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魔獸世界11.1版本進(jìn)行了許多改動(dòng),推出了新的職業(yè)平衡,對(duì)許多天賦進(jìn)行了調(diào)整,其中恩護(hù)喚魔師的天賦變化顯著。那么,對(duì)于魔獸世界11.1版本的恩護(hù)喚魔師,該如何進(jìn)行天賦加點(diǎn)呢?接下來(lái)小編為大家介紹魔獸世界11.1恩護(hù)喚魔師的天賦加點(diǎn)方案。
魔獸世界11.1恩護(hù)喚魔師天賦加點(diǎn)
在11.1版本中,塑焰的操作變?yōu)槭褂没仨懞蜁r(shí)空畸體進(jìn)行預(yù)鋪,青翠之擁觸發(fā)保險(xiǎn),并盡可能多地觸發(fā)紅翅,再噴一次蓄能的綠噴。
此時(shí),你身上應(yīng)該有紅翅和綠噴效果,施放焚身技能使紅翅復(fù)制吞噬的直接治療給所有紅翅,再加上吞噬烈焰對(duì)全體的治療量,這樣從數(shù)值上看有一定的優(yōu)勢(shì),具體效果如何還需根據(jù)團(tuán)隊(duì)副本BOSS的時(shí)間軸進(jìn)行分析。
關(guān)于天賦,我認(rèn)為可以嘗試這樣進(jìn)行加點(diǎn),因?yàn)樵谶@套操作中,逆轉(zhuǎn)更多用于提供時(shí)光壓縮的增益,因此舍棄恩惠時(shí)刻和恪時(shí)守分,將2點(diǎn)投入到心流。此外,由于很難疊出2層精華迸發(fā),可以舍棄精華協(xié)調(diào),將點(diǎn)數(shù)投入到移情共生,以便獲得更多的精華。
在沒有急速的情況下考慮。
焚身的冷卻時(shí)間為27秒,加上心流后約為25秒,并且在11.1版本中,焚身的冷卻時(shí)間會(huì)受到急速的影響。
綠噴的冷卻時(shí)間為30秒,加上心流后再使用一次焚身可以減少綠噴5秒的冷卻時(shí)間,因此綠噴的冷卻時(shí)間約為23秒。
青翠之擁在受到套裝效果影響后,冷卻時(shí)間大約為12秒。
精神之花考慮到心流的影響,冷卻時(shí)間大約為28秒。
時(shí)空畸體在心流的影響下,冷卻時(shí)間大約為13秒。
對(duì)于30秒循環(huán)的BOSS,考慮移情共生、心流狀態(tài)以及內(nèi)在魔法的天賦支持,大約能獲取10個(gè)精華,通過(guò)洞察之火產(chǎn)生2-3個(gè)精華綻放。
起手用1層精華綻放,30秒循環(huán)爆發(fā)的思路大概為21個(gè)GCD。
逆轉(zhuǎn)-回響-回響-回響-時(shí)空畸體-回響-翡翠之擁-精神花(可以對(duì)自己使用,享受上古之火的增益)-活化烈焰。
逆轉(zhuǎn)-回響-回響-回響-時(shí)空畸體-回響-翡翠之擁-綠噴-吞噬。
更極端的情況是,將紅噴插入第二個(gè)循環(huán)中,如下:
逆轉(zhuǎn)-回響-回響-(天平或回響)-紅噴-回響-時(shí)空畸體-回響-(如果之前使用天平,這里可以多個(gè)回響,如果沒有天平,可以使用膨脹、螺旋或者靜滯,確保1分半內(nèi)循環(huán)一次)-翡翠之擁-綠噴-吞噬。
存一波靜滯,配合翡翠之擁、綠噴和吞噬,下一波在翡翠之擁前開啟靜滯。這波翡翠之擁不讀條,在靜滯之后紅翅內(nèi)繼續(xù)使用精神花和活化烈焰。
對(duì)于1分鐘循環(huán)的BOSS,由于在紅翅期間可以打出一個(gè)綠噴和兩個(gè)吞噬,可以進(jìn)行一次極限爆發(fā),但是否這樣打,還需根據(jù)缺口構(gòu)成和時(shí)間軸是否適合來(lái)決定。
假設(shè)前期通過(guò)精神花觸發(fā)移情共生與洞察之火,急速提供一定手感支持,大爆發(fā)可以考慮如下:
逆轉(zhuǎn)-時(shí)空畸體-回響-回響-紅噴-回響-回響-回響-回響-時(shí)空畸體-青翠之擁-靜滯-綠噴-吞噬-吞噬。
這次靜滯沒有保存青翠,記得釋放青翠后再釋放靜滯。那一波靜滯可以放置一下,紅翅的時(shí)間還充足,可以再打一個(gè)精神花。
由于綠噴現(xiàn)在必定噴到自己,靜滯可以存到30秒再釋放也是可行的。紅翅和翡翠的相性非常好,也可以用在打30秒軸的BOSS上,形成存靜滯一波-放靜滯一波-交融一波-再存靜滯一波-再放靜滯一波-回溯一波的循環(huán)。而在2點(diǎn)心流狀態(tài)下,即使在極限狀態(tài)中,也可以支持一些像王宮M5那樣差幾秒或者幾十秒對(duì)不齊靜滯的BOSS。
綠字提供暴擊和精通,急速提升手感,全能一般在團(tuán)隊(duì)副本中不考慮。
飾品可以帶一個(gè)一分半主動(dòng)飾品來(lái)配合靜滯,或者選擇1-2個(gè)被動(dòng)常駐的飾品。
總結(jié)來(lái)說(shuō),我覺得11.1團(tuán)本恩護(hù),如果最終數(shù)值表現(xiàn)不錯(cuò)的話,無(wú)論在可玩性還是強(qiáng)度方面都值得期待,但操作難度五星,玩家水平差距會(huì)導(dǎo)致效果差異很大。
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