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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 21:15:57

探索歷史冒險,《十字軍之王2》CK2基本概念

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

中世紀穿越指南——十字軍之王2的新手指南

一、游戲開始

1.1 劇本選擇

你可以選擇從1066年9月15日到1337年1月1日之間的任意日期開始游戲。選擇較早的日期,游戲的可塑性更強,并且有更多時間進行探索。還可以直接選擇推薦的劇本,如斯坦福橋戰(zhàn)役(1066年9月15日)、征服者威廉(1066年12月26日)、第三次十字軍(1187年1月1日)和百年戰(zhàn)爭(1337年1月1日)。

1.2 人物選擇

點擊地圖上的領地來扮演那里的領主,但只限于基督教貴族,穆斯林或原始宗教信仰者的領主無法選擇,也不能選擇教會領地或像威尼斯這樣的共和國。(目前可以通過在游戲開始后快速點擊想要的領地來繞過這些限制,但針對這種玩法尚未完全開發(fā)。)選擇的角色取決于個人偏好,大領主更能影響局勢,而小領主操作更簡單。好的領土可以減輕初期的壓力,而角色的屬性是長遠發(fā)展的基礎。

1.3 存檔讀取

存檔文件位于“我的文檔\Paradox Interactive\Crusader Kings II\save games”路徑中,使用方法與劇本相同,可以更換所扮演的角色。

1.4 游戲結束條件

如果玩家的所有領地都被消滅,游戲將以失敗告終;如果玩家所扮演的角色去世,將由同一血脈的人繼承,沒有繼承人時同樣會失?。挥螒蜻M行到1453年1月1日時將結束并計算得分。

難度級別為1.5

游戲中有五種不同的難度

非常簡單:玩家的生育力提高50%,陸地士氣增加50%,而電腦的士氣降低25%

簡單:玩家的生育力增加25%,陸地士氣提升25%,電腦則沒有任何調整

普通:玩家和電腦都沒有任何調整

困難:玩家無任何調整,而電腦的陸地士氣和海上士氣各增加25%,稅收提升25%,軍隊增援效率提高5%

非常困難:玩家的陸地士氣降低25%,而電腦的陸地士氣和海上士氣各提升50%,稅收增加50%,軍隊增援效率提高10%

難度級別還會影響某些隨機事件的觸發(fā)

第二部分,頭銜

等級2.1

地圖上的每塊陸地都對應一個伯爵頭銜,多個伯爵領地組合成一個公爵領,多個公爵領形成一個王國。

個人可以持有多個頭銜,但其身份以最高等級的頭銜為準。身份為公爵的可以管理伯爵,而國王可以管理公爵和伯爵。

皇帝甚至能夠管理國王,目前僅有神圣羅馬帝國皇帝和拜占庭皇帝處于這一等級。

2.3 獲取途徑

獲取頭銜的途徑包括:

被授予:如果你的宗主對你有好感,可能會授予你一個頭銜,具體算法不明確。

攻擊異教徒:可以直接向穆斯林或原始宗教領主宣戰(zhàn),攻占的土地直接獲得其伯爵頭銜,并可以獲得所宣稱的頭銜。然而,如果達成平等和談,則會失去50點虔誠和100點聲望;如果在劣勢下和談,則會損失150點虔誠和200點聲望,因此應盡量在優(yōu)勢情況下和談。

戰(zhàn)爭:如果你擁有對方某個頭銜的宣稱權,且關系不佳,并且對方沒有與你關系良好的人質,那么可以宣戰(zhàn)。戰(zhàn)爭得分足夠后,可以在和談時要求對方交出頭銜。

繼承:如果你是某個頭銜的第一繼承人,當持有者去世后,你將自動獲得該頭銜。不介意頻繁讀檔的人可以通過暗殺來提升自己的繼承順序。

侵占頭銜:獲得一個公爵領下的2/3伯爵領后,可以侵占該頭銜,需要消耗500點虔誠。

創(chuàng)建頭銜:當一個公爵領地中有三分之二的伯爵領歸屬于你,并且該公爵頭銜當前無人持有時,可以通過花錢來創(chuàng)建。

2.3 宣稱權

偽造宣稱權是最常用的方式之一,這項任務由外交總管負責,但偽造的宣稱權無法被繼承。

在某些特殊情況下或通過某些事件,也可以獲得宣稱權。

2.4 繼承法

擁有某個頭銜十年后,你可以修改其繼承法,前提是國家處于和平狀態(tài)且沒有附庸反對。

繼承法包括長子、血親、均分和競爭。均分不利于維持大國的穩(wěn)定,而競爭則容易導致異姓繼承,引發(fā)游戲的結束。

修改繼承法會普遍引起不滿,尤其是那些利益受損的人將更加不滿。

三、人物

3.1 人物屬性

人物具備外交、軍事、內政、密謀和學習五種屬性,各種特質會影響這些屬性的增加或減少,但在生育時仍依據基本屬性。

大多數情況下,領主展現的屬性是其自身屬性與所任命的總管屬性的綜合,任命總管時,首先關注的是屬性,其次是特質。

特質部分

人物的特質種類繁多,可以大致分為幾類。

教育成果:這是對完成某種教育后的評價,每種教育有四個等級,高等級會極大提升某一項屬性,在游戲中用紫色背景表示。

性格:除了對屬性進行微調外,還會影響事件發(fā)生的幾率,通常綠色背景代表美德,而紅色則表示相反。

惡性特質:例如疾病或被教會開除等。

許多隨機事件可能會帶來性格特質。

有些特質是彼此對立的,可能會隨機引發(fā)沖突事件。

關系部分。

本游戲使用-100到100的范圍來描述人物關系的優(yōu)劣,這對外交的成功率有顯著影響,然而兩者之間的關系可能并不一致。

贈送禮物能改善關系20點,根據對象的不同,所需花費也有所變化。

3.4 婚姻

領主可自主決定婚姻,而家臣的婚姻則由其家長做主。

在進行外交時,如果提議婚姻,雙方家長會直接表示同意或不同意。

婚姻提議有三種選擇:第一種是夫妻雙方加入己方陣營,第二種是他們都前往對方陣營,第三種是進行訂婚。根據新人身份,成功的提議會提升家長的聲望。

3.5 子女

子女的基本屬性大多繼承自父母,并有一定隨機性,特定事件下可能會出現私生子。

孩子在6歲時可以接受教育,導師可能會將自己的特質、技能、宗教信仰、文化背景和教育類型傳授給孩子。

對方同樣會直接給出同意或不同意的答案,選擇自己家臣時則會100%同意。

3.6 人物查找功能

游戲中自帶了強大的角色查找工具,幫助玩家迅速定位各種角色。

四、內政管理

4.1 建筑系統(tǒng)

一個伯爵領地有多個空位,可以用于建設城市、教會或城堡,三者各自擁有獨特的建筑規(guī)劃。

通常來說,城市側重財務收益,城堡注重軍事防御,而教會則在兩者之間。

建筑對領地有多方面影響,由于建筑通常需要多年時間才能完成,建議資源豐富時不斷建設。

4.2 科技發(fā)展

科技分為軍事、經濟和文化三大類,每個領域包含八項科技,每項科技可以研究到五級。

軍事科技的研究依賴于軍事和學習能力,經濟科技則是內政和學習能力,文化科技依靠外交和學習能力。

每種科技都有其特定的年代,研究超越時代的科技可能會導致效率大幅下降,并受到超前發(fā)展的懲罰。

科技的傳播主要依賴于隨機性,每個領域可以設定一個重點,以相對較快地傳播。

可派遣密謀總管學習科技,從而加速其傳播。

可以在科技界面查看附近的科技發(fā)展狀況。

4.3計劃

可以實施一項計劃,目前有以下選項:

建立紀念碑,消耗200金錢,增加100聲望。

邀請圣人,消耗5虔誠,獲得一名牧師家臣。

邀請貴族,需少量金錢,獲得一名貴族家臣。

社交計劃,花費少量金錢,獲得一位年輕女性。

舉辦宴會 - 花費少量資金,獲得些許聲望

夏季集市 - 花費少量資金,獲取些許聲望

五、軍事

5.1 征募

在和平時期,軍隊駐扎在領地內以恢復兵力,并且不消耗軍費;一旦戰(zhàn)爭爆發(fā),可以立即動員。

軍隊的最大數量取決于領地內的建筑類型,城市傾向于輕步兵,教會傾向于重步兵,城堡則偏向于騎兵。

5.2 行軍

點擊一支動員后的軍隊,再選擇目的地即可,軍隊會自動規(guī)劃行進路線。

軍隊可以隨意組合,多名將領的軍隊也可以拆分,解散的軍隊會直接返回原領地。

現在軍隊似乎無法直接跨海,除非在港口建造船只。

在行軍時,如果該地區(qū)的補給上限不足,可能導致嚴重的人員損失。

5.3 戰(zhàn)斗

野外戰(zhàn)斗主要取決于哪個一方的士氣先崩潰,有時在力量過于懸殊的情況下,可能會出現一方被徹底消滅的情況。

地形對不同兵種的戰(zhàn)斗效率影響顯著,過河進攻會受到很大懲罰。

圍攻城市的速度主要取決于兵力、圍城工具以及城防的強度。

如果戰(zhàn)爭無法迅速取勝,可以解散損耗嚴重的部隊讓其返回城市,等兵力恢復后再度出擊。

5.4 動員封臣

可以召集屬下的封臣來協助作戰(zhàn),長時間不歸還封臣的軍隊會嚴重影響雙方關系。

在這一代中,敵人經過封臣的領地時,封臣會自動進行迎戰(zhàn)。

5.5 雇傭兵

在這款游戲中,雇傭兵的實力非常強大,并且能夠恢復兵力。那些經濟狀況較好的玩家可以考慮利用這支力量。

5.6 十字軍

教宗有可能會發(fā)起十字軍征討,但具體情況尚未出現。

5.7 和談

每次野戰(zhàn)和每個地區(qū)的易手都會影響戰(zhàn)爭得分。如果你的戰(zhàn)爭得分很高,電腦很可能會同意你的和談提議。此外,還有平等和談以及求和,有時電腦也會主動發(fā)來和談協議。

六、事件

暫時略過,事件太多還沒有理清頭緒。

七、雜項

7.1 地圖

能夠讀懂地圖是基本技能,平時應盡量切換到外交關系界面。

7.2 日志

日志中記錄了各種信息,用戶可以選擇哪些信息彈出窗口提示,哪些僅記錄在日志中,哪些被忽略。

7.3 統(tǒng)計

統(tǒng)計功能中包含大量數據,為決策提供了重要支持。

7.4 提示

在這個游戲中,幾乎所有的數字都可以通過將鼠標懸停其上來查看計算方法,非常便利。

7.5 速度

游戲速度可以隨時調整,還可以進行暫停。

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游戲特色

張星烈感慨道:“山河原很強,不僅力量強,真氣也強。在這兩種優(yōu)勢下,真氣操控已經不算短板?!敝芾浞畔掳?,問:“你如果跟他實戰(zhàn),勝負如何?”

張星烈想了想,道:“山河原之下的新生,我有把握。山河原,不好說,我估計只能使用游擊戰(zhàn)消耗他的體力和真氣,如果耗不過他,很難說?!?/p>

鄰桌坐著四個小青年,其中一個笑道:“哥們兒,口氣不小啊?!睆埿橇倚πΣ徽f話。周冷看了那人一眼,道:“他剛從云華回來?!?/p>

那四人愣了一下,齊齊低頭喝粥。有一個人的碗里明明空了,低頭硬喝。兩人吃完走出包子鋪,繼續(xù)聊著?!霸蹅円脍A山河原,基本只有兩種方式。”

“一種是快和靈活,人族戰(zhàn)斗大體型的對手,主要憑這種手段,那些戰(zhàn)場視頻,幾乎都這樣?!薄暗诙N,就是獲得強大的奇身,無論是氣、血、體、力四種的哪一種,都有資格一較高下?!?/p>

“山河原的強大,建立在巨人身體上,相當于比咱們多了一個體奇身,抹平體奇身的差距,一切都好說……”兩人回到明河武道館中的武道室,又切磋起來。

不多時,昨天吃飯的人陸續(xù)到來。周冷后退,由張星烈指點眾人。張星烈偶爾請周冷指導,周冷婉拒。張星烈知道周冷不喜歡張揚,便沒有再邀請。

其余人則惋惜地看著周冷,身中劇毒,怕是再難寸進。中午時分,眾人又簡單吃了個午飯,而后送張星烈離開。周冷和饒明賢相熟,一起跑步回如大。

兩人一邊跑,一邊聊天,從武道聊到學校,從人生聊到雜事。這兩天與其他朋友交流,兩人都收獲很多。有武道的,也有人生的。

饒明賢感慨道:“我一直以為,張星烈去了雄城,會如虎添翼、如魚得水。誰知道,也和咱們一樣,舉步維艱,處處小心?!?/p>

游戲亮點

這個操作系能力,本該只能作用于活生生的人類。然而阿曼達的畸形觀念,使得能力本身得到了極大的延展性。她似乎認為,只要能滿足她想要的條件,那么無論是活生生的人類,還是冰冷的假人模特,兩者之間沒有任何區(qū)別。

這也是阿曼達在選擇很少的情況下,將迎擊場地定在這里的原因。店里這些被摘掉腦袋的假人模特,都已經成了對她「言聽計從」的存在。

所以——假人模特在念能力的影響之下,卻是變得跟人一樣,具有了關節(jié)肌肉所帶來的柔韌性和靈活性。嗒嗒嗒……!霎那間,店鋪內所有縈繞紅色念氣的無頭假人模特,以一種短跑沖刺的姿勢,狀若瘋魔的沖向卜西朵拉。

“操作假人的能力……”看到無頭假人模特聚集攻來,卜西朵拉一臉平靜,有著一種源自于強化系的攻防信心,他毫無半點退怯之意,仍保持著沖鋒的姿態(tài)。

游戲玩法

可惜的是,如果魏皇猜測為真,昨夜里應能再斬殺幾名“鷹”之人?!暗瘸瘯Y束之后,老夫也想聽聽陳逸都知道些什么?!?/p>

三百年都等了,大先生不介意多等些時日。若是能夠有機會將“鷹”在天元大陸的謀劃全都破壞掉,那他有生之年也能前往太周山上看一看。

想到這里,大先生神色又有幾分黯然。比起王陽,楊歡更讓他痛心。“此事,該有結果了!”……皇極殿內極盡奢華,雕梁畫棟,金玉滿堂。

評測

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