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亡靈族容易上手,骷髏是免費(fèi)的資源,但開(kāi)局艱難。中期是亡靈的輝煌時(shí)期,但到后期,即使魔法大樓建到5層,亡靈也變得無(wú)力。亡靈的優(yōu)勢(shì)在于遠(yuǎn)程攻擊,骷髏海加LICH,還有堅(jiān)固的幽靈作為肉盾。然而,遠(yuǎn)程單位在后期容易被MASS CONFUSE摧毀。吸血猛男通常成為對(duì)方弓箭手的首要攻擊目標(biāo)(至少我會(huì)這么做),被弓箭重創(chuàng)后不知何時(shí)才能恢復(fù)。6、7級(jí)兵種與其他族相比相形見(jiàn)絀。亡靈英雄若追求終極技能,結(jié)果往往是失敗。許多無(wú)用的技能至少需要30級(jí)才能獲得終極技能,即使獲得了也沒(méi)有幸運(yùn)和士氣(本來(lái)就無(wú)士氣),也沒(méi)有魔法抵抗。到中后期,亡靈的處境非常慘。此外,亡靈被學(xué)院族嚴(yán)重壓制。我個(gè)人非常喜歡亡靈族,但若論強(qiáng)大,亡靈只能排在后面。
我個(gè)人認(rèn)為較強(qiáng)的是地獄族。其終極技能非常強(qiáng)大,英雄也很出色,AGREAL高主動(dòng)性,炮車(chē)女在開(kāi)局搶礦方面無(wú)可匹敵。兵種也不錯(cuò),1級(jí)兵能吸魔,2級(jí)兵略顯平庸,3級(jí)狗非常實(shí)用,4級(jí)MM的名氣眾所周知。5級(jí)夢(mèng)魘能減少敵人3點(diǎn)士氣,加上Soldier's Luck后恐懼技能基本有50%的幾率觸發(fā)。6級(jí)兵最適合保護(hù)弓箭手,配合地獄英雄的傳送技能,攻擊敵人非常爽快。7級(jí)惡魔的攻防和速度都不錯(cuò),在硬仗中還能召喚6級(jí)兵。
我不明白為什么地獄族的評(píng)價(jià)這么低,可能是因?yàn)椴僮鲝?fù)雜,需要策略,而不像骷髏海那樣簡(jiǎn)單直接。
森林族也很強(qiáng)大,擁有絕對(duì)的幸運(yùn),3級(jí)弓箭手我認(rèn)為是最強(qiáng)的弓箭手,還有強(qiáng)大的老樹(shù)根作為肉盾和獨(dú)角獸的魔法盾,難以被擊敗,守城時(shí)尤其強(qiáng)。這個(gè)族最有可能依靠兵種而非英雄的能力以少勝多。
如果不是因?yàn)橛蠦UG騎士,圣堂族也是很弱的。天使的作用不明,價(jià)格昂貴,花這些錢(qián)還不如全部用來(lái)招募騎士。5級(jí)兵牧師血量很厚,但攻擊性價(jià)比不高,令人失望!不過(guò)如果圣堂族有足夠的資源,就會(huì)變得很強(qiáng),全弓箭手加騎兵,充滿想象空間。
暗精靈的主動(dòng)性太低,我不喜歡使用。
關(guān)于學(xué)院族,我一次也沒(méi)用過(guò),對(duì)其評(píng)價(jià)極低。
歡迎大家一起討論,客觀分析各族的優(yōu)缺點(diǎn)。
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