失了...連帶著我的狗糧也跟著沒了...)

由于我長期使用帝國全面戰(zhàn)爭和拿破侖全面戰(zhàn)爭,在戰(zhàn)斗中相對容易上手。然而,對于習(xí)慣了中世紀(jì)2和幕府之前版本的玩家來說,可能會不太適應(yīng)。因為武士之殤的兵種特色在于從幕府2全面戰(zhàn)爭以冷兵器為主的環(huán)境轉(zhuǎn)變?yōu)橐跃€列近代化步兵和熱兵器騎兵為主角,火炮和機(jī)槍也成為主要的戰(zhàn)斗力量之一。

肉搏和弓箭的優(yōu)勢不再像之前那樣明顯,因此在戰(zhàn)術(shù)上需要轉(zhuǎn)換思路,并理解當(dāng)時戰(zhàn)爭中步兵戰(zhàn)列線的戰(zhàn)術(shù)。此外,武士之殤中的“跪射”技能令人印象深刻。我的朋友在使用后打電話抱怨說,使用跪射后部隊不再移動,認(rèn)為是個BUG。當(dāng)然,這是他的誤會,畢竟都跪下了,還想讓他們移動,真是開玩笑。

因此,需要對技能和兵種的應(yīng)用有一定的了解,特別是對于那些不擅長英文和不熟悉軍事、游戲?qū)S眯g(shù)語的人。

(扔掉你的四六級證書吧,那沒什么用,真正重要的是掌握英語,我深有體會~同樣,不要指望能通過學(xué)習(xí)游戲里的東西來參加考試,某將星曾經(jīng)說過,很多詞在現(xiàn)實(shí)中根本用不到...)

蒼天!?。∈裁磿r候會有漢化...我有很多關(guān)于單機(jī)游戲的想法想寫下來,但因為英語水平不佳,只能應(yīng)付考試和進(jìn)行口語聊天而已...

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李志松

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

向太后聽著趙煦的話,也看著這個孩子認(rèn)真的模樣。心中的郁結(jié)和委屈,一下子就消散了許多。她看著趙煦懂事乖巧孝順的樣子,輕輕撫摸著趙煦頭上的帽子,道:“母后只是思念先帝了……”

這自然是一句謊言!她和先帝,其實(shí)沒什么感情,與其說是夫妻,不如說是陌生人。尤其是元豐以后,先帝留宿長秋的日子加起來,十個指頭都數(shù)得清。

她也知趣,所以很少出來,一直在長秋宮中吃齋念佛,就連節(jié)慶也只是露個面,就繼續(xù)回去念她的經(jīng),祈她的福去了。

但她也只能托詞于此了。因為她是個體面人。不想讓這個孩子知道太多,上一代人的齟齬。趙煦對向太后的性子,也算了解了。

所以,趙煦知道,只要不把向太后逼到墻腳——譬如元豐八年那樣的局面。也如上上輩子,趙煦駕崩后,章惇等人意圖擁立趙煦的胞弟趙似。

不然,向太后是不愿也不想與人斗的。她性子如此,不到萬不得已,總是會選擇退讓。就如熙寧、元豐十九年間,退居長秋椒房殿,坐看著那一個個美人在宮中爭奇斗艷,勾心斗角。

所以啊……趙煦打算逼她一把,至少也先埋下一顆釘子。于是,他睜著自己那雙清澈的眼眸,用著真誠的眼神,看著向太后,問道:“母后,方在太母處,兒臣聽太母提及,當(dāng)年世居逆案,曾有人妄圖攀誣國家親王……”

“那人是誰?被攀誣者又是?”向太后沒有想到趙煦忽然問及此事,頓時腦海中不由自主的想起了當(dāng)年的那些齷齪事。

揚(yáng)王顥從熙寧到元豐再到先帝駕崩前后的那些行徑,再次在她心中浮現(xiàn)。而,這是向太后一直回避,也不愿回憶的事情。

因為……太不體面了!可看著面前這個孩子的神色,向太后知道,有些事情她不說,這個孩子只要留心就會去查,而他若主動去查,就很容易被一些東西影響到。

游戲亮點(diǎn)

“憑什么,你們都能挨著師父,我卻只能在這剝瓜子???”“嗤~”“嗤~”“嗤~”“嗤~”獨(dú)孤雁的話,直接給其他四個女孩逗笑了。

多少有一種幸災(zāi)樂禍的感覺?!澳蔷蛻{你坐的最遠(yuǎn)吧?!憋L(fēng)楊淡淡的說?!鞍??!不公平!”獨(dú)孤雁噘嘴道,一副撒手不干的樣子。

“那你剝不剝?不剝下車。”風(fēng)楊加了兩分嚴(yán)肅?!?”獨(dú)孤雁頓時無語了一下子??戳艘谎埏L(fēng)楊,又不敢反駁。

可這樣下去吧,會不會被葉泠泠,朱竹清笑話?甚至是猜測?自己居然被趕下馬車了?“好嘛,我剝”“那就開始吧,一分鐘內(nèi),我要吃到啊?!憋L(fēng)楊說。

游戲玩法

每咀嚼一口,都能清晰地聽到那清脆悅耳的“咔嚓”聲,伴隨著多汁的口感,讓她深深陶醉其中。這一刻,她終于明白了女兒為何會對這道美食如此情有獨(dú)鐘。

的確。如此絕妙的美味,實(shí)在讓人難以抗拒…她心中涌起一股強(qiáng)烈的欲望,想要一口接一口地品嘗下去…但環(huán)顧四周。

她發(fā)現(xiàn)盡管美食當(dāng)前,家長們雖都吃得津津有味,但他們依然保持著一份難得的矜持。沒有人因為喜愛而過度夾取,最多只是順手往自家孩子的碗里添上一些。

評測

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