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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 10:20:30

探秘游戲新境界,《武龍爭(zhēng)道》荊棘叢林玩法說明

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本文為大家介紹了《武龍爭(zhēng)道》中的荊棘叢林玩法。當(dāng)玩家角色達(dá)到15級(jí)時(shí),荊棘叢林將開放,每天可以進(jìn)入三次。玩家在荊棘叢林中有機(jī)會(huì)獲得各種寵物,且所有進(jìn)入的玩家屬性都是統(tǒng)一的。

《武龍爭(zhēng)道》荊棘叢林玩法說明

荊棘叢林玩法:

第一,玩家角色達(dá)到15級(jí)時(shí),荊棘叢林會(huì)開放,每天可以進(jìn)入三次。

第二,玩家在荊棘叢林中有機(jī)會(huì)獲得多種寵物。所有玩家進(jìn)入時(shí)屬性固定,與玩家自身的戰(zhàn)斗力和屬性無關(guān)。隨著玩家戰(zhàn)斗次數(shù)的增加,關(guān)卡難度會(huì)提升,獲得的物品獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)更好。

第三,在荊棘叢林中,玩家可以從怪物或?qū)毾渲蝎@取各種用于提升寵物的道具,這些道具能顯著增強(qiáng)寵物的屬性。

第四,每當(dāng)在荊棘叢林中擊敗五只怪物時(shí),玩家有一次選擇BUFF的機(jī)會(huì),請(qǐng)小伙伴們謹(jǐn)慎選擇。在技能臺(tái)上,玩家還能隨機(jī)獲得其他類型的技能。

第五,荊棘叢林的怪物分為普通怪物、精英怪物和BOSS怪物。擊敗最終的BOSS將獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),但小伙伴們?cè)谇巴鵅OSS的路上需盡量保持自身的狀態(tài)。

第六,擊殺普通怪物、精英怪物和BOSS怪物分別可獲得1點(diǎn)、3點(diǎn)和10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。關(guān)卡級(jí)別越高,獲得高級(jí)寵物和道具的機(jī)會(huì)也越大。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

實(shí)際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國(guó)在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國(guó)建立時(shí),面對(duì)的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對(duì)的則是非洲的班圖人,雖然時(shí)間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時(shí)期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。

前者擅長(zhǎng)石器并且創(chuàng)造了文明相對(duì)繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對(duì)匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個(gè)文明古國(guó),但也是阿拉伯教的次生文明。

但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對(duì)成熟的封建社會(huì)階段,面對(duì)帶著熱武器的美國(guó)人和東非人都不堪一擊。

封建社會(huì)對(duì)殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀(jì)的遠(yuǎn)東帝國(guó),如果當(dāng)初恩斯特面對(duì)班圖人文明程度能達(dá)到遠(yuǎn)東帝國(guó)水準(zhǔn),那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。

別說封建社會(huì),班圖人大部分都沒有進(jìn)入奴隸制社會(huì),而是處在原始社會(huì)和奴隸社會(huì)的過渡時(shí)期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達(dá)等王國(guó)等班圖人政權(quán)算是比較初級(jí)的封建王國(guó),這還是受到了阿拉伯人的影響。

班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達(dá)王國(guó)這種封建王國(guó)可能奴隸制度也廣泛存在。

這一點(diǎn)就像19世紀(jì)的東非和南北戰(zhàn)爭(zhēng)前的美國(guó)一樣,毫無疑問美國(guó)當(dāng)時(shí)是一個(gè)典型的資本主義國(guó)家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復(fù)雜了,19世紀(jì)的東非完全就是一個(gè)大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。

這讓東非在世界舞臺(tái)上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀(jì)以前東非搞閉關(guān)鎖國(guó)這一套,如果不搞閉關(guān)鎖國(guó),就東非的社會(huì)制度恐怕都能引發(fā)國(guó)際社會(huì)的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。

進(jìn)入20世紀(jì)以后,東非才在制度上逐漸和所謂的“國(guó)際社會(huì)”接軌,而這個(gè)“國(guó)際社會(huì)”也就是現(xiàn)在的歐洲。歐洲掌握著世界的話語(yǔ)權(quán)和霸權(quán),所以歐洲國(guó)家達(dá)成統(tǒng)一共識(shí)后,自然也就能“定義”世界其他任何地方和國(guó)家。

而美國(guó)和東非之所以能逃過一劫,本身就是對(duì)于這兩個(gè)國(guó)家,歐洲內(nèi)部各國(guó)無法達(dá)成統(tǒng)一共識(shí),就像德國(guó)和奧匈帝國(guó)從來不在社會(huì)制度等問題上對(duì)東非指手畫腳一樣。

游戲亮點(diǎn)

“哈哈哈?!睅兹巳夹ζ饋?。沒人把這話當(dāng)真。胡偉卻一臉認(rèn)真:“我真是這么想的?!鳖佖苟似鹁票?,笑著將這個(gè)話題岔過去。

“來吧,大家今天難得相聚,又雙喜臨門,我覺得我們有理由,為此干一杯!”都是成年人,即使她沒經(jīng)歷過苦難,也不想看到曾經(jīng)的央音才子學(xué)長(zhǎng)太過卑微。

幾人紛紛端起酒杯??钻匾豢诎阉潜揪筒欢嗟募t酒給喝了。胡偉也毫不猶豫的一口干了。林菲瞥了眼眾人,微微揚(yáng)起優(yōu)美的天鵝頸,喝酒速度優(yōu)雅且快。

也都喝了,一滴沒剩。顏毓是地主,又是第一個(gè)提議的,自然更是一飲而盡。宋到淺嘗輒止。喝了一小口就把杯子放下。

游戲玩法

等到天黑,用過了齋飯,也就作別了行遲和永戒,和尹敏君回轉(zhuǎn)那處僻靜的小院歇息。李淼朝尹敏君點(diǎn)了點(diǎn)頭,便自顧自回屋歇息。

尹敏君卻是一時(shí)沒動(dòng),站在院子里,手攥在衣角上松了又緊,抿著嘴看向李淼的房間。明日,就是傳位儀式了。李淼那日與她說的清楚,少林之事結(jié)束后,李淼就要去處理明教的事情,之后便不會(huì)再回來。尹敏君也要回轉(zhuǎn)衡山派。

今日之后,天各一方,或許不會(huì)再有相見之日。尹敏君能坐到衡山派的第二把交椅,無論是心性、武功,還是對(duì)衡山派的忠心,都是經(jīng)過考驗(yàn)的。

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