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一次是善良路線,一次是邪惡路線^^
兩次都是從頭打到尾
邪惡路線沒有嘗試SOLO模式,感覺SOLO模式可能會有點(diǎn)麻煩^^^需要小鬼去拿東西、開機(jī)關(guān),還不能讓小鬼打^^太麻煩了^^^^^
邪惡路線比善良路線稍微簡單一點(diǎn)^^
考慮到之前聽某位游俠愛好者說,游戲如果沒玩三遍就不能評論其缺點(diǎn),我只玩了兩遍,因此不打算寫太大的問題,只提四個小缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn)
很多,大家都知道了
我說一個個人感受,讓人有了邪惡的黑社會打架的感覺……它的特色讓人耳目一新。
缺點(diǎn):
沒有即時存檔,雖然似乎不太需要,但這一點(diǎn)確實(shí)有些煩人……不能隨時保存……
操作稍顯麻煩,不知道大家有沒有這種感覺,小鬼的操作確實(shí)讓人頭疼,尤其是在進(jìn)行長途奔跑時,不僅耗費(fèi)時間,還經(jīng)常失敗。我通常只帶幾個小鬼,等他們?nèi)紶奚蛘咝枰徇\(yùn)東西時,人手不夠又得返回去召喚小鬼,實(shí)在是累人,特別是有些關(guān)卡要跑很久。
雖然路很簡單,但沒有地圖總感覺空落落的,不太習(xí)慣。需要盯著屏幕走來走去,有些地方路途遙遠(yuǎn),必須一直緊盯,累人。
更喜歡只看小地圖來走。
游戲的元素過于簡單,物品和特殊攻擊尤其明顯。雖然這種情況很常見,但霸王的內(nèi)容比一般動作游戲還少……是不是都用小鬼來填補(bǔ)了?這樣玩久了難免會感到厭倦,后面的內(nèi)容似乎都換湯不換藥,顯得單調(diào)。
在家里就那樣,無論是鍛造系統(tǒng)還是夫人。
游戲難度:初始難度偏中等偏高,整個游戲流程難度中等,BOSS的難度則是中等偏低。
劇情:雙線進(jìn)行還算舒適,但在城內(nèi)作為邪惡角色只能搶東西,不夠過癮……在家里也只有幾個仆人,沒什么特別讓人興奮的。
結(jié)局有些出乎意料。
PS:如果你選擇邪惡結(jié)局,卻選了姐姐,或者相反,會出現(xiàn)很尷尬的畫面。
欣賞各種獨(dú)特的風(fēng)景,帶著一群小鬼進(jìn)行戰(zhàn)斗……讓人想起地城守護(hù)者。
有趣且令人放松,但玩久了確實(shí)會有些乏味……
我沒辦法再玩到第三遍了……
我認(rèn)為我的評價還是比較公正的,這個游戲很難與其他游戲進(jìn)行對比,和本區(qū)的另外兩款相比顯然不合理,因?yàn)檫@種類型的游戲本來就很少……
可以這樣說:
這是一款創(chuàng)新的游戲,非常值得一試,屬于非常少見的獨(dú)特風(fēng)格游戲……試試新鮮感,也許你會喜歡……
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